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He-Man and the Masters of the Universe
A SWORD WILL CHOOSE A MASTER, A BOY WILL BECOME A MAN, AND A HERO WILL BE BORN.
Years ago, two leaders battled for the fantastical land of Eternia, one became the good King Randor, the other grew into the evil monster Skeletor who plans to rise once again and take Eternia. To protect the kingdom, the mystical powers of Castle Greyskull chose a hero - Randor's lazy, impulsive teenage son Adam.
1. El comienzo, primera parte
En el lejano planeta de Eternia, el joven príncipe Adam descubre, por medio de la Hechicera de Grayskull, que está destinado a convertirse en un héroe de gran poder para evitar que las fuerzas de Skeletor se levanten.
2. El comienzo, segunda parte
Cuando Skeletor ataca su reino, el rey Randor y sus hombres luchan para detenerlo. Adam decide que es hora de aceptar su destino y se convierte en He-Man.
3. El comienzo, tercera parte
He-Man lleva a las tropas del rey Randor a la victoria.
4. El valor de Adam
Cuando Skeletor toma al príncipe Adam como rehén para atraer a He-Man, sus amigos deben encontrar la manera de liberarlo sin poner en peligro su identidad secreta.
5. Guerra en el cielo
Aprovechando la frágil tregua entre andreinos y avians, Skeletor inicia una guerra que amenaza con destrozar las Montañas Místicas.
6. En la boca de la bestia
Una inesperada sobrecarga eléctrica en Eternia lleva a los héroes y villanos a buscar respuestas en el Mar de Rakash.
7. Lecciones
Avergonzado por sus confusos hechizos mágicos, un abatido Orko se aleja del Palacio Real. Mientras tanto, Skeletor ordena a Evil-Lyn que robe un poderoso artefacto conocido solo como la Piedra Ram.
8. El canto de la Sirena
Tras sufrir otra derrota a manos de los Amos del Universo, los Guerreros Malvados se retiran a la Montaña de la Serpiente, donde Evil-Lyn sugiere enfrentar a los héroes entre sí.
9. los lazos que unen
Herida durante una batalla contra los Guerreros Malvados, Teela, inconsciente, es llevada al Castillo Grayskull por Man-At-Arms y recibe una transfusión de sangre de la Hechicera.
10. Los hijos del dragón
Mientras compiten con sus trineos voladores por el Bosque Evergreen, el príncipe Adam y Teela se topan con un gran dragón atrapado en una caverna por un desprendimiento de rocas y lo rescatan.
11. Cambio de bando
Man-at-Arms castiga a Skeletor con un cinturón mágico que le impide ser malvado.
12. El lamento de Mekaneck
Mientras Mekaneck se siente deprimido por la aparente inutilidad de su habilidad, un malvado hechicero lo manipula para sus propios fines.
13. Las bestias de las sombras
Beast Man le presenta a Skeletor a las Bestias de las sombras, unas criaturas enormes y poderosas que pueden atacar por la noche con muchos elementos.
14. Bajo tierra
Tras el fracaso de las negociaciones de paz entre los Speleanos y los Caligars, el rey Randor, el príncipe Adam y Man-At-Arms viajan a Subternia para ayudarles a alcanzar un acuerdo.
15. El misterio de Anwat Gar
Tras recibir una visión inquietante, la Hechicera envía al príncipe Adam y a Man-At-Arms a la pequeña isla de Anwat Gar para recuperar las Piedras del Legado, unos antiguos artefactos de gran poder que aún se cree que existen.
16. El monstruo interior
Durante una batalla contra los Guerreros Malvados, Beast Man toma el control del monstruo Man-E-Faces, lo que provoca sentimientos de inseguridad en el héroe.
17. La jugada de Roboto
Cuando Tri-Klops intenta conquistar Eternia con una cantidad enorme de secuaces, solo un robot que juega al ajedrez puede idear un plan para detenerlo.
18. Confianza
En un esfuerzo por fortalecer las defensas de los Amos del Universo, Stratos viaja a las Montañas Heladas para recuperar un metal raro llamado Eternium.
19. El jardín de Orko
Cuando la tarea de Orko de supervisar los jardines del Palacio Real resulta ser mucho más difícil de lo que esperaba, viaja al Bosque Evergreen en busca de Moss Man.
20. El orgullo de Buzz-Off
Buzz-Off, junto con Orko, viaja a Veridas, una tierra que alberga el poderoso Cristal de Prasinus. Cuando la pareja se encuentra con tres gigantes, Buzz-Off es derrotado y regresa al Palacio Real, donde no le cuenta a nadie lo sucedido.
21. El pozo de las serpientes
Todo Eternia se pone en alerta máxima cuando Kobra Khan se escapa de la prisión del Palacio Real. Los Amos del Universo viajan a las Montañas Místicas, donde informan al misterioso Zodak de la situación.
22. La isla
En la isla de Orkas, Dekker, el antiguo maestro de Man-At-Arms, espera con ilusión la visita de su antiguo alumno. Sin embargo, la noticia del encuentro no pasa desapercibida y Dekker es capturado por los miembros de la especie de Clawful.
23. El dulce olor de la victoria
Odiphus, un delincuente de poca monta de Eternia, es testigo de la victoria de los Guerreros Malvados sobre los Amos del Universo.
24. Separación
En un intento por separarse, Tuvar y Baddhra, aún atrapados en la forma única de Two Bad, buscan las tres piezas de la Tríada de Discidium.
25. La asamblea del mal, primera parte
Después de que los Amos del Universo capturan a los guerreros de Skeletor, Eternia relaja su seguridad sin saber el verdadero plan de Skeletor.
26. La asamblea del mal, segunda parte
He-Man y Battle Cat son derrotados por la recién formada Asamblea del mal de Skeletor, pero logran escapar de su captura transformándose de nuevo en sus otras personalidades.
1. La última resistencia
Fuera del Castillo Grayskull, La asamblea del Mal y los Guerreros del Mal se preparan para la conquista.
2. Caminar con los dragones
Cuando el rey Randor convoca un consejo internacional contra la amenaza de Skeletor, el villano planea atacarlo una vez que se haya eliminado el obstáculo de los dragones.
3. Del pasado
Teela se siente atraída por un pueblo llamado Pelleezeea, donde cae de su trineo volador. Al despertar, se da cuenta de que está rodeada de pequeñas criaturas, los pelleezeeanos, que creen que ella es alguien muy importante de su pasado.
4. El ascenso de los hombres serpiente, primera parte
En un intento desesperado por impedir el regreso de los Hombres Serpiente, los Amos del Universo buscan la ayuda de los Guerreros Malvados. Pero Skeletor pretende capturar a los héroes cuando llegan.
5. El ascenso de los hombres serpiente, segunda parte
Tras tomar la Montaña Serpiente, los Hombres Serpiente buscan el poder de los Ancianos. Tras aliarse con el rey Hssss, Evil-Lyn le informa del poder que se esconde tras los muros del Castillo Grayskull.
6. El precio del engaño
Tras ser descubierta como traidora, ¡Evil-Lyn es perseguida por Skeletor y los Guerreros Malvados!
7. De máquinas y hombres
La aeronave de la reina Marlena pierde potencia y se estrella sobre los Corredores de Lithos, mientras los cortes de energía causan estragos en todo el planeta.
8. Segunda piel
Tras enterarse por Lord Dactys de que el rey Hssss y sus hombres serpiente siguen vivos, los Amos del Universo siguen el rastro de los hombres serpiente e intentan recuperar el Anillo de la Serpiente del Mar de Rakash.
9. El Poder de Grayskull
Adam tiene un sueño en el que ve a un guerrero parecido a He-Man luchando contra los Hombres Serpiente y Hordak. El sueño lo impulsa a viajar al Castillo Grayskull en busca de respuestas a las muchas preguntas que le ha suscitado.
10. Telaraña del mal
Tras expulsar a los Hombres Serpiente de las Montañas Místicas, los Amos del Universo entran en una taberna local donde Man-At-Arms se enfrenta a su hermano, Fisto, a quien acusa de ser un desertor durante la Gran Agitación.
11. El cascabel de la serpiente
Los Amos del Universo son llamados a Spelea, donde descubren al Señor Dactys y a sus guerreros defendiéndose de un ataque de Caligar.
12. Historia
Mientras los Hombres Serpiente se preparan para despertar a Serpos, Evil-Lyn se alía con el Conde Marzo y se dirige hacia el Pozo de la Oscuridad para liberar a Hordak de Despondos.
13. El despertar de la serpiente
¡Utilizando el poder del Medallón de Serpos, el rey Hssss transforma la Montaña Serpiente en el poderoso dios serpiente Serpos! Serpos comienza a causar una gran destrucción en Eternia, atacando brutalmente el Palacio Real antes de dirigirse al Castillo Grayskull.
GénerosAction & AdventureAnimationSci-Fi & FantasyKids
País🇺🇸 US
IdiomaEN
Estreno05/04/2002
Temporadas2
Episodios39
Duración/Ep~30 min
Estado Finalizada
Red

Último EpS2E13 • 10/01/2004
CreadorDonald F. Glut
Tagline"A sword will choose a master, a boy will become a man, and a hero will be born."
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