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The Zeta Project
Follow the futuristic adventures of Zeta, a renegade government-designed robot, and Ro, his 15-year-old streetwise companion.
1. La cómplice
En su huida, el ex robot asesino, Zeta, salva la vida de una fugitiva adolescente llamada Ro. A cambio, Ro le ayuda a escapar. Ella convence a Zeta de buscar a sus creadores, ya que podrían confirmar sus intenciones y su inocencia.
2. El nombre de su creador
Zeta decide ir en la búsqueda de uno de sus creadores, pero Bennett se entera e intenta capturarlo.
3. Control remoto
Ro y Zee conocen a Bucky, un brillante pero malcriado niño genio, mientras buscan al Dr. Selig en una competencia de ciencias. El supervisor de Bucky, el Dr. Tannor, roba su invento, un control remoto que puede controlar cualquier dispositivo mecánico. Cuando lo ofrece en la competencia como su propia creación, Bucky toma el control de Zee y persigue a Tannor para vengarse.
4. Cambio en el corazón
Zee y Ro rastrean a Selig hasta un museo en Gran Vista, pero son interrumpidos cuando una niña queda atrapada en una cámara de energía de fusión. Zee, revela su identidad y lucha para salvarle la vida, mientras la NSA se acerca.
5. La próxima generación
Zee y Ro se dirigen hacia el sur para interceptar a un narcotraficante, sin saber que el gobierno les ha enviado un nuevo y mejorado modelo del proyecto Zeta.
6. Con destino al Oeste
Zeta y Ro huyen en un aerotrén para evitar ser perseguidos, pero el agente West logra subir con ellos. Sus esfuerzos por evitarlo se dificultan cuando en el trayecto atraviesan por ciertas barreras eléctricas, provocando que los proyectores holográficos de Zeta se salgan de control, lo que lo obliga a transformarse en diferentes personas al azar.
7. Villa Desgana
Ro regresa para visitar a su primera familia de acogida, Los Morgan, con la esperanza de encontrar información sobre su familia biológica. Decidida a demostrarles que no es un fracaso, crea una personalidad de chica rica gracias a la tarjeta de crédito ilimitada de Zeta, pero Zee se excede cuando se caracteriza como una famosa estrella.
8. Sombras
La Unidad de Infiltración 7 regresa y una batalla brutal estalla en un centro comercial. Ro es herida y llevada al hospital, Batman se entera por Bruce Wayne. Los videos de seguridad muestran a Zee como el único responsable y Batman promete acabar con él antes de que pueda lastimar a alguien más. Mientras tanto, Zee contempla abandonar a Ro para que ya no corra ningún riesgo.
9. Oleada de crímenes
Mientras disfrutan de un día en la playa, Zee y Ro intervienen cuando una pandilla local ataca a un niño. El niño, Wade, es en realidad un chico malcriado que maltrata a sus robots. Invita al dúo a su casa y les presenta a su guardaespalda Sven y a sus sirvientes robot. Cuando más tarde secuestran a Wade, Ro y Zee se ven implicados en el crimen.
10. Caramelo peligroso
Huyendo de los agentes West y Lee, Zeta y Ro son atraídos hacia una fábrica de dulces abandonada. Un cazarrecompensas llamado Krick planea cobrar la recompensa por Zeta por cualquier medio, utilizando primero a Ro y luego a Lee como rehenes.
11. La reunión familiar de Ro
Ro se arriesga y aparece en un programa similar a Oprah, porque afirman poder reunirla con su hermano.
12. El niño genio
Zee y Ro están recorriendo el desierto en una moto flotante cuando de pronto, ésta cambia de dirección y los lleva con Bucky, el niño genio. Sus padres están desaparecidos y quiere que el dúo lo ayude.
1. Cero Absoluto
Zeta irrumpe en una base de seguridad para copiar una base de datos que contiene información sobre un tal Dr. Wilhelm, él cual tendrá una reunión con el Dr. Selig quien se encuentra trabajando en Cyrobin. Las cosas van mal cuando el verdadero Dr. Wilhelm aparece antes de que Zeta pueda comunicarse con su creador y demostrar su inocencia.
2. Alambrado - Primera Parte
Zeta y Ro son rescatados de Bennett por tres hackers que afirman ser sus admiradores.
3. Alambrado - Segunda Parte
El agente Bennett todavía cree que Zeta ha sido programado para creer que está actuando por su propia voluntad, una sospecha que parece confirmarse cuando el equipo de investigación descubre un chip desconocido en su cabeza.
4. Reanudar la misión
Las piezas de la unidad 7, que fueron destruidas por Zeta en el hospital, hallan su camino hasta un niño al que le gusta construir cosas. Jason, activa accidentalmente el chip primario y la unidad procede a reconstruirse desde cero.
5. Cacería en el centro
Zeta y Ro están tras la pista de uno de los asociados de Selig, que estará en un área llamada El Centro. Sin embargo, todo se trata de una trampa preparada por el mismo Dr. Boyle para aprovecharse de las habilidades de Zeta.
6. El don de Ro
Una misteriosa organización de personas con superpoderes secuestra a Ro, creyendo que tiene habilidades.
7. Perdido y recobrado
Zeta sufre una sorpresiva falla de sistema, que lo conduce a recuperar la memoria del momento en que decidió no lastimar a la gente.
8. En el ojo de la tormenta
Obligados a refugiarse de un tornado, Ro y Zeta se encuentran con dos hermanos, Dex y Carl, quienes utilizan un proceso experimental para interrumpir tormentas de este tipo.
9. Tiempo de calidad
Bennett rastrea a Selig a través de archivos altamente confidenciales hasta una base de investigación donde se está estudiando la regeneración acuática.
10. En el alambre
Mientras Ro y Zee se encuentran escapando de la policía, Bucky se pone en contacto; tiene nueva información sobre el hermano perdido de Ro.
11. Presión en cabina
La NSA descubre a Bucky y lo captura esperando que Zeta y Ro vengan en su ayuda.
12. La inundación
Zeta y Ro están huyendo de la NSA cuando tropiezan con una comunidad atecnica. El grupo está protegido por la ley, por lo que Bennett no puede entrar en su comunidad sin una orden judicial. Zeta y Ro se refugian allí, pero la naturaleza robótica de Zeta pronto se descubre.
13. El hombre del holograma
Zeta y Ro irrumpen en un depósito de la NSA utilizado para almacenar robots. Descubren al Dr. Zelig y lo siguen hasta un astillero de acero donde se revela una gran sorpresa.
14. El holograma equivocado
La búsqueda de Zeta para localizar al Dr. Selig lo lleva a otro miembro del equipo de diseño de la unidad de infiltración, el Dr. Myrell Dirige una organización sin fines de lucro llamada Myrell Center, donde construye y prueba nueva tecnología para ayudar a los discapacitados.
GénerosAction & AdventureAnimationKidsSci-Fi & Fantasy
País🇺🇸 US
IdiomaEN
Estreno27/01/2001
Temporadas2
Episodios26
Duración/Ep~30 min
Estado Finalizada
Red

Último EpS2E14 • 17/08/2002
CreadorBob Goodman
Dispositivo
Plataformas
Gratis
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