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The Fairly OddParents
The zany, fast-paced adventures of a 10-year-old boy and his fairy godparents, who inadvertently create havoc as they grant wishes for their pint-sized charge.
1. ¡El Gran Problema!
Timmy Turner, un niño pequeño que sufre acoso en la escuela, desea ser mayor para evitar problemas. Sin embargo, al crecer, enfrenta dificultades financieras. Cuando intenta proteger a otros niños del matón Francis, es injustamente enviado a prisión. Timmy desea volver a ser un niño, pero sus hadas madrinas, Cosmo y Wanda, solo pueden conceder deseos a niños. Ahora, Timmy debe encontrar una manera de recuperar su juventud y volver a su vida normal.
2. El Videojuego
Después de jugar un juego virtual con conejitos ninja, Timmy desea un juego adictivo. Chester y A.J. llegan inesperadamente y se unen al juego. Timmy les advierte que si se quitan los cascos o se sale del juego, se terminará para siempre. Mientras tanto, fuera del juego, Vicky provoca un aumento de energía que amenaza con apagarlo, lo que significaría la desaparición de Timmy y sus amigos.
3. Un Peligro del Espacio
Después de ver un episodio de Crash Nebula, Timmy, Chester y A.J. intentan representarlo. Timmy desea un extraterrestre para hacerlo más emocionante, pero sorprendentemente aparece Mark Chang, el príncipe de Yugopotamia. Mark captura a Chester y A.J. sin saber que él es real, y se enamora de Vicky. Timmy debe encontrar a los padres de Mark para llevarlo de regreso a Yugopotamia antes de que sus amigos descubran la verdad.
4. Los Extraños Padres de Timmy
El maestro de Timmy, Denzel Crocker, sospecha que tiene hadas padrinos después de ver su proyecto de mostrar y contar: un dinosaurio bebé vivo. Crocker, con la esperanza de usar la magia para vengarse de sus compañeros, organiza una reunión con los padres de Timmy. Timmy hace que Cosmo y Wanda se hagan pasar por sus padres para proteger su secreto. Mientras tanto, Chester y A.J. intentan recuperar el dinosaurio de Timmy mientras evitan a la directora de la escuela.
5. Un Deseo Codiciado
Timmy desea ser genial para impresionar a Trixie Tang y a los niños populares, pero al hacerlo, deja de lado a sus amigos. Miente sobre una fiesta en su mansión y hace demandas egoístas a sus padrinos para mantener la mentira. Sin embargo, casi pierde a sus padrinos cuando es llevado al Mundo Mágico y juzgado por Jorgen Von Strangle.
6. Timmy el Pequeñín
Para un proyecto escolar sobre el cuerpo humano, Cosmo y Wanda dan a Timmy un Traje Achicador para explorar el mundo microscópico. Sin embargo, Cosmo es tragado accidentalmente por Vicky, así que Timmy debe ingresar a su cuerpo para rescatarlos. Mientras tanto, descubre cosas interesantes sobre el cuerpo humano y Vicky, como que su cerebro es una sala de control y su corazón es un agujero negro. Timmy juega con el cerebro de Vicky, convirtiéndola en una princesa amable, pero sus anticuerpos lo atacan, creyéndolo un intruso.
7. El Padre Tiempo
Timmy destruye accidentalmente el trofeo de carreras de su padre. Viaja en el tiempo con el Scooter de Tiempo para evitar que gane la competencia, pero cambia la historia. Timmy desaparece en un futuro donde su padre se convierte en dictador. Debe arreglar la historia sin la ayuda de Cosmo y Wanda.
8. Los Aliados
Durante el aniversario de bodas de sus padres y padrinos, Timmy va al Mundo Mágico porque Cosmo deja a Wanda. Mamá Cosma desprecia a Wanda por "robar" a Cosmo. Wanda compite en un programa de juegos para recuperarlo de dos novias que le prepara Mamá Cosma.
9. Arriba Barbilla
Timmy conoce a Barbilla Roja, su héroe favorito. Barbilla se deprime al descubrir que es ficticio, permitiendo que sus enemigos causen estragos. Timmy, como Cleft el Chico Barbilloso, entra en la ciudad de cómics para restaurar la confianza de Barbilla.
10. Tarde de Perros
Después de un mal día con Vicky, Timmy intercambia mentes con su perro, Ocioso. Al principio, le gusta, pero luego se da cuenta de los inconvenientes, como ir al veterinario y no poder expresar deseos. Debe encontrar una manera de revertir el intercambio antes de una visita al veterinario.
11. Sueño de Cabra
Durante un recorrido por el Ayuntamiento, Timmy libera a la mascota de la ciudad, Brincos la Cabra. Vicky es arrestada por su desaparición, y Timmy es considerado un héroe. Sin embargo, la culpa lo atormenta y comienza a tener pesadillas. Timmy debe confesar su mentira o sufrir las consecuencias de su culpa, que empeoran cuando hace deseos peligrosos mientras duerme.
12. El Mismo Juego
Timmy desea que todos tengan el mismo aspecto después de ser burlado por el Dr. Bender y su hijo. Todos se convierten en manchas grises, y las hadas comienzan a desaparecer porque no pueden encontrar a sus ahijados.
1. El Chico de la Banda
Timmy está enfadado con la sensación del canto de Dimmsdale, Chip Skylark, por celebrar un concierto en el cumpleaños de Timmy, lo que hace que todo el mundo ignore su existencia, incluso sus padres. Para vengarse, Timmy desea que a Chip le ocurra la peor cosa no letal posible: que lo tome como rehén una fan enloquecida.
2. Trampas con Hechizos
Vicky, una de las mejores patinadoras en el parque de patinaje, es desafiada por Timmy; si ella gana, el parque de patinaje tendrá límites de altura para patinar, pero si Timmy gana, el parque de patinaje estará abierto a todos los niños.
3. El Niño Juguete
Después de que Timmy desea tener el tamaño de un juguete para pasar tiempo con su vieja figura de acción de Barbilla Roja, la hermana de Vicky, Tootie, toma a Cosmo y Wanda (disfrazados de muñecas), y Timmy debe ir a la casa de Vicky y Tootie para encontrarlos.
4. Detección e Inspección
Debido a que Timmy desea cosas que fueron (casualmente) robadas, Timmy es acusado de robar en tiendas. Jorgen Von Strangle luego viene para una inspección de Cosmo y Wanda, y si fallan, se los llevarán de Timmy. Mientras tanto, Timmy está decidido a atrapar al verdadero ladrón de tiendas, Francis.
5. Repleto de Acción
Después de ver una película de misterio llena de acción, Timmy desea una vida llena de acción. Sin embargo, se convierte en terror cuando el supervillano Jorgen captura a Cosmo, Wanda y todas las otras hadas, y les quita su magia. Timmy debe detener a Jorgen antes de que se convierta en el hada más poderoso del universo.
6. El Sabelotodo
Timmy desea ser el niño más inteligente del mundo, pero la situación se complica cuando se lo coloca en una competencia con A.J. y posteriormente pierde su intelecto, ya que, de acuerdo con "Las Reglas", los humanos no pueden usar la magia de hadas para ganar concursos.
7. Timmy, el Invisible
El último día de clases, Timmy recibe el premio de asistencia perfecta, pero Francis celebra el último día golpeando a todos los niños. Para evitar ser golpeado por Francis, Timmy desea que fuera invisible, pero luego se divierte tanto siendo invisible que se olvida de la ceremonia de premiación. Ahora, debe apresurarse para obtener su premio y evitar al Sr. Crocker en el proceso, ya que está tratando de capturarlo porque podría usarlo como prueba de que las hadas existen.
8. Esa Vieja Magia
En Adrenalland, un viernes 13, Timmy desea ver a las Anti-Hadas y obtiene gafas mágicas. Se encuentra con Anti-Cosmo, un supergenio malvado, y su poco astuta esposa, Anti-Wanda. Debutan causando caos y desdicha en un día de infortunios con los padres de Timmy, añadiendo un toque de antagonismo mágico a su vida.
9. La Súperbicicleta
Timmy desea una bicicleta indestructible, pero la bicicleta posteriormente se niega a permitirle dejarla.
10. Camina un rato en mis zapatos
Timmy tiene un día difícil sin sus padrinos al perderse el autobús a la escuela, empaparse bajo la lluvia y ser golpeado por bolas de voleibol en la clase de gimnasia. Al estar celoso de sus padrinos por su maravilloso estilo de vida, Timmy se convierte en un padrino de hadas, mientras que Cosmo y Wanda se convierten en niños comunes. Sin embargo, Timmy descubre que ser un padrino tiene más responsabilidad.
11. Una Mala Jugada
Timmy, cansado de perder todos los partidos debido a Chester, desea que Chester se convierta en un hábil jugador de béisbol, pero Chester le pone los nervios de punta cuando comienza a acaparar todas las posiciones y rehuir al resto de su equipo.
12. El niño que quería ser niña
Timmy accidentalmente desea convertirse en una niña antes de la fiesta de cumpleaños de Trixie, y ella usa su nueva mente femenina para obtener el regalo perfecto para ella. Sin embargo, resulta que a Trixie también le gustan las cosas de chicos.
13. Totalmente en el Espacio
Mark Chang regresa para llevar a Vicky con él, de lo que Timmy está feliz, pero sus padres le encuentran una nueva niñera. Como resultado, Timmy debe ir al Flappy Bob's Peppy Happy Learnatorium, donde todo es aburrido, demasiado seguro y saludable. Timmy ahora debe escapar y recuperar a Vicky.
14. El Cambio de Papeles
Timmy desea que él fuera la niñera y Vicky el niño, para vengarse, pero su trato severo con Vicky hace que Cosmo y Wanda sean transferidos a Vicky, quien luego causa problemas a Timmy.
15. Maxi Mamá y Súper Papá
Timmy desea superpoderes para sus padres cansados. Sin embargo, ahora ocupados salvando el mundo, él debe volverse el villano definitivo para que renuncien a los poderes que su deseo les otorgó, ya que son inmunes a la magia.
16. El caballero caballeroso
Timmy estaba disfrutando de una feria medieval, pero la feria le resultó aburrida, que le pide a sus padrinos que la vida sea como la de la Edad Media, pero mientras estaba disfrutando de la vida medieval, un feroz dragón se lleva una vaca «disfrazada» y para colmo de males, por allí dentro están sus padres, y Timmy tendrá que rescatarlos.
17. Hada, hada, todo lo contrario
Timmy disfruta con sus padrinos mágicos, pero Remy Cajallena, un niño rico con su propio padrino Juandissimo Magnifico, quiere robarle la atención. Remy ordena a Juandissimo desaparecer a los padrinos de Timmy, pero él se niega. Entonces, retan a Timmy, Cosmo y Wanda a un duelo mágico en el Mundo Mágico, donde Timmy luchará por no perder a sus padrinos.
18. El néctar de los sabores raros
Timmy quiere ir al espectáculo de Crash Nebula, pero al no conseguir entradas, empieza a vender limonada para ganar dinero. Compite con su niñera Vicky, pero descubre que el sudor de Cosmo convierte su limonada en mágica: cumple deseos. Pronto, los deseos se descontrolan y Timmy debe arreglar el caos que provocó.
19. ¡Que viva el jefe!
Timmy se postula para presidente escolar para impresionar a Trixie, compitiendo contra los populares Tad y Chad. Tras un accidente con un pastel, todos se enferman y Timmy gana con su único voto. Sin embargo, ser presidente resulta más complicado de lo que esperaba, dificultando su plan de conquistar a Trixie.
20. La historia torcida
Timmy necesita hacer un informe sobre la historia de EE. UU., pero al fallar el internet, sus padrinos mágicos organizan entrevistas con Washington, Franklin y Jefferson. Todo va bien hasta que, por no regresar a 1776, EE. UU. se vuelve británico. Timmy y sus padrinos viajan al pasado para corregir el error enfrentando al traidor Benedict Arnold.
21. El día de las bromas
Timmy se venga de quienes le hacen bromas con ayuda de April Fool, un hada comediante del Mundo Mágico. Pero las bromas se vuelven peligrosas, y April Fool amenaza con destruir el mundo por un chiste inconcluso. Timmy y sus padrinos deberán salvar el planeta... con humor.
22. Deja Vu
Timmy consigue un reloj mágico con botón de reinicio para arreglar su mal día, pero Vicky lo confisca y cada reinicio empeora la situación. Ahora Timmy debe recuperar el reloj antes de que todo se salga de control.
23. Padrinos mágicos terroríficos
En Halloween, Timmy desea que todos los disfraces sean reales para conseguir más dulces. Pero el hechizo convierte a Cosmo y Wanda en monstruos, y a los chicos populares en una calabaza gigante que amenaza al mundo. Timmy deberá detenerla antes de que sea demasiado tarde.
24. Siempre olvidado
Timmy está harto de que sus padres lo cuiden y lo observen demasiado, y por eso pidió a sus padrinos que sus padres no se preocupen por él, pero de tanto despreocuparse su familia y su hogar se irán cuesta abajo por lo que debe deshacer el deseo antes de que todo vaya a peor.
25. ¡Así es la vida!
Timmy da vida a su jardín con ayuda mágica, pero accidentalmente revive a su jerbo muerto, que busca vengarse por haber sido olvidado. Al intentar atacar a la Sra. Turner, el jerbo se arrepiente, salva a Timmy y se disculpa por su furia.
26. Dientes relucientes
El doctor Bender y su hijo Windell robaron los dientes de Chip Skylark, y Timmy y sus padrinos tendrán que recuperarlos antes de grabar un video musical antes que le den el contrato al rival de Chip.
27. Ese oeste tan extraño
Timmy viaja con su padre y amigos a un pueblo por ser demolido. Para salvarlo, deben ir al pasado y encontrar el título de propiedad, enfrentándose a un antepasado tan malvado como sus descendientes.
28. La Cosmo convención
Cada milenio se hace una convención mágica, y en esta oportunidad, Cosmo es el anfitrión, y su convención está ubicada en el baño de Timmy, pero la convención sería amenazada cuando Crocker visita la casa.
29. El día libre de Wanda
Wanda se toma un día libre en un spa mágico con Juandissimo, mientras Timmy desea que una cucaracha sea inteligente. El hechizo atrae un ejército de cucarachas que amenazan con una guerra nuclear, y Timmy y Cosmo deben detenerlas sin la ayuda de Wanda.
1. Internet Asombroso
Timmy intenta recuperar un correo antes de que cause problemas, viajando por el ciberespacio y enfrentándose a un maestro entrometido. Una aventura digital con magia y caos.
2. Un Empleo Fascinante
El papá de Timmy quiere conseguir un empleo genial porque el empleo que tiene le genera vergüenza, así que Cosmo y Wanda crean una página web de empleos geniales para que el papá de Timmy consiga un empleo fascinante.
3. La magia del cine
Timmy quiere impresionar a Trixie, y para eso con la ayuda de Cosmo y Wanda crean una película para que Timmy pueda impresionar a Trixie.
4. El día de San Valentín
Tras ser rechazado en San Valentín, Timmy desea que niños y niñas vivan separados. Su deseo se cumple, pero pronto descubre que sin amor, todos sienten un vacío… y Cupido está muriendo. Ahora, Timmy debe restaurar el equilibrio antes de que el amor desaparezca para siempre.
5. El deseo de ser el más buscado
Timmy, cansado de ser ignorado, desea ser el niño más buscado del mundo… ¡y lo consigue! Ahora lo persigue hasta el FBI, y todas los padrinos quieren adoptarlo. Para conservarlo, Cosmo y Wanda deben enfrentarse en un épico combate de hadas estilo Texas.
6. Este es tu deseo
Cosmo participa en el programa más famoso del mundo mágico, pero Timmy y Wanda sospechan que hay algo más detrás. Con ingenio y recuerdos del pasado, Timmy intentará cambiar el rumbo antes de que sea demasiado tarde.
7. Motor atascado
El papá de Timmy esta temiendo a envejecer, y necesita un juguete para volverse joven, él quiere un auto de juguete, y cuando ve ese auto en tamaño real que la niñera Vicky está vendiendo, lo compra pero el señor Turner estaba compartiendo más tiempo con el auto que con su hijo Timmy, diciendo que se «obsesionó por ese auto» así que Timmy desea ser ese auto para que comparta más tiempo con su padre.
8. Súper Mamá y Dínamo Papá se encuentran con Barbilla Roja
Timmy regresa del cómic de Barbilla Roja y accidentalmente libera a Barbilla Negra, un villano temible que desata el caos en la ciudad. Para detenerlo, Timmy deberá recurrir a Maxi Mamá y Súper Papá.
9. Dormir en dos lugares a la vez
Timmy organiza una pijamada épica para ver a sus superhéroes favoritos, pero una pelea entre Chester y A.J. lo obliga a dormir en dos lugares a la vez. Agotado de tanto correr, Timmy deberá reconciliarlos para disfrutar el episodio en paz.
10. Madre Naturaleza
La mamá de Timmy se convierte en meteoróloga para que su familia le preste atención, pero su exagerada pasión por el clima casi la expulsa de la ciudad. Para ayudarla, Timmy pide a sus padrinos que hagan realidad sus pronósticos.
11. Adiós a la camita
Timmy desea quedarse despierto todas las noches para no perderse nada, pero su divertido deseo se convierte en una pesadilla para el mundo, que sufre las consecuencias de no dormir.
12. La hierba es más verde
Al oír que sus padres preferirían tener lo que tienen sus vecinos antes que a él, Timmy se va con sus padrinos a una feria de quinta, donde se convierte en un exitoso carnavalero. Pero su presencia incomoda a los demás, que deciden deshacerse de él.
13. Los orígenes ocultos de Denzel Crocker
El 15 de marzo, el Sr. Crocker se vuelve iracundo y agresivo. Para entender el origen de su furia, Timmy y sus padrinos viajan al pasado en busca de respuestas.
14. Fuera del espacio
Una invasión de peluches adorables sacude Yugopotamia, y Timmy junto a sus padrinos deberá detener esta amenaza tan tierna como aterradora.
15. El micrófono Mágico
En vacaciones, Timmy quiere divertirse con su familia, pero Vicky arruina todo. Para animarse, Timmy y sus padrinos crean una emisora de radio con un micrófono mágico que cambia la voz. Cuando Vicky lo descubre, intenta usarlo para el mal, y Timmy deberá impedirlo.
16. El gran reportaje
Chester y A.J. necesitan hacer un reportaje para el periódico de su escuela, o quedarían fuera.
17. ¡Silencio!
Timmy intenta construir su Torre Eiffel con bloques, pero el ruido constante la derrumba. Furioso, desea un silencio absoluto. Sin embargo, cuando un meteorito amenaza la Tierra, Timmy deberá salvar al mundo… aunque nadie pueda hacer ruido.
18. Ola de crímenes
Timmy entra desnudo a una tienda de cómics por accidente y debe volver a casa sin ropa. Mientras, Barbilla Roja cuida a un bebé y enfrenta a H2Olga, que quiere inundar Barbillápolis.
19. Balón mágico
Cuando su consola se rompe, Timmy se une al egoísta equipo de básquet de Dimmsdale para ganar una nueva. Con ayuda mágica, se convierte en un jugador exageradamente espigado para llevarlos a la final y evitar jugar en la helada Alaska.
20. ¿Dónde está Wanda?
Durante una exposición de películas clásicas, un apagón hace desaparecer a Wanda. Timmy y Cosmo se convierten en detectives para resolver el misterio y encontrar a su amiga pez.
21. El amigo imaginario
Timmy desea que su amigo imaginario Gary se vuelva real para jugar con él. Pero cuando todos lo adoran y Timmy lo ve como un estorbo, deberá encontrar la forma de deshacerse de su nuevo enemigo imaginario.
22. El certamen Señorita Dimmsdale
Timmy debe evitar que Vicky gane el certamen Srta. Dimmsdale para evitar que sea alcaldesa por un día.
23. Una magia bien pensada
Timmy desea leer la mente de cualquier persona pero el Sr. Crocker va a utilizar ese deseo a su favor.
24. Kung Timmy
Francis le quita a Timmy su almuerzo, el auto de su padre y hasta la casa. Para recuperarlo todo, Timmy aprende Kung Fu y se enfrenta al bravucón.
25. ¿Cuál bruja es la bruja?
En el día de la fundación de Dimmsdale, Timmy y A.J. discuten sobre qué personaje poner en la carroza. Para resolverlo, viajan al pasado con los padrinos y descubren si el verdadero héroe fue Dale Dimm o Alder Amargon.
26. Copias con vida
Mientras Cosmo está en un examen médico, Timmy usa una fotocopiadora mágica para pedir juguetes de Space Wars. Pero los juguetes cobran vida… y uno quiere destruir la Tierra.
27. Responsabilidades paternales
Durante un viaje al museo de lápices en Canadá, Timmy debe evitar que sus padres sean confundidos con dos ladrones idénticos a ellos.
28. De tal palo, tal astilla
Timmy quiere audicionar para el musical escolar junto a Trixie, pero desafina cuando canta con ella. Al desear la voz de Chip Skylark, intercambian voces por error. Ahora, con Chip siendo abucheado por la desafinada voz de Timmy, deberán revertir el cambio antes del gran show.
29. Atrapado en la nieve
Timmy, su padre y Vicky viajan a una montaña nevada donde un Yeti aterroriza a los residentes. Tras una avalancha, Timmy y Vicky quedan atrapados y deben cooperar para sobrevivir, mientras el Sr. Turner busca al Yeti para salvar a su esposa.
1. ¡El deseo de un superhéroe!
Timmy Turner desea un mundo de superhéroes, pero su deseo convierte a sus enemigos en supervillanos. Ahora, con nuevos aliados, lucha para restaurar la normalidad.
2. El insecto del mal
Timmy finalmente desea que Vicky deje de ser mala, sin embargo, el "insecto del mal" que la controla escapa y va transformando a otras personas
3. Mundo mágico
Los Pixies compran el Mundo Mágico y depende de Timmy recuperarlo mediante un partido de golf.
4. Cara de bebé
Tras ser enviado al Aprendetorium de Bob el payaso, Timmy desea ser un bebé para evitar a Francis. El problema es que, al ser un bebé, no puede hablar, no puede revertir el deseo y lo peor que lo están Gary y Betty con cosas divertidas pero que todos los hacen aburrirse y llorar y Timmy hará lo posible para revertir el deseo escribiendo su deseo.
5. Tener siempre la razón
Timmy desea tener siempre la razón para sobresalir en clases y evitar ser acosado por Francis pero las cosas se complican cuando, en una ocasión, niega tener padrinos mágicos y ellos desaparecen.
6. Amigos poderosos
Luego que Chester, A.J., Sanjay y Elmer terminan su amistad con Timmy por sus maltratos, él desea tener super amigos, los problemas surgen cuando estos empiezan a tratar a Timmy del mismo modo que él lo hacía con sus ex-amigos y Timmy hará lo posible para deshacerse de ellos y reconciliarse con sus demás amigos por lo que le hicieron.
7. Conmoción emocional
Luego de un acto sumamente vergonzoso en una piscina, Timmy desea no tener emociones, lo que provoca que incluso lo obliguen a cumplir misiones de alto riesgo mortal.
8. ¡Luces...Cámara...Adam!
Timmy prepara a Adam West ya que va a ser el actor de la próxima película de Barbilla Roja, sin embargo el "nuevo director" planea arruinar la película.
9. Un caso grave de espionaje de un diario
Luego de que Vicky revelara los secretos más ocultos de Timmy, él desea leer el diario de Vicky para hacerla quedar en ridículo frente a su amor platónico, sin embargo, lo que está haciendo, hace que llegue demasiado lejos.
10. Vicky se enamora
Debido a que el amor "mantiene distraído a otros", Timmy desea un novio para Vicky: Ricky. El problema surge cuando la pareja le hace la vida imposible y Timmy decide aprovecharse de la obsesión de Ricky por el dinero para separarlos.
11. El gracioso de la clase
Para atraer a Trixie, Timmy desea que todo lo que diga cause gracia. Pero luego de regalarle una planta carnívora "aparentemente inofensiva" (todo lo contrario), le va a costar que lo tomen en serio para salvar a Trixie.
12. ¿Quién es tu papá?
Timmy desea encontrar al papá adecuado para un campamento ya que el suyo está muy distraído, por lo que va probando con los padres de sus amigos.
13. Rompe-hogares
Vicky deja la casa de Timmy hecha un desastre, por lo que sus padres deciden meterlo a un cuidado internado en casa de la primera. En venganza, Timmy también desea destrozar su casa, sin embargo, ello le termina saliendo en su contra.
14. Crash Nébula
Sprig Speevak está dejando la granja de sus padres para ir a una academia intergaláctica donde aprenderá a ser un héroe espacial. Pero primero, tiene que aprender a sobrevivir a la escuela secundaria espacial.
15. Los libros cobran vida
Timmy desea meterse a los libros literarios para entenderlos mejor, el problema surge cuando Tom Sawyer escapa de su obra y no quiere regresar.
16. Amigos y vecinos mágicos
Timmy desea que Cosmo y Wanda sean amigos de sus padres para evitar que lo lleven a sus eventos aburridos y sus juegos de mesa de tortura, sin embargo, eso ocasiona que pasen menos tiempo con él, lo que conlleva a que pase más tiempo con Vicky y para que pasen más tiempo con Timmy es, haciendo una fiesta.
17. Solos tú y yo
Timmy desea que él y Trixie (además de sus padrinos mágicos) sean los únicos seres en el universo para que ella se fije en él, pero Trixie se vuelve loca y obsesiva con Timmy.
18. Un calamar en la ciudad
El alienígena Mark Chang, con ayuda de Timmy, se esconde como un humano en la ciudad para evitar que la Princesa Mandie lo secuestre y lo obligue a casarse con él.
19. Reparadores de deseos
Debido a que Timmy pide muchos deseos malos, los Pixies se ofrecen a reparar sus deseos, pero se aprovechan de ello para molestar a Timmy. Él trata de descubrir la verdad tras el sistema de reparación de deseos.
20. El geniecillo malévolo
Timmy encuentra una lámpara mágica y a un genio, Norm, al que le pide deseos porque no tienen reglas. Sin embargo, Norm en realidad es un tramposo que le gusta burlarse de Timmy.
21. Dientes para dos
Cuando los dientes de Timmy finalmente se aflojan, Jorgen intenta desesperadamente sacarlos para poder proponerle matrimonio al Hada de los Dientes con ellos.
1. Nega-Timmy
Timmy desea hacer lo contrario de lo que sus padres le dicen, y cuando le dicen que sea bueno, se vuelve malvado.
2. Amor a primera altura
Timmy cumple 16 años para subirse a una montaña rusa y Vicky accidentalmente se enamora de él y todos quieren estar con Timmy creyendo que es un súper modelo noruego.
3. No mientas, Cosmo
Cosmo y Wanda reciben invitaciones para su reunión de la escuela secundaria.
4. El escuadrón de las algas marinas
Después de un ritual de intimidación con temática de playa, cortesía de Francis, Timmy desea ser el tipo más fuerte de la playa.
5. ¡Postres y nada más!
El deseo de Timmy de un mundo de postres podría significar un final prematuro para todos.
6. Tutú, una magia no tan negra
Timmy desea un muñeco TUTU de Francis para vengarse. Más tarde, Timmy consigue muñecos TUTU de casi todos los personajes principales de la serie. Tootie obtiene el TUTU de Timmy, ¡y comienzan los problemas!
7. Gatoman vs. Barbilla Roja
El programa de televisión de superhéroes, "Gatoman", puede estar fuera de producción, pero su estrella, Adam West, nunca descansará mientras haya crímenes que vengar. Pero cada vez que Adam intenta "salvar el día", es arrestado por perturbar la paz. Así que Timmy desea que Adam / Gatoman entren en su historieta favorita de Crimson Chin, donde puede luchar contra el crimen en línea. Pero, ¿la ciudad de Chincinatti tiene espacio para dos superhéroes?
8. Norm está de vuelta
Norm el Genio regresa y engaña a Cosmo y Wanda para que detesten a Timmy reemplazándolo por un clon desagradecido y egoísta.
9. El mago enmascarado
Timmy desea que los poderes del mago atraigan a todos al patio de sus padres, pero esto tiene consecuencias no deseadas.
10. El gran golpe
Timmy y Remy se meten en una cacería, y el ganador obtiene algunos deseos sin reglas. Si Remy gana, Timmy perderá a sus padrinos y Juandisimo se queda con Wanda.
11. Blonda se divierte
Wanda visita a su exitosa hermana gemela Blonda. Las hermanas entran en una espiral de discusiones y cada una está convencida de que la otra tiene una vida mucho más fácil.
12. Cinco días de F.L.A.R.G.
Timmy ayuda de Mark Chang celebrando un día de fiesta Yugopotamio en Dimmsdale, pero luego se entera de que cada día de FLARG tiene su propio significado extraño
13. Vuelve a ser niño, hombre
El presentador de televisión Adam West, estrella de la serie de superhéroes "Gato man", nunca tuvo una infancia real. Timmy desea que Adam pueda volver a ser un niño.
14. ¡El deseo de cumpleaños!
Timmy presta sus padrinos a Tootie en su cumpleaños para compensar uno pésimo.
15. La casa de horror de Timmy en 2-D
Timmy convierte un aburrido volcán de película en 3D en un volcán real, pero destruye la casa de Vicky y ella y su familia tienen que vivir con Timmy, ahora él debe expulsarlos.
16. Una vida deseosa
17. Escape de la isla de los deseos deshechos
18. El plan de las glándulas
19. Alguien molesta en el castillo
20. Remy Cajallena vuelve A las andadas
21. Basura parlanchina
22. Timmy TV
23. Día de Mudanzas
A la madre de Timmy le está costando concretar ventas inmobiliarias y eso la deprime.
24. Secreto de Familia
Han secuestrado a Big Daddy, el gran jefe de la mafia, y Wanda tiene que ocupar su puesto del negocio familiar.
25. Mi Hermano Mayor
Timmy desea un hermano mayor perfecto.
26. ¿Qué Diferencia Hay?
Timmy desea que todo esté mezclado en la escuela, como en los libros en los que tienes que encontrar cosas.
27. Un Ataque de Inteligencia
Papá trata de ayudar a Timmy con su tarea, pero no es el padre más inteligente, así que complica las cosas.
28. La Academia del Ocio
Remy Buxaplenty ha vuelto después de pasar sus vacaciones en una academia militar.
29. En el Mar la Vida Es Mas Sabrosa
Timmy está en la playa y se encuentra aburrido. No puede ir a bucear porque nada de lo que tiene lo ayudará a respirar debajo del agua.
30. Presto Cambio
Timmy no estudió para un examen de la clase del Señor Crocker.
31. Los Viejos Buenos Tiempos
Timmy tiene un descanso de su niñera, pero desgraciadamente lo cuidará su abuelo, que odia todo lo moderno.
32. Futuro Perdido
Timmy está ayudando al papá a limpiar el ático y encuentra sus libros de la infancia.
33. Timmy el Bárbaro
Binky se encuentra enfermo, por lo que Jorgen tratará de animarlo diciéndole una historia mágica sobre Timmy.
34. Más Vale Malo Conocido
El señor Crocker no asistirá a clases y una nueva maestra llegará a su escuela,
1. Misión Responsable
Para Timmy la aventura de cuidar niños resulta un desastre cuando decide hacerse cargo del pequeño Poof.
2. Huracán de Cabellera
El padre de Timmy es un verdadero barbero cuando lo ayuda a cortar su cabello.
3. Abre Grande y Di Aaah
Para Timmy Turner, nada es peor que el dolor de garganta, hasta que llega al hospital.
4. Piratas Mágicos
La manía de piratas se ha instalado en la ciudad de Dimmsdale.
5. Equipo Mágico
Timmy desea ser como CC Cruiser, su actor favorito de televisión.
6. Solo para Emergencias
Timmy se siente abandonado por Wanda y Cosmo, entonces se le ocurre pedirles una varita mágica.
7. Crocker con Queso
Crocker quiere hacerse cargo de los poderes de los padrinos mágicos, su plan se sale de control cuando entra a la estación de transformación.
8. Timmy Prehistoria
Timmy desea que la tecnología desaparezca del mundo.
9. Rey Chang
La malvada Princesa Mandie, es la persona más temible en el universo. Y cuando Timmy le presenta a Vicky, ¡es como si una guerra intergaláctica se desatara!
10. Terminar la Universidad
¿Ha ido Timmy al lado oscuro?
11. Super Poof
Poof está tratando de mejorar su poder de transformarse, pero las cosas se salen de control.
12. Pozo de los Deseos
Luego de haberse excedido en sus deseos Jorgen lleva a Timmy al pozo de los deseos.
13. El Autolavado Mágico
Timmy debe lavar y pulir el auto deportivo de su Papá.
14. Los Compañeros de Juego de Poof
Wanda está preocupada porque Poof no interactúa con otros bebés mágicos, entonces Timmy convierte a los adultos mágicos en bebés.
15. Vicky Es Despedida
Vicky es despedida y encuentra un nuevo trabajo, la Alcaldesa malévola de Dimmsdale.
16. Alma Gemela
Timmy descubre que su héroe favorito de comics ha dejado de tener batallas en sus últimos números de historietas.
17. Nueve Vidas
Timmy ayuda a Gatoman a encontrar un trabajo menos peligroso.
18. Terror y Desayuno
Mamá convierte la casa en un hospedaje con desayuno.
1. Mal Día de Heredero
Crocker quiere un heredero para su supuesta "fama y fortuna". Poof termina a su cuidado y Crocker se prepara para la vida.
2. Locos y Griegos
Timmy destruye el Monte Olimpo y ahora todos los dioses griegos se quieren vengar de él.
3. Escapadas Ratoniles
Poof estuvo mirando un dibujo animado clásico. Y al ver a Vicky y a Timmy, Poof los convierte en el gato y el ratón.
4. Formula para el Desastre
Poof no quiere tomar su medicina y Crocker no quiere más las "F" de Timmy.
5. Celebración de Cumpleaños
Jorgen le recuerda a Timmy que está a un año de tener que dejar ir a Cosmo y Wanda para siempre.
6. Mamá Omnipresente
Timmy organiza una gran fiesta el día en que su madre decide pasar más tiempo con él.
7. Anti Poof
Para cada hada, hay una anti hada. Y finalmente nace el anti bebé mágico, Anti Poof. Ahora todo dependerá de Poof detener a este anti bebé de destruir el Mundo de las hadas y a sus seres queridos.
8. Ojaldre de Ardilla
Es una carrera entre Squirrely Scouts y Cream Puffs en la cima del Monte Doom.
9. Un Papa Más
Papá está muy ocupado para pasar tiempo con Timmy, entonces desea que muchos papás estén con él.
10. El Chico Mosca
Todos en Dimmsdale están mirando la última película de terror, niño mosca. Pero a Timmy no se lo permiten.
11. Padrino Provisional
Cosmo y Wanda están muy ocupados con Poof. Y Timmy desea tener un hada temporal.
12. Crocker en Shock
El Señor Crocker es hipnotizado para no creer más en los seres mágicos. Pero su creencia es la que le daba energía al Mundo Mágico.
13. Súper Cero
Cosmo se convierte en un superhéroe al salvar a Poof.
14. Papacadabra
Con un poco de ayuda de Timmy, los trucos mágicos de Papá realmente funcionan. Convencido de que el papá de Timmy es un padrino, Crocker sale a demostrarlo.
15. Timmy Nabo
Timmy conoce a sus abuelos.
16. Timmy Orquesta
Después de que rechazan a Timmy de la orquesta de la escuela, desea que a todos les guste su música.
17. Una Enemiga Amigable
Timmy salva a Vicky de un horrible accidente e inesperadamente, la hieren por su generosidad.
18. Doble Cero Naricosmo
El hermano de Cosmo, es el espía secreto más importante. Pero cuando Schnozmo develó ser nada más que un estafador.
19. Planeta Poof
Nadie juega con Poof, por eso se escapa al planeta Yugopotamia.
20. El Jefe Soy Yo
Timmy desea un lápiz que dure para siempre y el jefe de Papá queda tan sorprendido que contrata a Timmy.
21. Con Poof Se Anota el Gol
Cuando Timmy, sin querer, se come a Poof, él se convierte talentosos en el fútbol.
22. El Juego de la Perdición
Foop escapó de prisión y convenció a Cosmo y Wanda de que había cambiado.
23. La Mascota del Maestro
Cuando Timmy desea ser la mascota del maestro, Poof toma su deseo de verdad y lo convierte en un conejillo.
24. Pollos ¡Zas!
Poof tiene la enfermedad del Pollo Zas, que convierte a todos en pollos de verdad.
25. Cupido Erróneo
Timmy se roba las flechas de Cupido para lograr que Trixie se enamore de él y vayan juntos al baile.
26. Un Día de Mamá
Cuando Timmy descubre que ser Mamá es más fácil que ser un niño, Wanda cambia los cerebros.
27. Crocker de Oro
Crocker desvía su atención a la caza de otra criatura mágica, duendes.
1. Triángulo Amoroso
Poof y Foop compiten para ganar el cariño de Goldie Goldenglow, una nueva niña mágica de la Escuela Spellementary.
2. Operación Dinkleberg
Foop está intentando ser el chico más popular en la escuela de mágia.
3. Escuela de Magia
Papá transforma la habitación de Timmy en un centro de vigilancia para demostrar que sus vecinos, son realmente unos demonios.
4. La Invasión de los Papás
Un deseo que pide Timmy crea un planeta de papás, pero fracasa cuando los papás se dan cuenta que lo que les hace falta en su vida es mamá.
5. Itransform
Timmy pide prestado el falsificador de Mark Chang para poder ir a la fiesta de disfraces de Trixie.
6. El Reglamento de Cosmo
Cuando Jorgen sale con los Trucos, le toca a Cosmo hacer cumplir las Reglas.
7. Granja Mágica
Papá desea tener una vida más simple y decide convertir la casa de los Turner en una granja.
8. Crocker Hoy
Cuando comienzan a aparecer los monstruos en Dimmsdale, el Señor Crocker inicia un show para exponerlos.
9. Duelo Culinario
Cansado de las feas comidas de Mamá, Timmy desea que Mamá fuese la mejor chef en el mundo.
10. Favor No Alimentar a los Turner
Los Turner ganan un concurso para ser la primera familia en el espacio.
11. Apaguen las Luces
Timmy, cansado, pide el deseo de oscuridad completa para poder dormir.
12. Papá Exagerado
Papá hace naufragar a los Turner en una isla desierta.
13. El Viejo y el Mal
Papá admite que él había dejado la escuela en quinto grado.
14. El Mundo Es un Pastel
Las hadas y anti hadas hacen un concurso anual de pastelería para determinar qué especie se quedan con los ahijados.
15. Los Cazafantasmas
Cuando Mamá y Papá confunden a Cosmo con un fantasma,Timmy desea que todas las hadas simulasen ser fantasmas.
16. Aventura sobre Olas
En sus vacaciones a Hawaii, Timmy, sin querer, desea que sus padres sean los mejores surfistas del mundo.
17. Cuando los Perdedores Atacan
Los enemigos de Timmy Turner colaboran para formar la liga de vengadores súper malignos con el fin de aniquilarlo.
18. Les Presento a Mis Amigos Mágicos
Cuando mamá y papá se han dado cuenta que Timmy tiene padrinos mágicos, según el reglamento, Jorgen deberá llevarse a los padrinos mágicos cuando esto suceda.
1. Mascota Mágica
Cuando Timmy se da cuenta de que todos sus amigos de Dimmsdale tienen una mascota, excepto él, hace todo lo posible para adoptar uno. Finalmente adopta a Sparky, un perro hada
2. Dinkexploradores
Timmy desea que el Señor Dinkelberg reemplace a su papá como líder de la tropa de Exploradores Ardilla. Papá intenta recuperar el respeto de Timmy y su posición de líder
3. Sueño con Cosmo
Cosmo tiene amnesia y piensa que él es el genio de Papá
4. Turner y el Perrito
Crocker busca una nueva fuente de mágia en la casa de Timmy
5. La Curva Más Baja
Crocker evalúa en base a una curva campana por lo que Timmy desea que todo el mundo sea menos inteligente que él
6. El Dúo Terrible
Poof pasa por los terribles dos años de edad. Y Foop pasa los fabulosos dos años de edad. Timmy y sus padrinos mágicos tendrán que sobrevivir a los terribles dos de Poof
7. Aplicación Atrapada
Timmy desea el teléfono inteligente más sensacional del mundo
8. La Fuerza de la Naturaleza
En una limpieza de un parque, Timmy desea que los animales se hargan cargo de sí mismos. Los animales lanzan un ataque contra Timmy
9. Virios Vidiotus
Timmy ayuda a su mamá a hacer un video viral. Crocker lo ve y piensa que mamá es un Troll mágico
10. Una Pareja Escalofriante
Foop se convierte en el padrino anti padrino mágico de Vicky. Vicky y Foop aterrorizan a Timmy y los niños de Dimmsdale. Foop le dice a Vicky la razón por la que Timmy ha estado frustrado todos estos años
11. La Escuela de Crock
El Sr. Crocker se convierte en profesor en la escuela primaria y Poof comienza a aprender a hablar.
12. Cosmonopolio
Los Turners tienen una venta de garage, y se encuentran un juego antiguo de propiedades, sobre la vida de Cosmo
13. Perros Héroes
Timmy desea que Sparky tenga la oportunidad de ser un héroe. Mientras que Papá piensa que puede hablar con los animales
14. Un Niño y Su Perro Niño
Timmy desea que Sparky sea humano. Timmy se convierte en un perro y tiene que convencer a Sparky para que regrese de nuevo a su forma canina
15. Bloqueo de Crocker
Timmy desea el Señor Crocker desapareciera
16. Buscando a Emo
Timmy le gusta una chica nueva en la escuela. Él desea que ser emo y dejar de preocuparse por todo
17. Cazadores de Polvo
Timmy y los padrinos tienen que librar su casa de polvo de hadas ya que Timmy ha pedido muchos deseos
18. Pasado y Furioso
Cosmo y Wanda llevan a Timmy en un viaje a través del tiempo para conocer a algunos de sus apadrinados del pasado. Pero las cosas pero las cosas no resultan como lo esperaban cuando Timmy interactúa con el pasado y altera todo el futuro
19. Deja Descansar al Perro Durmiente
Crocker se da cuenta que en el pasado tenía a Sparky como perrito, además de que también le inserto un chip en su cuerpo que lo hipnotiza
20. Gat-ástrofe
SuperGato confunde a Sparky con su viejo archienemigo SuperPerro
21. El Tirón de Todos los Tratos
Timmy consigue que Jorgen sea despedido. Finalmente él ayudará a Jorgen a encontrar un nuevo trabajo
22. El Ataque del Bocado
Sparky hace sus propios bocadillos mágicos para perros. Y Crocker intenta comprar un millón de ellos con el fin de pedir un deseo
23. Tornándome Turner
Crocker usa una máquina de clonación y se convierte en Timmy, para entrar a la casa de este y atrapar a sus padrinos mágicos
24. La Varita Que Escapó
Cosmo pierde su varita y ahora él, con ayuda de Timmy, Wanda, Poof y Sparky debe recuperarla
25. Cuento de Dimmsdale
El Señor Turner lleva a las Ardillas Exploradoras a un campamento y se olvida de todos los suministros. Timmy intentará sacar el máximo provecho de su viaje al contar una colección de cuentos de terror alrededor de una fogata
26. Amor al Primer Ladrido
Papá prohíbe a Sparky de salir con la perrita del Señor Dinkleberg
27. Desesperados sin Amas de Casa
Cuando mamá no para de molesta a Timmy y a Papá, Timmy desea que todas las mujeres del universo desaparezcan por un día
28. Pánico Escénico
Vicky quiere convertirse en actriz y hace que Timmy la ayude a triunfar en su primer papel
29. Por el Bajante
El Señor Turner tira a Timmy, Cosmo, Wanda y Poof, convertidos en peces, al drenaje, y eso hace que ambos pierdan sus varitas en el drenaje
30. La Identidad Aburrida
Papá está deprimido porque todo el mundo piensa que es aburrido. Timmy desea que la vida de Papá sea como una película de acción
31. Membresía del Country Club
Timmy y sus padres son invitados a un country club
32. Dos Bebés y Medio
Foop y Poof tienen que cuidar de un huevo para un proyecto escolar. Foop lo termina rompiendo y lo intercambia por uno peligroso
33. Anclaje Lejano
Chet Ubetcha deja su trabajo y papá se convierte en el nuevo reportero de noticias
34. El Perrro Se Va
Papá se niega a vender a Sparky a su jefe y esto hace que el jefe le haga la vida miserable en el trabajo. Timmy y Sparky traman un plan
35. Returnerciendo el Tiempo
Timmy desea que sus antepasados hubieran elegido diferentes carreras
36. Raritos en un Tren
Papá y Crocker hacen un trato, pero como resultado, Crocker se convierte en el mejor amigo de Dinkleberg
37. Toneladas de Timmy
Timmy desea hasta muchos Timmys para el planeta de los papás
38. Patos Locos
Papá organiza un programa de vigilancia vecinal para atrapar a un ladrón del barrio
39. Pesadilla Perfecta
Timmy desearía tener la familia perfecta con el fin de ganar un concurso. Finalmente todos en Dimmsdale se vuelven locos tratando de ser perfectos
40. Mágicos Cuentos de Hadas
Con el fin de poner a un muy inquieto Poof a dormir, Wanda decide leerle un libro de cuentos de hadas
41. El Peor Amigo del Hombre
Con el fin de hacer a Timmy y su familia desgraciados, Foop reemplaza a Sparky con el Anti Sparky. Cuando ese plan funciona, Foop decide hacer todo Dimmsdale infeliz reemplazando las mascotas de todos por una mascota malvada
42. Padrino Mágico de Anciana
Finalmente Poof se convierte en un padrino mágico. Pero la mágia del pequeño Poof es suficientemente poderosa solo para ser padrino de un anciano. Poof es asignado como padrino mágico de la mamá de Crocker
43. Inicio Mágico
Cuando Jorgen descubre que Cosmo nunca se graduó de la Academia de Magia, lo amenaza con quitarle su trabajo como padrino mágico
1. Primer Deseo Mágico Causa Caos
Timmy se da cuenta que tiene que compartir sus padrinos mágicos con Chloe Carmichael, una nueva chica en la escuela. Pero su primer deseo es que todos compartan todo y desata el caos
2. Talla Esto
Catman cree que Timmy ha sido secuestrado. Él confunde a Chloe con Catgirl y le pide ayuda para rescatar a Timmy
3. Alcalde, Quizás No
Timmy desea que su papá fuese alcalde, pero realmente él no sabe las consecuencias que esto puede traer
4. Ardillas Femeninas
Chloe se une a las Ardillas Exploradoras y salva a la tropa ayudándolos a conseguir su primera placa de mérito
5. Batalla de Cumpleaños
Se aproxima el cumpleaños de Timmy pero él y Chloe descubren que cumplen años en el mismo día
6. Los Osos Justos
Los personajes favoritos de caricaturas de Chloe cobran vida y le lavan el cerebro a Timmy y Wanda
7. Reacción Alérgica
Chloe cree que tiene un sarpullido causado por el estrés y desea ser una holgazán, pero Dimmsdale se derrumba por completo sin ella
8. Pez Fuera del Agua
Papá quiere pescar un pez gigante para ganar un trofeo
9. Ángel Azul
La bondad de Chloe está entrando al mundo anti hadas. Foop al descubrirlo, se disfraza de chica para tratar de engañar a Chloe
10. Hombre Marcado
Timmy lleva a Chloe a conocer a Mark Chang para comprobarle a ella que los alienígenas sí existen
11. Animales Crocker
Chloe desea que un animal que se parece al Señor Crocker no estuviese en peligro de extinción
12. Crocker Tiene un Virus
Timmy, Chloe y los padrinos mágicos se meten dentro del Señor Crocker para destruir el germen mágico que le ha contagiado Cosmo
13. Láser Clark
Cuando Timmy y Chloe salvan a Flipsie, la mascota amada del Láser Oscuro, finalmente él se apega a ellos como su guardaespaldas
14. Casado con la Madre
Timmy y Chloe desean una novia para el Señor Crocker, y así quitárselo de encima
15. Booby Atrapado
Cosmo y Wanda pasan la noche en casa de Chloe disfrazados como pájaros que no pueden volar. Pero algo sucede cuando los padres de Chloe deciden devolver los pájaros a su hábitat natural
16. Certifiable Super Sitter
Chloe conoce a Poof por primera vez cuando llega a casa de la escuela en las vacaciones de primavera. Cosmo y Wanda ganan una cena francesa gratis, así que Chloe cuida a Poof y sus amigos. Todo va bien hasta que aparece Vicky.
17. Crockin' The House
La Sra. Crocker deja al Sr. Crocker solo en casa por primera vez, y él llama a Timmy para que le enseñe a divertirse.
18. Disputa Primaveral
Timmy y Chloe desean que sus familias pudieran ir juntas de campamento, lo que arma una riña entre ambos padres
19. Fancy Schmancy
Los padres de Timmy y Chloe no les dejan celebrar su ami-versario juntos debido a sus diferencias sociales.
20. ¡Reglas de Dadlantis
Timmy y Chloe se convierten en eco-guerreros cuando salvan la ciudad submarina de Atlantis de un peligroso "monstruo marino".
21. Knitwits
Papá lleva a mamá a lo que él cree que es un crucero con temática de caballeros para renovar sus votos, pero en realidad es un crucero de tejido. El Sr. Bickels presenta un programa de talentos y todos entran, menos Timmy.
22. Chloe!
Timmy y Chloe se convierten en eco-guerreros cuando salvan la ciudad submarina de Atlantis de un peligroso "monstruo marino".
23. Tardy Sauce
La Sra. Crocker deja al Sr. Crocker solo en casa por primera vez, y él llama a Timmy para que le enseñe a divertirse.
24. Loco y Peligroso
Papá y Timmy entran en un festival de cine para pasar un tiempo juntos
25. Gato y Ratón
Timmy y Chloe deben ayudar a un deprimido Catman a probarle a su novia, la mujer veloz, que él es un verdadero superhéroe
26. Dimmsdale's Got Talent?
Papá lleva a mamá a lo que él cree que es un crucero con temática de caballeros para renovar sus votos, pero en realidad es un crucero de tejido. El Sr. Bickels presenta un programa de talentos y todos entran, menos Timmy.
27. Cuál Es Cuál
Timmy y Chloe intercambian lugares, pero cuando Cosmo pierde su varita mágica, corren el riesgo de quedarse así para siempre
28. Feria Dimmsdale
Chloe desearía ser madre para ir a la Feria de Dimmsdale con Timmy, y poder estar a cargo de todo
29. Hadas con
El Señor Crocker crea clones de Wonky, Cosmo y Wanda para entrar en la convención de padrinos mágicos
30. De Tal Árbol Tal Crocker
El Señor Crocker le enseña a su sobrino a ser un cazador de hadas
31. Juegos del Hambre
Timmy desea vivir su película favorita, pero se arrepiente rápidamente al ver que las cosas no funcionan como él lo esperaba
32. Agua Verano
El Señor Crocker le enseña a su sobrino a ser un cazador de padrinos mágicos
33. El Regreso de los Perdedores
Nuevamente los villanos se reúnen cuando descubren que Timmy está indefenso sin sus padrinos mágicos
34. Papá Espacial
Las ardillas exploradoras van al espacio a poner una bandera en territorio inexplorado y así ganar un estatus especial de Ardillas Volantes
35. Goldie-crocks And The Three Fair Bears
Una acampada de las Ardillas Exploradoras se estropea cuando aparecen el señor Crocker y los tres osos justos.
36. Conejo Recolector
Chloe desea que el supuestamente peligroso conejo de la clase sea finalmente liberado
37. El Juego de los Vegetalitos
Timmy y Chloe se convierten en eco guerreros cuando salvan a la ciudad sumergida de Atlántida de un peligroso monstruo marino
GénerosAnimationComedySci-Fi & FantasyKidsFamily
País🇨🇦 CA, 🇺🇸 US
IdiomaEN
Estreno30/03/2001
Temporadas10
Episodios268
Duración/Ep~12 min
Estado Finalizada
Red



Último EpS10E37 • 26/07/2017
CreadorButch Hartman
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