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桜井政博のゲーム作るには

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1. Acerca de este canal
24/08/20227m
2. Obras creativas de Masahiro Sakurai
24/08/20222m
3. ¡Detente para grandes momentos! [Detalles del diseño]
24/08/20224m
4. Kirby's Dream Land [Conceptos del juego]]
25/08/20225m
5. Velocidades de fotogramas [Planificación y diseño de juegos]
26/08/20224m
6. Riesgo y recompensa [Esencia del juego]
29/08/202210m
7. El desarrollo de juegos no es un juego [Ética laboral]
31/08/20224m
8. ¡Abajo el retraso! [Bolsa de agarre]
02/09/20225m
9. Apretar y soltar [Esencia del juego]
04/09/20222m
10. Dibuje la luz, no el activo [Gráficos]
07/09/20223m
11. La aventura de Kirby [Conceptos del juego]
09/09/20225m
12. ¡Las presentaciones tienen que ver con la velocidad! [Ética laboral]
12/09/20221m
13. Premios del juego [Bolsa de agarre]
15/09/20223m
14. Asignación de animaciones [Animación]
18/09/20224m
15. Esencia del juego en juegos de rol [Esencia del juego]
21/09/20222m
16. Hazlo "pop" [Efectos]
23/09/20222m
17. ¡Déjalos jugar! [Planificación y diseño de juegos]
26/09/20222m
18. Claridad versus estilo [UI]
28/09/20223m
19. Dar "peso" a los botones [Detalles del diseño]
30/09/20222m
20. Kirby Super Star [Conceptos del juego]
03/10/20227m
21. Intente decirle eso al jugador [Ética laboral]
05/10/20222m
22. Nombrar archivos lógicamente [Programación y tecnología]
07/10/20224m
23. Mantener las recompensas a la vista [Planificación y diseño de juegos]
10/10/20222m
24. ¡Haz ejercicio mientras juegas! [Bolsa de agarre]
12/10/20222m
25. Haga que el tempo coincida con el juego [Audio]
14/10/20222m
26. Diversión más allá de la esencia del juego [Esencia del juego]
17/10/20226m
27. Super Smash Bros. [Conceptos del juego]
20/10/20228m
28. Demasiado está bien [Animación]
24/10/20222m
29. Cambios de especificaciones [Ética laboral]
26/10/20224m
30. Enfatizar objetos con colisión [Gráficos]
28/10/20222m
31. El precio de los juegos [Bolsa de agarre]
31/10/20222m
32. Logre un equilibrio con efectos de sonido [Audio]
02/11/20224m
33. Tamaño del texto [UI]
04/11/20223m
34. Ganarse la vida creando juegos [Planificación y diseño de juegos]
07/11/20223m
35. Deja que tus personajes brillen [Efectos]
09/11/20222m
36. Desglosando animaciones de ataques [Animación]
11/11/20223m
37. Jump Physics [Detalles del diseño]
14/11/20224m
38. Redacción de propuestas de juegos [Ética laboral]
16/11/20222m
39. Mi amigo felino, Fukurashi [Bolsa de agarre]
18/11/20222m
40. Super Smash Bros. Melee [Conceptos del juego]
21/11/20224m
41. El caldero del demonio [Esencia del juego]
23/11/20224m
42. Una pequeña ventana al mundo [Planificación y diseño de juegos]
25/11/20223m
43. Compartir información dentro de un equipo [Gestión de equipos]
28/11/20223m
44. Distinguir entre elementos mayores y menores [Gráficos]
30/11/20222m
45. Eso fue entonces, esto es ahora [Bolsa de agarre]
02/12/20223m
46. Cómo hacer que tu juego sea fácil de ajustar [Programación y tecnología]
06/12/20224m
47. Ocho técnicas de parada de golpe [Detalles del diseño]
09/12/20225m
48. Deje que los jugadores engañen al sistema [Esencia del juego]
12/12/20222m
49. Hacer que las introducciones sean instantáneas e impactantes [Animación]
14/12/20222m
50. Empleos en desarrollo de juegos [Gestión de equipos]
16/12/20227m
51. El potencial de un botón [planificación y diseño de juegos]
20/12/20222m
52. Prepare sus propuestas de manera rápida y en caliente [Ética de trabajo]
23/12/20222m
53. Sora Ltd. [Bolsa de agarre]
25/12/20223m
54. Escuche en varios entornos [Audio]
28/12/20222m
55. Funciones modernas de calidad de vida [UI]
30/12/202211m

1. Flash, Blast, and Smoke [Effects]
02/01/20233m
2. Deconstruct, Analyze, and Rebuild [Planning & Game Design]
04/01/20233m
3. Team Digital or Team Physical? [Grab Bag]
06/01/20232m
4. Kirby Air Ride [Game Concepts]
09/01/20236m
5. Don't Wait to Speak Your Mind [Team Management]
11/01/20233m
6. Don't Anchor Your Center Point [Design Specifics]
13/01/20232m
7. Attack Poses [Animation]
16/01/20233m
8. Get the Sense of Scale Right [Graphics]
18/01/20233m
9. Good Errands and Bad Errands [Planning & Game Design]
20/01/20233m
10. Falling Sells the Feeling of Flight [Game Essence]
23/01/20232m
11. Sora's Work-From-Home Strategies [Grab Bag]
25/01/20234m
12. You'll Forget the Hardship, But the Game Will Endure! [Work Ethic]
27/01/20233m
13. Put Parameters in Brackets [Programming & Tech]
30/01/20235m
14. Game Music and Ambient Sounds [Audio]
01/02/20233m
15. Directors Need to Be Unique [Work Ethic]
03/02/20232m
16. Do We Really Need Enemies? [Game Essence]
06/02/20233m
17. Competing with the Past [Grab Bag]
09/02/20233m
18. Say No to Slow! [Design Specifics]
11/02/20233m
19. Meteos [Game Concepts]
14/02/20238m
20. Consider Rewards First [Game Essence]
17/02/20232m
21. Learn to Count Frames! [Planning & Game Design]
20/02/20233m
22. Follow-Throughs Make the Impact [Animation]
22/02/20234m
23. Loading Screens [UI]
24/02/20232m
24. Visual Effects in Slow Motion [Effects]
28/02/202311m
25. Marketing is Multiplicative [Marketing]
03/03/20233m
26. Games and Eye Strain [Grab Bag]
06/03/20232m
27. Do Competitive Games Have to Be Complex? [Game Essence]
08/03/20234m
28. Just Do It Already! [Work Ethic]
10/03/20232m
29. Units of Speed [Design Specifics]
14/03/20233m
30. Making Tutorials Feel Natural [Planning & Game Design]
17/03/20233m
31. Game Essence in Falling-Block Puzzle Games [Game Essence]
20/03/20232m
32. Mastering Up [Grab Bag]
22/03/20232m
33. Ten People Can Produce Seven People's Work [Team Management]
24/03/20232m
34. Audio as Fiction and Non-Fiction [Audio]
28/03/20232m
35. Supervising Art Through Retouches [Graphics]
31/03/20233m
36. Exaggerate to Make Up for Information Loss [Animation]
03/04/20232m
37. Sodatete! Kouchuu Ouja Mushiking [Game Concepts]
05/04/20239m
38. Emphasizing Text [UI]
08/04/20232m
39. Using Tickets to Manage Tasks [Programming & Tech]
11/04/20233m
40. Praise the Player! [Planning & Game Design]
14/04/20232m
41. The Family Computer (and the NES) [Grab Bag]
17/04/20235m
42. Dying Comes as a Relief? [Game Essence]
19/04/20232m
43. How I Stuck With My Column [Work Ethic]
21/04/20234m
44. An Up-Close Look at Smash Bros. Stages [Graphics]
24/04/202317m
45. Development Secrets of the Original Kirby [Grab Bag]
27/04/202317m
46. Paint an Accurate Picture of Your Game [Marketing]
30/04/20233m
47. Behavior at Ledges [Design Specifics]
02/05/20232m
48. Screen Shake [Effects]
05/05/20233m
49. Don't Be Unresponsive [Planning & Game Design]
08/05/20232m
50. Mountain Climbing Is More Than Just Climbing [Game Essence]
10/05/20232m
51. Posing Suggestions [Animation]
13/05/20233m
52. Voice Recording [Audio]
16/05/20234m
53. Super Smash Bros. Brawl [Game Concepts]
19/05/20237m
54. Don't Rely on a "Plan B" [Work Ethic]
21/05/20232m
55. Canceled Games [Grab Bag]
25/05/20233m
56. Menus Define Your World [UI]
27/05/20232m
57. Branching Tastes [Work Ethic]
29/05/20234m
58. Game Writing is Unique [Planning & Game Design]
01/06/20233m
59. Explain Ideas to Everyone at Once [Team Management]
05/06/20233m
60. The Basics of Pixel Art [Graphics]
07/06/20232m
61. ♪ PRESS START [Grab Bag]
09/06/202318m
62. Make Retries Quick [Game Essence]
12/06/20232m
63. Family BASIC [Programming & Tech]
14/06/202312m
64. Maps Are Game Screens, Too [Design Specifics]
16/06/20232m
65. The Fun in Picking Sides [Planning & Game Design]
19/06/20232m
66. Squashing and Scaling [Animation]
21/06/20232m
67. Game Demos [Marketing]
23/06/20233m
68. Daily Report Suggestions [Team Management]
26/06/20234m
69. Games During My Childhood [Grab Bag]
29/06/20235m
70. Kid Icarus: Uprising [Game Concepts]
04/07/202313m
71. Broad Input, Broad Output [Work Ethic]
07/07/20232m
72. Arranging Music [Audio]
10/07/20234m
73. Is Your Game Appealing Enough to Start Over? [Game Essence]
13/07/20234m
74. Motion Sickness in 3D Games [Planning & Game Design]
17/07/20233m
75. Unifying Visual Style [Graphics]
20/07/20232m
76. Hit Marks [Effects]
25/07/20234m
77. The Team Behind Super Smash Bros. Brawl [Grab Bag]
28/07/20236m
78. Color-Coding Your Game [UI]
01/08/20232m
79. Game Essence in Shooting Games [Game Essence]
04/08/20232m
80. Super Smash Bros. for 3DS / Wii U [Game Concepts]
08/08/202311m

1. ¿Qué es “jugar”? [Esencia del juego]
02/01/20243m
2. Blade Trails [Efectos]
05/01/20243m
3. Déjelos saltar, déjelos pausar [UI]
09/01/20242m
4. Animación invertida [Animación]
12/01/20243m
5. La personalización deja volar tu imaginación [Planificación y diseño de juegos]
16/01/20243m
6. Hace mucho tiempo, los números se usaban para dibujar Pixel Art [Bolsa de agarre]
19/01/20244m
7. Cómo lidiar con la disparidad de color [Gráficos]
23/01/20242m
8. Dar comentarios sobre efectos de sonido [Audio]
26/01/20243m
9. ¡Muestre el juego real! [Mercadotecnia]
30/01/20242m
10. Mantenerse fiel a su concepto [Ética laboral]
02/02/20243m
11. La fidelidad es lo primero en los juegos con licencia [Game Essence]
06/02/20243m
12. La aleatoriedad condimenta los juegos [Detalles del diseño]
09/02/20243m
13. Convertir la entrega de regalos en un juego [Bolsa de agarre]
13/02/20242m
14. No posponga las decisiones [Gestión de equipos]
16/02/20242m
15. Desenfoque de movimiento [Gráficos]
20/02/20242m
16. Game Essence en juegos de acción [Game Essence]
23/02/20243m
17. A: Ética laboral 1 (compilación de categorías) #01~#10
25/02/202429m
18. Mezcla de animación [Animación]
27/02/20243m
19. Modo de depuración [Programación y tecnología]
01/03/20242m
20. C: Planificación y diseño de juegos 1 (compilación de categorías) #01~#09
03/03/202429m
21. Creación de juegos “similares” [planificación y diseño de juegos]
05/03/20242m
22. Configuración de botones [UI]
08/03/20243m
23. Competencia y Abundancia [Ética Laboral]
12/03/20243m
24. Un mundo sin huellas [Bolsa de agarre]
15/03/20242m
25. Presentación de partituras [Planificación y diseño]
19/03/20244m
26. Cómo hacer que los efectos tengan el tamaño correcto [Efectos]
22/03/20242m
27. B: Esencia del juego 1 (compilación de categorías) #01~#06
24/03/202429m
28. Sistemas para discapacitados [específicos del diseño]
26/03/20243m
29. Hacer que los juegos de "trabajo" sean divertidos [Game Essence]
29/03/20243m
30. Equilibrando los sonidos ambientales [Audio]
02/04/20242m
31. Hacer que lo imaginario se sienta real [Gráficos]
05/04/20242m
32. Uso de parámetros para establecer personajes [Planificación y diseño de juegos]
09/04/20243m
33. Jugar juegos frente a otras personas [Marketing]
12/04/20242m
34. Sistemas de prueba de errores [Gestión de equipos]
16/04/20244m
35. 1986: El año de la leyenda [Bolsa de sorpresas]
19/04/20244m
36. Retratando dedos [Animación]
23/04/20242m
37. Texto avanzado [UI]
26/04/20243m
38. Dígalo y puede que se haga realidad [Ética laboral]
30/04/20242m
39. Mejor que no poder ganar el juego [Game Essence]
03/05/20242m
40. D: Detalles de diseño 1 (compilación de categorías) #01~#08
06/05/202428m
41. Un mundo con menos color [Planificación y diseño de juegos]
07/05/20243m
42. Resultado final [Gráficos]
11/05/20242m
43. Consejos de almacenamiento [Bolsa de mano]
14/05/20249m
44. Funciones de transparencia [Programación y tecnología]
17/05/20242m
45. Promedio y mediocre son lo mismo [Detalles del diseño]
21/05/20243m
46. Estrategias obligatorias y equilibrio estratégico [Esencia del juego]
24/05/20242m
47. E: Gestión de equipo 1 (compilación de categorías) #01~#07
28/05/202429m
48. Las pruebas de juego continúan [Gestión del equipo]
28/05/20243m
49. Jugadores controlados por computadora [Planificación y diseño de juegos]
01/06/20245m
50. Uso de otras canciones como referencia de audio [Audio]
04/06/20243m
51. Efectos intermitentes [Efectos]
07/06/20244m
52. Destruyendo una pared [Gráficos]
11/06/20244m
53. Tenga siempre en cuenta la colisión de ataque [Animación]
14/06/20242m
54. Orientación e investigación de mercado [Marketing]
18/06/20244m
55. Jugabilidad como parte de una presentación en vivo [Bolsa de agarre]
21/06/20247m
56. Cámaras de eco [Ética laboral]
25/06/20243m
57. Agregar texto de ayuda a los menús [UI]
28/06/20242m
58. Esencia del juego en juegos de estrategia [Esencia del juego]
02/07/20242m
59. Actualizaciones en línea [Detalles del diseño]
05/07/20244m
60. Imágenes tipo manga [Gráficos]
09/07/20243m
61. Escenas del juego [Planificación y diseño del juego]
12/07/20243m
62. F: Gráficos 1 (Compilación de categorías) #01~#06
16/07/202433m
63. Directores y Productores [Gestión de Equipos]
16/07/20244m
64. Comience con Climax [Planificación y diseño de juegos]
19/07/20242m
65. Las limitaciones de los esqueletos [Animación]
23/07/20243m
66. Cuando las ideas no surgen [Ética laboral]
26/07/20242m
67. ¿Qué tan buenas fueron las acciones del jugador? [Esencia del juego]
30/07/20242m
68. Famicom y NES Audio [Audio]
02/08/20246m
69. Dejando las cosas claras, incluso sin palabras [UI]
06/08/20242m
70. Convertir cualquier cosa en un juego competitivo [Bolsa de agarre]
10/08/20242m
71. Ser amable con los principiantes [Planificación y diseño de juegos]
13/08/20243m
72. Estableciendo personajes a través de su diseño [Gráficos]
16/08/20242m
73. Las limitaciones de los efectos de las partículas [Efectos]
20/08/20244m
74. Smash Bros. DOJO!! [Mercadotecnia]
23/08/20245m
75. Transiciones rápidas de pantalla [Detalles del diseño]
27/08/20242m
76. Amplifique tanto las fortalezas como las debilidades [Esencia del juego]
30/08/20242m
77. G: Animación 1 (Recopilación de categorías) #01~#09
30/08/202429m
78. Probadores de juego de escuela primaria [Gestión de equipos]
03/09/20242m
79. Nunca te metas en peleas [Ética laboral]
06/09/20242m
80. Sea consciente del tiempo que le dan los jugadores [Planificación y diseño de juegos]
10/09/20242m

1. N: Conceptos de juego 2 (compilación de categorías) #06~#09
10/01/202532m
2. B: Game Essence 3 (compilación de categorías) #16~#23
14/01/202529m
RATINGS
EPISODE RATINGS
País JP
IdiomaJA
Estreno24/08/2022
Temporadas4
Episodios289
Estado En Emisión
Red
Último EpS4E2 • 14/01/2025

Dispositivo


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