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Pac-Man e as Aventuras Fantasmagóricas
PAC-MAN AND THE GHOSTLY ADVENTURES
O jovem Pac e sua leal equipe enfrentam os altos e baixos da adolescência enquanto protegem Pac-Mundo de um exército fantasmagórico liderado pelo malévolo Traidor.
1. Comienza la aventura - parte 1
Gracias al brabucón de la escuela, Pac-Man abre accidentalmente el portal al Inframundo, desatando un ejército de fantasmas, ¡liderado por el ardiente Lord Betrayus! Por suerte para Pac-World, las bayas de poder del antiguo Árbol de la vida le dan al joven Pac la capacidad de comerse a los fantasmas ... ¡y sacarles los ojos!
2. Comienza la aventura - parte 2
PacMundo está asediado por fantasmas y es poco lo que Pac-Man puede hacer sin las bayas frescas del Árbol de la vida, que está escondido en algún lugar del Inframundo y protegido no solo por legiones de fantasmas, ¡sino también por monstruos feroces!
3. No se permiten mascotas - parte 1
Cuando Pac y sus amigos siguen derrotando a todos sus fantasmas, Betrayus, con la ayuda del demente Doctor Pompis, decide clonar un ejército de monstruos del Inframundo. Por suerte para Pac, un pequeño monstruo no es realmente un monstruo en el fondo.
4. No se permiten mascotas - parte 2
Doctor Pompis amplía las apuestas al inventar la Lupa Molecular para crear monstruos gigantes. Mientras tanto, Pac tiene más problemas de los que esperaba cuando adopta al pequeño monstruo que le salvó la vida.
5. Come tanto como puedas
Lord Betrayus planea dejar a Pac impotente al hacer que Inky, Blinky, Pinky y Clyde alimenten a Pac tanto que estará demasiado lleno para comer cualquier otra cosa ... ¡bayas de poder o fantasmas! ¡Pero Pac no se está llenando, incluso cuando está comiendo de todo en ambos mundos!
6. Presidente poseído
Pac y sus amigos comienzan a sospechar cuando el presidente Spheros comienza a comportarse de manera extraña. Eventualmente se dan cuenta de que Spheros ha sido poseído. Desafortunadamente, declara a Pac y sus amigos como enemigos públicos y organiza una cacería de Pac-Man en toda la ciudad.
7. No eres tú, es tu grano
Pac tiene un gran grano justo antes del día de las fotos en clase. Cuanto más estresado se pone Pac al respecto, más granos aparecen, por lo que Betrayus envía a sus fantasmas más malvados para estresarlo hasta el punto de ruptura, o en este caso, ¡punto de explosión!
8. Regreso al Pac Futuro
Cuando Pac y sus amigos son arrojados al pasado, no solo finalmente conoce a sus padres, y al bebé Pac, sino que tiene una aventura con ellos durante la Primera Guerra Mundial Pac.
9. Heebo-esquivo
Obtuso, el rey del crime en PacMundo, está trabajando para Betrayus y usa a Skeebo para intentar robar las bayas de poder de Pac, pero el plan fracasa cuando Skeebo usa las bayas para convertirse en el superpoderoso Heebo-esquivo.
10. Misión ImPACable
Pac-Man es controlado físicamente por Betrayus cuando se traga un microchip especial, y los amigos de Pac deben ayudarlo a infiltrarse en el estilo espía del inframundo para recuperar el control remoto.
11. Nadie lo sabe
Lord Betrayus roba el depósito de los cuerpos corporales de los fantasmas, pero no antes de que Inky, Blinky, Pinky y Clyde atrapen un cuerpo para compartir entre ellos. Luego le toca a Pac, Cyli y Spiral recuperar el repositorio del Inframundo.
12. Como en los viejos tiempos
Acompañando a Pac y sus amigos en una misión, Sir Cunferencia intenta demostrar que es más que un viejo científico, todavía lo tiene como un luchador por la libertad, pero después de algunos intentos desastrosos, pronto queda claro que no es del todo el luchador que él solía ser.
13. Betrayus sube la temperatura
¡PacMundo se está volviendo peligrosamente caliente y sus ciudadanos culpan erróneamente a Sir Cunferencia! Pac y sus amigos siguen siendo leales al anciano inventor y, juntos, descubren un complot de Betrayus para transformar PacMundo en un mundo como el Inframundo antes de la invasión y conquista.
14. La fiebre de Pac-Pong
Los PacOlimpiadas anuales se acercan y permiten a la tía Spheria reavivar una rivalidad Pac-Pong con su antiguo rival y aspirante a pretendiente de Pac-Pong: Lord Betrayus.
15. Pac el conductor
Para salvar PacMundo, Pac tiene que volar el Paccerchini al Inframundo.
16. Embrujados
Betrayus invoca a una Bruja Abisal para maldecir a Pac con mala suerte.
17. Indiana Pac y el Templo de plasma
Un antiguo artefacto, que alguna vez perteneció a los padres de Pac, conduce a un templo dentro de un laberinto que puede contener el secreto del Árbol de la Vida.
18. Pac Planeta contra Fantasmateroide
En un intento por salvar PacMundo de un fantasma gigante que es atraído por el Dr. Pompis, Pac-Man debe crecer hasta alcanzar proporciones del tamaño de un planeta.
19. No sin mi Pac Man
Es el día de ValenPac y Pinky está tan celosa de la amistad de Pac con Cyli que intenta deshacerse de su rival, lo que termina haciendo que Pac sea capturado por Pacinator.
20. PacLantis
Cuando Dr. Pompis adquiere un mapa que conduce a la antigua ciudad perdida de PacLantis, Pac, Cyli y Spiral viajan al fondo del mar para tratar de vencer a Pompis y Betrayus, y recuperar el poder legendario de la Cereza de la Juventud.
21. Jurassic Pac
El diabólico Dr. Buttocks clona un ejército de Pacasaurios prehistóricos controlados por radio para atacar PacWorld. Sólo el regreso al primitivo "Pac Cong" puede detener a los salvajes saurios.
22. Noche Fantasmagórica
Cada 100 Halloweens, las dos lunas de PacMundo se vuelven azules, por lo que Betrayus convoca al siniestro Conde Pacula para drenar al último de los amarillos en PacMundo.
23. Gran Persecución
Con el fin de conocer la ubicación secreta del repositorio, Betrayus posee el cuerpo de su madre mientras el Dr. Pompis hipnotiza al Presidente, quien vuelve a ser un niño de cinco años que vuelve locos a su hermano y a su madre durante una carrera loca contra Pac y sus amigos para ver quién llega primero al repositorio.
24. Robo Calamidad
Cuando un robot súper gigantesco invade Pacopolis empuñando un arma que deja impotentes a las bayas de poder, Pac-Man enfrenta el desafío final y casi sucumbe a las dudas de que sin las bayas no es realmente un héroe.
25. El espía que me poseyó
Pac debe obtener ayuda de una fuente inesperada cuando un fantasma espía llamado Spectre posee el perro de la tía Spheria y se infiltra en el laboratorio de Sir Cunferencia.
26. La invasión de los puntiagudos
Cuando el alienígena de cabeza puntiaguda Apex llega a un acuerdo con el Inframundo para unir fuerzas y hacerse cargo de PacMundo, Betrayus se da cuenta de que los alienígenas son más engañosos que él.
1. Viaje en el Pac-Topus salvaje
El Dr. Pompis intenta robar una llave dorada que el presidente Esferos le dio a Pac usando su chip de control mental. Utiliza un chip de control mental que domina las atracciones mecánicas.
2. Geniecilla malilla
Pac es engañado para que encuentre una botella con una genio, que promete concederle todos sus deseos.
3. Pac cavernícola
Mientras intenta evitar que el Dr. Pompis use su Horno Dragón para que el monte PacKinley erupcione, Pac-Man descubre un Pac-Niño cavernícola prehistórico.
4. Competencia cósmica
Unos poderosos alienígenas deciden solucionar una disputa en el planeta Pac enfrentando a tres equipos entre sí: Pac-Man y Espiral, Pompis y Betrayus, y Apex y Tip.
5. Los listos
Pac-Man se come una cereza inteligente cuando el Dr. Pompis ataca la ciudad con un robot gigante mientras Sir Cunferencia está de vacaciones. ¡Pronto las cosas se convierten en una batalla de robots gigantes!
6. Pac-manía
Pac-Man disfruta de ser una celebridad hasta que el programa de televisión que se está haciendo sobre su vida comienza a hacer que Pac, Cyli y Espiral parezcan tontos.
7. Rip Van Packle
Mientras busca el planeta de los cabeza puntiaguda, Pac es testigo de una flota de invasión que llega a Pac-Mundo. Él los derrota y es tragado por un gusano espacial. Cuando escapa del gusano, descubre que viajó 70 años hacia el futuro, donde Betrayus gobierna y todos son zombis.
8. ¡AsustaBazuka!
Dr. Pompis creó una máquina de música para dormir para noquear a todo Pac-Mundo, permitiendo que los fantasmas se levantaran y tomaran el control. Comercializa el dispositivo en la televisión como AsustaBazuka, un dispositivo que eleja fantasmas. Todos compran uno, excepto Pac-Man, dejándolo a él para salvar el día.
9. Que el Pac-Fu te acompañe
Master Goo, un fantasma del arte marcial Pac-Fu, lucha y derrota a Pac-Man. Para derrotarlo, Pac-Man recibe entrenamiento de Blinky mientras Master Goo les enseña a los fantasmas a ser ninjas.
10. La sombra del Pac-Lobo
El presidente Spheros decide organizar la fiesta de Halloween más espeluznante de la historia, pero una serie de misteriosos ataques Pac-Lobo amenazan el evento.
11. Un caballero duro de roer
Cuando el Dr. Pompis cubre una armadura antigua con su buttanium recién inventado, crea un ejército fantasma que ni siquiera Pac-Man puede atravesar.
12. El Capitan Banshee y los Bucaneros Interestelares
El crucero por el cielo veraniego se arruina cuando Pac y sus amigos se enfrentan a piratas espaciales espectrales.
13. Felices Fiestas y Feliz Día de la Baya
Los padres de Pac-Man están de visita, ¡pero es un ultrasecreto! Pac-Man deberá ocultarlos de sus amigos, quienes se irán volviendo cada vez más suspicaces.
1. La paz sin baba
Betrayus pretende aprovecharse de Obtuse para ganar las elecciones presidenciales; mientras tanto, Cylindria y Skeebo se concentran en sus propias campañas.
2. El fantasma detrás del trono
Cuando Obtuse se convierte en presidente, Pac-Man y el antiguo presidente Spheros roban el Árbol de la Vida de la Casa Redonda y provocan la ira de las masas.
3. Nerd es la palabra
Disfrazado como un estudiante de intercambio, Butt-ler espía a Pac-Man, pero cambia de idea cuando se da cuenta de que Pac-Man y sus amigos son amables con él.
4. La novia de Grinder
Es primavera y todos menos Grinder están enamorados, así que construye una versión femenina de sí mismo llamada Grindette, que el doctor Buttocks se roba.
5. La leyenda de Creepy Hollow
Mientras acampaba en Creepy Hollow, Skeebo cuenta historias de terror sobre una criatura mítica. Más tarde, Buttocks constuye una versión mecánica del monstruo.
6. La isla de los huevos de Pascua
Pac-Peep secuestra a los fantasmas de Netherworld y Betrayus pide ayuda a Pac-Man para salvarlos de la isla del Huevo de Pascua.
7. El mago de Raroz
El doctor Buttocks envía a Pac-Man y a Fuzbitz a otra dimensión, donde el dúo tendrá que salvar a al mundo del olvido.
8. Indiana Pac y las dentaduras de la condenación
Cuando roban la dentadura postiza de una momia malvada, Pac y sus amigos salen en su búsqueda antes de que Buttocks y Betrayus la usen contra el mundo.
9. Cariño, digitalicé a Pac Man
Con la ayuda del señor Circunferencia, Pac-Man va al ciberespacio para evitar que el virus fantasma mortal de Buttocks destruya todos los aparatos eléctricos del mundo.
10. Santa Pac
Mientras Pac y sus amigos festejan, Betrayus planea secuestrar a Santa Pac y a su reno... ¡ah! y robar los regalos y las decoraciones también
11. El Halloween muy espeluznante de Pac (Parte 1)
El Dr. Pacenstein invita a Pac, Spiral y Cyli al castillo para una terrorífica cena de Halloween. Lo que no saben es que ellos son el menú.
12. El Halloween muy espeluznante de Pac (Parte 2)
El Dr. Pacenstein toma el cuerpo y mente de Pac, pero Spiral y Cyli intentan asustarlo con la ayuda del conde Pácula
13. Una nueva chica en la ciudad
Cuando la sobrina del presidente llega de visita, Pac y sus amigos son parte del equipo de seguridad que debe cuidarla y mantenerla a salvo.
GénerosAnimaçãoFamíliaComédiaAction & AdventureSci-Fi & Fantasy
País🇺🇸 US
IdiomaEN
Estreno15/06/2013
Temporadas3
Episodios52
Duración/Ep~23 min
Estado Finalizada
Red

Último EpS3E13 • 25/04/2015
CreadorTom Ruegger, Avi Arad, Paul Rugg
Dispositivo
Plataformas
Gratis
Alternativas
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Reparto

Erin Mathews
Pac-Man / Various Characters (voice)

Ashleigh Ball
Pinky / Spheria Suprema / Female Reporter (voice)

Lee Tockar
Inky / Security Guard / Fuzbitz / Cyclops Ghosts / Ogle / The Dog / Count Pacula (voice)

Sam Vincent
Spiral / Betrayus / Spheroes (voice)

Andrea Libman
Cylindria (voice)

Brian Drummond
Clyde / Dr. Buttocks / Butt-ler / Aide (voice)
Ian James Corlett
Blinky / Sir Cumference / other (voice)

Matt Hill
Skeebo (voice)



