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Sword Art Online
ソードアート・オンライン
Em um futuro próximo, foi lançado um Jogo de Realidade Virtual em Massa para Múltiplos Jogadores Online (VRMMORPG) chamado Sword Art Online, onde seus jogadores controlam seus personagens com o próprio corpo usando um dispositivo tecnológico chamado: NerveGear. Um dia, os jogadores descobrem que não podem sair do jogo, pois o criador do jogo os mantêm presos a menos que eles cheguem ao 100º andar da Torre e derrotem o Boss final. No entanto, se eles morrerem no jogo, morrerão também na vida real. A luta pela sobrevivência começa agora...
1. El mundo de las espadas
Diez mil jugadores quedan atrapados en el primer VRMMORPG de la historia. Kirito acepta su destino y parte solo para sobrevivir.
2. Beater
Un grupo de jugadores intenta derrotar al jefe del primer piso. Kirito es acusado de ser un "Beater" por su ventaja como Beta Tester.
3. El reno de la nariz roja
Kirito se une al gremio "Gatos Negros de la Luna Llena", pero una tragedia en una trampa cambia su vida para siempre.
4. El espadachín negro
Kirito ayuda a Silica, una joven domadora de bestias, a resucitar a su mascota dragón mientras enfrenta a una banda de criminales.
5. Incidente de asesinato en la zona segura
Kirito y Asuna investigan un misterioso asesinato ocurrido dentro de una ciudad, donde teóricamente nadie puede morir.
6. El vengador fantasma
La resolución del misterio del asesinato revela una trama de rencor y traición dentro de un gremio ya disuelto.
7. La temperatura del corazón
Kirito busca una nueva espada y recurre a Lisbeth, una talentosa herrera. Juntos emprenden una misión para obtener materiales raros.
8. La danza de la espada de blanco y negro
Tras obtener un ingrediente de cocina legendario, Kirito y Asuna forman equipo nuevamente, enfrentando la envidia de otros jugadores.
9. El demonio de ojos azules
Kirito se ve obligado a revelar su habilidad única, "Doble Empuñadura", para salvar a un grupo de la aniquilación ante un jefe feroz.
10. Instinto asesino carmesí
Kirito pierde un duelo contra Heathcliff y debe unirse a los Caballeros de la Hermandad de Sangre, topándose con un traidor.
11. La chica del rocío matutino
Kirito y Asuna se casan y se retiran al piso 22, donde encuentran en el bosque a una niña misteriosa llamada Yui.
12. El corazón de Yui
Mientras ayudan a una líder de gremio en las mazmorras bajo la ciudad inicial, Yui revela su verdadera identidad y propósito.
13. El borde del abismo
Una tranquila jornada de pesca se interrumpe cuando Kirito y Asuna son convocados para la batalla final en el piso 75.
14. El fin del mundo
Kirito descubre la verdadera identidad del líder Heathcliff. El duelo final por la libertad de todos los jugadores comienza.
15. Regreso
SAO ha terminado, pero 300 personas, incluida Asuna, no despiertan. Kazuto descubre una foto de ella atrapada en un nuevo juego: ALfheim Online.
16. El mundo de las hadas
Kazuto se sumerge en ALfheim Online como un Spriggan para rescatar a Asuna de la cima del Árbol del Mundo.
17. La reina cautiva
Asuna intenta escapar de su jaula dorada en la cima del árbol, mientras Kirito conoce a una hábil guerrera Sylph llamada Leafa.
18. Hacía el árbol del mundo
Kirito y Leafa comienzan su viaje hacia la capital. Suguha lidia con sus sentimientos confusos hacia su hermano Kazuto.
19. El corredor Lugru
Una emboscada de magos Salamander pone a prueba las habilidades de Kirito en el nuevo sistema de vuelo y magia.
20. El general de las llamas
Kirito interviene en una reunión diplomática para evitar una guerra entre razas, enfrentándose al poderoso General Eugene.
21. La verdad sobre ALfheim
Kirito y Leafa llegan a la base del Árbol del Mundo, pero un descubrimiento accidental revela sus verdaderas identidades.
22. La gran aventura
Desesperado por llegar a Asuna, Kirito intenta cruzar la Gran Misión del Árbol del Mundo solo, enfrentando un ejército infinito.
23. Vínculos
Con la ayuda de las razas aliadas, Kirito logra abrirse paso. El reencuentro con Asuna está a un paso de distancia.
24. El héroe dorado
Kirito enfrenta a Sugou (Oberon) en el duelo final. Con la ayuda del programa remanente de Kayaba, la pesadilla virtual termina.
25. La semilla del mundo
Kazuto y Asuna finalmente se encuentran en el mundo real. La semilla de un nuevo universo virtual es plantada para el futuro.
1. El Mundo de las Armas
Kirito es reclutado por Seijirou Kikuoka para investigar las misteriosas muertes en GGO.
2. La francotiradora de hielo
Se presenta a Sinon, una jugadora de GGO que busca superar su trauma a través del juego.
3. Recuerdos de sangre
El pasado traumático de Shino Asada se revela, explicando su fobia extrema a las armas.
4. GGO (Gun Gale Online)
Kirito entra a GGO con un avatar inusualmente femenino y conoce a Sinon por primera vez.
5. La pistola y la espada
Kirito demuestra sus habilidades con el sable de luz en un torneo de apuestas para ganar dinero.
6. Duelo en el desierto
Kirito y Sinon avanzan en las clasificatorias del torneo Bullet of Bullets (BoB).
7. Memorias carmesí
Kirito confiesa a Sinon que él es un sobreviviente de SAO y sus temores sobre Death Gun.
8. Bullet of Bullets
Comienza la fase final del torneo BoB. La tensión aumenta mientras Death Gun acecha.
9. Death Gun
Kirito y Sinon son testigos de un asesinato en vivo. El pánico se apodera de los finalistas.
10. Perseguidor mortal
Kirito y Sinon deciden cooperar para cazar al asesino antes de que él los cace a ellos.
11. El significado de la fuerza
Atrapados en una cueva, Sinon y Kirito comparten sus miedos y fortalecen su resolución.
12. El fantasma de la bala
La batalla final contra Death Gun alcanza su clímax. Kirito debe recordar su estilo de lucha.
13. Phantom Bullet
Se revela la identidad de Death Gun en el mundo real y la vida de Shino corre peligro.
14. Un pequeño paso
Shino comienza su proceso de sanación y Kirito le presenta a otras víctimas de SAO.
15. La reina del lago
Kirito y sus amigos emprenden una misión en ALO para obtener la legendaria espada Excalibur.
16. El rey de los gigantes
El grupo lucha contra una invasión de gigantes que amenaza con destruir el mapa de ALO.
17. Excalibur
El desenlace de la misión. Kirito debe tomar una decisión difícil para salvar la espada.
18. La casa del bosque
Asuna y Kirito logran recuperar su casa en el piso 22 de Aincrad dentro de ALO.
19. Zekken
Asuna escucha rumores sobre "Zekken", una jugadora invencible, y decide retarla a un duelo.
20. Los Caballeros Durmientes
Yuuki invita a Asuna a unirse a su pequeño gremio para cumplir un último deseo en el juego.
21. El monumento de los espadachines
El gremio lucha contra el jefe del piso 27 para dejar sus nombres grabados permanentemente.
22. El final del viaje
Asuna descubre el secreto médico de Yuuki y la difícil realidad que vive fuera del juego.
23. El comienzo del sueño
Asuna ayuda a Yuuki a asistir a la escuela mediante una sonda de comunicación de realidad virtual.
24. El Rosario de la Madre
El emotivo adiós a Yuuki. Miles de jugadores se reúnen para honrar a la mejor espadachina.
1. Underworld
Kirito explora Underworld con sus amigos de la infancia Eugeo y Alice, hasta que un incidente cambia sus vidas.
2. El árbol del demonio
Tras despertar de nuevo en Underworld sin memoria, Kirito ayuda a Eugeo a talar el Cedro Gigas.
3. Las montañas del fin
Kirito y Eugeo viajan a las montañas prohibidas para buscar el hielo eterno y enfrentan a una horda de goblins.
4. Partida
Tras derrotar a los goblins y salvar a Selka, Eugeo logra cumplir su tarea sagrada y ambos parten a Zakkaria.
5. La Academia de Maestría con la Espada
Dos años después, Kirito y Eugeo son cadetes en la academia de Centoria, buscando convertirse en Caballeros de la Integridad.
6. El deber de un mentor
Kirito entrena bajo la tutela de Liena-senpai y se enfrenta en un duelo de entrenamiento contra el arrogante Uolo.
7. La espada de la flor de sangre
Eugeo intenta dominar su técnica mientras lidia con las provocaciones de los nobles Raios y Humbert.
8. El honor del espadachín
Las tensiones estallan en la academia. Kirito y Eugeo deben defender el honor de sus discípulas ante la injusticia noble.
9. Índice de Tabúes
Eugeo rompe el Índice de Tabúes para salvar a sus amigas, lo que provoca la aparición de una Alice muy diferente.
10. Caballero de la Integridad
Kirito y Eugeo son arrestados y llevados a la Catedral Central, donde planean su escape de las prisiones.
11. La Catedral Central
Los jóvenes escapan de las celdas y se encuentran con Cardinal en la biblioteca infinita, quien revela la verdad del mundo.
12. La sabia de la biblioteca
Cardinal explica el origen de Quinella (Administrator) y cómo tomó el control total del sistema Fluctlight.
13. La jefa de la iglesia
Kirito y Eugeo inician el ascenso por la torre, enfrentando al primer caballero, Deusolbert de la Síntesis.
14. El Caballero de la Flor de Osmanto
El dúo enfrenta a Fanatio, la subcapitana, en una batalla de luz y reflejos dentro de la Catedral.
15. El Caballero del Sol Ardiente
Alice intercepta a los intrusos. Tras un choque de voluntades, ella y Kirito salen expulsados fuera de la torre.
16. El Código 871
Mientras escalan el muro exterior, Kirito intenta convencer a Alice de que sus recuerdos han sido sellados.
17. Tregua
Kirito y Alice forman una tregua temporal para sobrevivir al ascenso exterior y enfrentar a las gárgolas.
18. El recuerdo del héroe
Eugeo llega al piso 90 y se enfrenta a Bercouli, el comandante de los caballeros, en un duelo de paciencia.
19. Sello en el ojo derecho
Eugeo es capturado por la Administradora, quien manipula sus recuerdos y soledad para convertirlo en caballero.
20. Synthesis
Kirito y Alice regresan al interior para descubrir que Eugeo ha sido transformado en un Caballero de la Integridad.
21. El trigésimo segundo caballero
Kirito se ve obligado a luchar contra su mejor amigo en un duelo a muerte para recuperar su voluntad.
22. Titán del Crepúsculo
El grupo llega al piso final. Cardinal se sacrifica para enfrentar a la monstruosa creación de Quinella.
23. Administrator
La batalla final contra la Administradora comienza. Eugeo toma una forma de espada para un ataque desesperado.
24. Mi héroe
Tras la victoria a un alto costo, Kirito intenta contactar con el mundo real mientras una tragedia ocurre en Ocean Turtle.
1. En el Lejano Norte
Alice vive recluida cuidando a un Kirito catatónico, pero debe volver a tomar su espada ante la invasión.
2. Incursión
Los caballeros de la integridad se reúnen para planificar la defensa ante el inminente ataque del Territorio Oscuro.
3. La carga final
Comienza la guerra. El ejército oscuro lanza su primera oleada contra las defensas del Imperio Humano.
4. La tierra de las sombras
Gabriel Miller entra a Underworld como Vecta, el Dios de la Oscuridad, liderando a las tribus salvajes.
5. Noche antes de la batalla
Los soldados de ambos bandos reflexionan sobre sus vidas antes de que el frente de batalla colapse.
6. Batalla de los Caballeros
Bercouli y los caballeros demuestran su poder ante los jefes del Territorio Oscuro en una lucha sangrienta.
7. Estigma del descalificado
La traición y la ambición dentro del ejército oscuro complican el avance de las tropas de Vecta.
8. Sangre y vida
Renly de la Síntesis supera su cobardía para proteger a los soldados comunes en un momento crítico.
9. La Espada y el Puño
Iskahn, jefe de los pugilistas, decide desafiar las órdenes de Vecta tras ver la crueldad hacia su pueblo.
10. Stacia, la Diosa de la Creación
Asuna desciende de los cielos como Stacia, alterando el terreno de batalla y reuniéndose con Kirito.
11. Elección implacable
Gabriel atrae a miles de jugadores estadounidenses a la guerra, convirtiendo el conflicto en una masacre masiva.
12. Rayo de luz
Sinon llega a Underworld como la Diosa Solus para brindar apoyo aéreo en un momento de desesperación.
13. El desierto del fin
Alice es capturada por Vecta. Bercouli inicia una persecución aérea épica para rescatar a su sobrina.
14. Edicto
Leafa entra como la Diosa Terraria y defiende a los locales en una batalla de resistencia física extrema.
15. Agitación
La lucha interna en Ocean Turtle llega a un punto crítico mientras los amigos de Kirito intentan intervenir.
16. Código 871
Se revela la existencia de un traidor dentro de Rath que sabotea el sistema desde adentro.
17. Príncipe del Infierno
Vassago regresa a Underworld para sembrar el caos y torturar psicológicamente a los sobrevivientes.
18. Memorias
Los recuerdos de todos los que han amado a Kirito convergen para intentar reconstruir su Fluctlight.
19. Despertar
Kirito recupera la conciencia en un momento glorioso, enfrentando a Vassago con el poder de la doble empuñadura.
20. Filo de la noche estrellada
Kirito y Gabriel Miller (Subtilizer) libran la batalla final por el destino de Underworld en el espacio.
21. Más allá del tiempo
Con la guerra terminada, Kirito y Asuna quedan atrapados en Underworld durante 200 años de aceleración temporal.
22. Alice
Alice despierta en el mundo real en un cuerpo robótico, convirtiéndose en la primera IA con derechos humanos.
23. Nuevo Mundo
Kirito, Asuna y Alice regresan a Underworld después de siglos para ver cómo ha evolucionado su legado.
GénerosAnimaçãoSci-Fi & FantasyAction & Adventure
País🇯🇵 JP
IdiomaJA
Estreno08/07/2012
Temporadas4
Episodios96
Duración/Ep~24 min
Estado Finalizada
Red





Último EpS4E23 • 20/09/2020
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