Guardado
Log Horizon
ログ・ホライズン
Um dia, enquanto jogava o jogo online Elder Tales, 30.000 jogadores perceberam que estavam travados dentro do mundo do jogo. Lá, também está o jogador experiente de oito anos, Shiroe. Os jogadores travados ainda estão vivos, mas continuam lutando com os monstros. Os jogadores ainda não entenderam o que houve com eles, e voam para Akiba, a maior cidade em Tóquio, onde o caos reina.
1. El Apocalipsis
2. La batalla del encuentro con Roka
3. Las profundidades de la palma
4. Escapar
5. Regreso a Akiba
6. Resolver
7. Luna creciente
8. Villano con gafas
9. Conferencia de mesa redonda
10. Consíguelo con tus propias manos
11. La invitación de Eastal
12. Bosque de Lagland
13. El Escudo y la Libertad
14. Fracción Mundial
15. Ataque
16. El regreso del Rey Duende
17. Una princesa perezosa y cobarde
18. Fuerza Expedicionaria
19. Persiguiéndolos
20. Contrato
21. Vals para dos
22. La golondrina y el bebé estornino
23. El aprendiz de mago
24. Confusión
25. La fiesta de Libra
1. Shiroe de las tierras del norte
La Mesa Redonda se enfrenta a un nuevo problema, y es el de la financiación de sus nuevas adquisiciones en Akihabara. Por ello, y acompañado por Naotsugu, Shiroe deberá abandonar la ciudad y marchar hacia el norte.
2. El forajido y Mithril Eyes
Con el fin de conseguir el oro, Shiroe busca compañeros para completar un peligroso raid. Para ello, conocerán a la idol Tetra y pedirán la ayuda del Maestro de Gremio William Massachusetts.
3. El camino al abismo
Tras reunir al grupo necesario para comenzar el full raid, Shiroe y los demás se adentran en Abyssal Shaft. Una vez allí, los Aventureros deberán enfrentarse a todo un reto que los pondrá al límite de sus habilidades.
4. Alas destrozadas
Mientras Shiroe y Naotsugu siguen enfrascados en la complicada raid, somos testigos de cómo prosigue la vida en Akihabara, comprobando que Akatsuki está llena de dudas y deseando ser más fuerte.
5. Nochebuena
Shiroe y Naotsugu no lo tienen fácil en su full raid, pero no son los únicos que pasan por dificultades: las cosas se ponen complicadas en Akihabara tras la aparición de un asesino mientras Akatsuki sigue buscando su fuerza y el propósito de proteger a la princesa.
6. Una niña perdida al amanecer
A pesar de sus buenas intenciones por serle de utilidad a Shiroe, Akatsuki cae en combate y se ve confinada en un lugar entre la realidad y el sueño, donde reflexionará sobre sus acciones. Al mismo tiempo, los cambios en el mundo siguen manifestándose de forma misteriosa.
7. Doncellas de Arce de Agua
Tras confirmar que los textos de ambientación están haciéndose realidad, Akiharaba deberá hacer frente definitivamente al asesino que pone en peligro las vidas de los habitantes de la ciudad. ¿Cuál será el plan que lleven a cabo la Mesa Redonda y las compañeras de Shiroe?
8. Raid en Akihabara
Llega por fin el momento de enfrentarse al misterioso y repentino enemigo. Es un momento clave para Akatsuki en el que demostrará ser digna de la confianza de su señor. Veremos si esta batalla le sirve para evolucionar como Asesina y Aventurera.
9. Campo de batalla cambiante
En Nochebuena, el full raid llegó a un punto de inflexión en el que muchos cayeron, Shiroe incluido. ¿Qué será lo que vea y reflexione en el extraño paisaje lunar? Conoceremos más sobre su pasado y su interior.
10. Maestro de gremio
Tras ser vencidos por la abrumadora fuerza combinada de tres jefes de raid, los ánimos del grupo de Shiroe están por los suelos. Sin embargo, será momento de que William se haga ver como el maestro de gremio que es y dé esperanzas de nuevo a todos los miembros de Silver Sword.
11. Reintento
El grupo se recompone una vez más y Shiroe explica su nuevo plan para superar tan complicada full raid. Aprendiendo de sus errores del pasado, y con ánimos renovados, todos se dirigirán hacia la victoria.
12. El oro del sacrificio
Shiroe llega ante el último jefe de Abyssal Shaft. Allí, descubrirá cuál es su plan, cuál es su intención de hacerse con todo aquel oro y por qué dio comienzo a aquella raid.
13. 14/2 Una dulce trampa
Llega el día de San Valentín a Akihabara. En este día tan especial de los enamorados, las Aventureras tratarán de expresar su amor y descubrir ciertas cosas gracias a la fruta de Kokonia.
14. ¡Kanami va al oriente!
En la Ciudad del Sur se prepara el tren de hierro y acero, pero será momento para rememorar cierta aventura de Kanami cuando decidió pasar del servidor chino al japonés. En esta ocasión, conoceremos a sus compañeros y si realmente los personajes no jugadores son dignos de tener en cuenta o no.
15. Saliendo
Shiroe piensa que ya es hora de que los más pequeños del gremio partan de viaje para realizar su propia misión. Así, el grupo deberá prepararse comprando todo lo necesario y, con entusiasmo, afrontarán esta nueva aventura.
16. El Vampiro del mediodía
Touya y sus compañeros ya se encuentran en pleno viaje sin saber las aventuras que le esperarán en el camino. Sin embargo, su condición de novatos le jugará malas pasadas y no todo será tan fácil.
17. Caballeros de Odyssey
Los jóvenes Aventureros logran salir del aprieto en el que se habían metido gracias a la ayuda de Roe 2, quien les acompañará a partir de entonces por su aversión al sol. Sin embargo, éste no será el único encuentro de los chicos.
18. Cuando termina el concierto
Los chicos no solo están aprendiendo muchas cosas durante su viaje, sino que además tienen oportunidad de divertirse y disfrutar de los conciertos de Isuzu. Sin embargo, se darán cuenta de que todavía quedan muchas cosas por descubrir.
19. Noche Roja
Los wyverns atacan la ciudad, y el joven grupo está dispuesto a hacerles frente. Además, contarán con la presencia de los Caballeros de Odyssey, que podrían ayudarles en la tarea. Sin embargo, Touya y los demás conocerán una nueva visión de la muerte en este mundo.
20. Canción de Cumpleaños
La ciudad parece que no durará mucho ante el ataque de los wyverns, y Nyanta decide intervenir. Será entonces cuando se enfrente a Londark y hablen de lo que significa vivir y morir sin elecciones en aquel mundo.
21. Las alondras emprenden el vuelo
Una vez solucionado el ataque a la ciudad, es hora de reflexionar sobre lo ocurrido y qué ha aportado cada uno a la lucha. Así, el joven grupo de aventureros vuelve a casa con su objetivo cumplido y nuevas cosas aprendidas.
22. Extraño
Los genios siguen causando problemas en toda Akihabara y la Mesa Redonda se reúne para discutir el problema. La carta de Roe 2 para Shiroe contiene información muy importante al respecto, además de una pista para los Aventureros del mundo al que fueron traídos.
23. Isaac e Icelus
Isaac continúa su misión de entrenar a los caballeros mientras entabla amistad con el joven príncipe Icelus. En Akihabara, Shiroe sigue investigando la posibilidad de comunicarse con la luna para poder volver a casa.
24. El sueño de la Polilla Eterna
La aparición de las extrañas polillas que duermen a la Gente del Pueblo solo consigue añadir un nuevo problema a las preocupaciones de Shiroe y los demás. Por otro lado, deberán encarar un raid que será vital en la posible vuelta a casa
25. Los Pioneros
Cuando Shiroe y los suyos lleguen ante el jefe de raid, será el momento de poner fin a su aventura... de momento. El mundo es vasto, alberga muchos misterios y todavía queda mucho que explorar. Pero ésa, es ya otra historia.
1. El apocalipsis
Shiroe se encuentra dentro del MMORPG Elder Tale, y pronto se da cuenta de que no está solo. Junto con dos de sus amigos del juego, se dispusieron a buscar respuestas.
2. La Batalla del Encuentro Roka
Shiroe y su grupo se encuentran con un grupo de Pkers, asesinos de jugadores. Más tarde, ellos embarcan juntos en una misión de rescate.
3. Las Profundidades de Palm
Para evitar una lucha contra wyverns, Shiroe y su grupo viajan a través de las profundidades de Palm y se encuentran con el Monstruo Jefe de la Expansión Nova.
4. La Escapada
Shiroe y su grupo se encuentran con Serara y su viejo amigo Nyanta. Mientras intentan escapar de Susukino, Demikas y su pandilla interfieren en los portones.
5. Regreso a Akiba
Después de rescatar a Serara, el grupo regresa a Akihabara, aprendiendo nuevas peculiaridades sobre el mundo que los rodea mientras viajan.
6. La Resolución
Una atmósfera extraña ha caído sobre Akihabara. Mientras los jugadores de nivel inferior están siendo cultivados por artículos, Shiroe contempla su próximo movimiento.
7. Luna Creciente
Log Horizon de Shiroe, junto con el Gremio Luna Creciente, abren un puesto de comida, sirviendo comida real para alcanzar su objetivo de cinco millones en oro.
8. Villano de las Gafas
El plan de Shiroe está tomando forma. Siguiente paso: financiación. Se invita a los tres gremios de comerciantes más grandes a discutir cómo recaudar dinero ofreciendo una porción del pastel Luna Creciente.
9. Conferencia en la Mesa Redonda
Shiroe ha reunido a los principales gremios en una mesa redonda para discutir el estado de Akihabara. El Villano de las Gafas se mantiene fiel a su apodo y lanza un balón curvo a la reunión.
10. Hazlo tú mismo
La Conferencia de la Mesa Redonda es un gran éxito, y aparece un probable nuevo enemigo que nadie esperaba.
11. La Invitación de Eastal
El Reino de Eastal invitó a Shiroe y a la Mesa Redonda a una cena. Luna Creciente realiza un campo de entrenamiento en la playa.
12. Bosque Laglanda
La Mesa Redonda se reúne con delegados de Eastal y trata de descubrir sus motivos. Mientras tanto, Minori y su grupo de jóvenes aventureros se enfrentan a su primera mazmorra.
GénerosAnimaçãoAction & AdventureSci-Fi & FantasyComédia
País🇯🇵 JP
IdiomaJA
Estreno05/10/2013
Temporadas3
Episodios62
Duración/Ep~25 min
Estado Finalizada
Red

Último EpS3E12 • 31/03/2021
Dispositivo
Plataformas
Gratis
Alternativas
Inicia sesión para calificar y comentar.
Aún no hay reseñas. ¡Sé el primero en opinar!











