Guardado
To Your Eternity
不滅のあなたへ
No começo, "aquilo" era uma orbe, lançada na Terra. "Aquilo" conseguia fazer duas coisas: tomar a forma de algo que "o" estimulasse; e voltar da morte. "Aquilo" se transformou de orbe em rocha, de rocha em lobo, e de lobo em garoto - vagando pelo mundo como um recém-nascido que nada sabe. Como garoto, "aquilo" virou Fushi. Ao ter contato com a bondade humana, Fushi não apenas aprende a sobreviver, mas também sobrevive como "pessoa". Sua jornada é ameaçada pelo inexplicável e destrutivo Nokker, e pelas crueis despedidas das pessoas amadas.
1. El último
Un lobo acompaña fielmente a un joven que se quedó solo en su asentamiento mientras su familia se fue en busca del paraíso.
Fuente: Crunchyroll
2. Una niña inquieta
En una remota aldea tenemos a March, una niña que desea ser adulta cuanto antes. No obstante, en su aldea tienen otros planes para ella.
3. Una pequeña evolución
March y el joven se conocen por accidente, mientras Parona sigue luchando por intentar rescatarla y evitar que la sacrifiquen.
4. Un enorme recipiente
Tras ver lo que es capaz de hacer Inmo, se los llevan a todos a Yanome. Una vez allí, les enseñan lo bonito que puede ser vivir en Yanome.
5. Acompañante
Es hora de emprender la huida. Marcha, Parona y compañía huyen de Yanome para regresar a su aldea y evitar más problemas.
6. Nuestro objetivo
Después de la tragedia, Inmo sigue adelante roto por el dolor. Y, por casualidad, los caminos de Inmo y Pioran vuelven a cruzarse.
7. El chico que quería cambiar
Pioran e Inmo llegan a la casa del viejo para que ella le muestre la existencia de un ser inmortal. Allí hay un joven llamado Gugu con un triste pasado.
8. Monstruos hermanos
Tras una discusión con el viejo licorero, Gugu se marcha de allí. Debido a eso descubrirá que la gente no lo ve con muy buenos ojos.
9. Recuerdos profundos
Gugu al fin se encuentra con Inmo y hacen las paces. Poco después aparece Lyn buscándolos a los dos.
10. Una nueva familia
Atacan a Inmo y Gugu en pleno bosque. Inmo hace todo lo posible por sacar de allí a Gugu, quien está desesperado por ayudarlo a pelear.
11. Un regalo del pasado
Lyn va a cumplir los 16 años, fecha en la que conocerá a su futuro prometido. Si Gugu quiere hacer algo, deberá hacerlo ya.
12. El despertar
La aparición de un Nokker ya es un problema de por sí, pero esta vez lo hizo donde hay más gente, así que Inmo y Gugu lo enfrentarán.
13. La voluntad de superarse
Inmo está devastado tras lo ocurrido con Gugu y decide marcharse para siempre. Pero, para su sorpresa, se encontrará de nuevo con Pioran.
14. Jananda, la isla de la libertad
Inmo está en una isla prisión donde la gente vive aislada pero como quiere. Es un lugar duro, y una chica y sus amigos le indican la forma de liberar a Pioran: ganar en el coliseo. Pero ¿podrá superar la barrera de la vida y la muerte que suponen los enfrentamientos?
15. Una chica llamada Tonari
Casi sin tiempo para digerir todo lo ocurrido, Inmo deberá seguir combatiendo para lograr la ansiada libertad.
16. El sueño de los niños
Poco antes de la final del torneo, conoceremos más sobre el pasado de Tonari y las circunstancias que la llevaron a Jananda.
17. La pionera
Reaparece Hayase, quien sigue obsesionada con Inmo, y presenta un nuevo problema porque quiere hacer algo con él, aunque desconocemos el qué.
18. Para seguir avanzando
Tonari decide cambiar de planes repentinamente para regresar a Jananda para salvar a Inmo, aunque él en realidad no lo necesita.
19. Sed de sangre ambulante
El ataque de los Nokkers deja a Jananda en una situación crítica, y los actos de Hayase tampoco ayudan en absoluto.
20. Ecos
Inmo quiere alejarse cuanto antes de Pioran para evitarle más desgracias, pero se ve incapaz de alejarse de uno de sus seres más queridos.
1. La reencarnación de un amor obsesivo
Inmo ha pasado 40 años solo en una isla hasta que una pequeña niña acude en su ayuda justo cuando los Nokkers han decidido causar estragos en el mundo exterior. ¿Por qué ya no van a atacarlo a él?
2. Testamento palpitante
Inmo no reconoce a Tonari, pero la relación entre esta y Hisame se complica con el Nokker que la pequeña lleva en su brazo.
3. El esperado
Inmo parece haber encontrado un sitio donde lo respetan y lo veneran, pero entonces aparece el príncipe Bon con otras ideas en su cabeza.
4. El muchacho que puede ver
Poco antes de partir, Bon echa la vista atrás y rememora cómo fue su vida desde que era pequeño y recuerda a sus mejores amigos.
5. La campaña del santo
Inmo y compañía empiezan su viaje para darse a conocer y tratar de ayudar en su lucha contra los Nokkers.
6. Los herejes
El culto de Bennett le hace una oferta casi irrechazable a Bon, aunque el precio a pagar es realmente elevado y no está seguro de querer cumplir el pacto.
7. El castigo y el perdón
Tanto Bon como Inmo están en una situación crítica. Bon intenta pensar cómo puede salir de allí, pero lo tiene muy complicado. Aunque peor aún lo tiene Inmo, que está al borde de la muerte.
8. Al final del sueño
Inmo consigue salir con vida gracias al sacrificio de Bon, lo que le cuesta la vida a nuestro querido príncipe. Pero parece que no todo se quedará ahí.
9. Consciencia que se expande
Inmo se enfrenta a los Nokkers, pero tendrá que pagar un precio elevadísimo. Ahora tendrá que trabajar el doble para recuperar aquello que ha perdido.
10. Resonancia
Inmo comienza su duro entrenamiento para volverse más fuerte y tratar de derrotar a los Nokkers sin más problemas.
11. El valor de la carne
Tras el entrenamiento, Inmo se desplaza para defender la ciudad. Allí, Bon le presentará a esos seres inmortales de los que le habló.
12. Detrás del velo
Mientras reconstruyen la ciudad, conoceremos más información sobre el trasfondo de Methar y Hayro, dos de los nuevos aliados de Inmo.
13. La identidad del sabio
Inmo y los demás siguen con su trabajo de reconstrucción de Renril para prepararse para el ataque, pero empiezan a surgir dudas sobre la identidad del anciano.
14. La mañana del renacimiento
Se acerca la hora de la verdad. Todo está prácticamente preparado, pero justo antes del combate, a Inmo le asaltan las dudas y les dice a todos que huyan.
15. La erosión de la consciencia
Comienza la gran batalla en Renril contra los Nokkers. Inmo y sus compañeros están muy bien preparados, pero, sorprendentemente, los Nokkers también.
16. El ejército inmortal
Inmo no puede dar crédito a lo que está viendo: Kye, Hayro y Methar han vuelto a la vida. Y eso será un gran arma en su lucha contra los Nokkers.
17. Los que quieren proteger
La guerra apenas lleva unos días, pero tanto Inmo como los demás ya no pueden seguir luchando y empiezan a surgir tiranteces.
18. La muerte del inmortal
El Nokker que tiene Kahaku en su brazo izquierdo está causando estragos, pero ni March ni Bon se rendirán para revertir la situación.
19. A la salida del sol
El sacrificio de Bon parece enorme, pero en comparación con el beneficio que supone para la humanidad es ínfimo. Es hora de que Inmo comience el contraataque final.
20. El fin de una era
La situación en Renril ya está controlada, pero Inmo se niega por completo a dejar que siga habiendo Nokkers en el mundo y tomará una dura decisión.
1. Un mundo pacífico
Inmo despierta en un mundo donde reina la paz. ¿Qué encuentros nuevos y antiguos le esperan?
2. Un nudo en el corazón
Inmo comienza su nueva vida en la actualidad y empieza a reunir a sus antiguos compañeros en la casa de Yuki.
3. Mizuha
Mizuha está harta de su vida cotidiana y decide huir.
4. La persona desaparecida
Inmo cuida de una Mizuha en problemas.
5. Palabras vacías
Inmo y sus amigos revividos se unen a Yuki y Mizuha en la escuela.
6. La prueba de la paz
Inmo lucha por mantener la paz entre Tonari y Mizuha.
7. Asalto
El misterio del Nokker dentro de Mimori se aclara un poco, ya que lo busca a Inmo en la escuela para atacarlo.
8. Inconvenientes
Hirotoshi revela el pasado profundamente problemático de Mimori.
9. Vida robada
Inmo y Bon intentan salvar a Mimori a petición de Hirotoshi, pero aparece un nuevo Nokker.
10. En apariencia, humana
Rikuya es encontrado destruido. Los Nokkers se enfrentan a Inmo.
11. Su residencia
Inmo tiene la oportunidad de enfrentarse al Nokker en el cuerpo de Izumi.
12. Insecto volador
Inmo se transforma en pequeñas criaturas para vigilar a Mizuha y Funa. Mientras tanto, Eko le da una idea a Yuki.
13. Lo primero
Inmo regresa a la escuela, pero como Fuuna. Descubre lo que la gente realmente piensa.
14. El lugar al que pertenezco
Gugu confiesa que extraña su hogar. Inmo lucha por aceptar que sus amigos se están distanciando.
15. Independiente
Bon describe cómo los amigos de Inmo pasaron su tiempo después de que él se durmiera siglos atrás.
16. Lo enlazado
Inmo y sus amigos buscan formas de volver a ponerse en contacto con Mizuha.
17. Una batalla invisible
Inmo intenta desesperadamente negociar con Mizuha. Mientras tanto, un impostor ataca la escuela.
18. La voluntad de creer
Tonari, Aiko y sus compañeros de escuela luchan contra el impostor de Inmo.
19. Aguas claras
Yuki y el grupo negocian la paz con los Guardianes.
20. Convivencia
Inmo y sus amigos regresan a la casa de Yuki para discutir cómo evitar ser arrestados.
21. Aquí, de esta forma
La clase necesita decidir qué harán después de la secundaria. La decisión de Inmo es mucho más trascendental.
22. Para Inmo
El Observador deja a Inmo un mensaje.
GénerosAnimaçãoAction & AdventureSci-Fi & Fantasy
País🇯🇵 JP
IdiomaJA
Estreno12/04/2021
Temporadas3
Episodios62
Duración/Ep~25 min
Estado Finalizada
Red



Último EpS3E22 • 28/03/2026
Inicia sesión para calificar y comentar.
Aún no hay reseñas. ¡Sé el primero en opinar!














