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Official poster of He-Man and the Masters of the Universe (2002) - 动作冒险

He-Man and the Masters of the Universe

2002 · 19sa 30dk · 动作冒险, 动画, Sci-Fi & Fantasy, 儿童 · Donald F. Glut
IMDb 7.6
RT 76%
Bitti

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1. El comienzo, primera parte
1. El comienzo, primera parte
05/04/200230 dakika
En el lejano planeta de Eternia, el joven príncipe Adam descubre, por medio de la Hechicera de Grayskull, que está destinado a convertirse en un héroe de gran poder para evitar que las fuerzas de Skeletor se levanten.
2. El comienzo, segunda parte
2. El comienzo, segunda parte
16/08/200230 dakika
Cuando Skeletor ataca su reino, el rey Randor y sus hombres luchan para detenerlo. Adam decide que es hora de aceptar su destino y se convierte en He-Man.
3. El comienzo, tercera parte
3. El comienzo, tercera parte
16/08/200230 dakika
He-Man lleva a las tropas del rey Randor a la victoria.
4. El valor de Adam
4. El valor de Adam
20/09/200230 dakika
Cuando Skeletor toma al príncipe Adam como rehén para atraer a He-Man, sus amigos deben encontrar la manera de liberarlo sin poner en peligro su identidad secreta.
5. Guerra en el cielo
5. Guerra en el cielo
27/09/200230 dakika
Aprovechando la frágil tregua entre andreinos y avians, Skeletor inicia una guerra que amenaza con destrozar las Montañas Místicas.
6. En la boca de la bestia
6. En la boca de la bestia
04/10/200230 dakika
Una inesperada sobrecarga eléctrica en Eternia lleva a los héroes y villanos a buscar respuestas en el Mar de Rakash.
7. Lecciones
7. Lecciones
11/10/200230 dakika
Avergonzado por sus confusos hechizos mágicos, un abatido Orko se aleja del Palacio Real. Mientras tanto, Skeletor ordena a Evil-Lyn que robe un poderoso artefacto conocido solo como la Piedra Ram.
8. El canto de la Sirena
8. El canto de la Sirena
18/10/200230 dakika
Tras sufrir otra derrota a manos de los Amos del Universo, los Guerreros Malvados se retiran a la Montaña de la Serpiente, donde Evil-Lyn sugiere enfrentar a los héroes entre sí.
9. los lazos que unen
9. los lazos que unen
25/10/200230 dakika
Herida durante una batalla contra los Guerreros Malvados, Teela, inconsciente, es llevada al Castillo Grayskull por Man-At-Arms y recibe una transfusión de sangre de la Hechicera.
10. Los hijos del dragón
10. Los hijos del dragón
01/11/200230 dakika
Mientras compiten con sus trineos voladores por el Bosque Evergreen, el príncipe Adam y Teela se topan con un gran dragón atrapado en una caverna por un desprendimiento de rocas y lo rescatan.
11. Cambio de bando
11. Cambio de bando
08/11/200230 dakika
Man-at-Arms castiga a Skeletor con un cinturón mágico que le impide ser malvado.
12. El lamento de Mekaneck
12. El lamento de Mekaneck
15/11/200230 dakika
Mientras Mekaneck se siente deprimido por la aparente inutilidad de su habilidad, un malvado hechicero lo manipula para sus propios fines.
13. Las bestias de las sombras
13. Gölge Canavarları
22/11/200230 dakika
Beast Man le presenta a Skeletor a las Bestias de las sombras, unas criaturas enormes y poderosas que pueden atacar por la noche con muchos elementos.
14. Bajo tierra
14. Bajo tierra
13/12/200230 dakika
Tras el fracaso de las negociaciones de paz entre los Speleanos y los Caligars, el rey Randor, el príncipe Adam y Man-At-Arms viajan a Subternia para ayudarles a alcanzar un acuerdo.
15. El misterio de Anwat Gar
15. El misterio de Anwat Gar
20/12/200230 dakika
Tras recibir una visión inquietante, la Hechicera envía al príncipe Adam y a Man-At-Arms a la pequeña isla de Anwat Gar para recuperar las Piedras del Legado, unos antiguos artefactos de gran poder que aún se cree que existen.
16. El monstruo interior
16. El monstruo interior
27/12/200230 dakika
Durante una batalla contra los Guerreros Malvados, Beast Man toma el control del monstruo Man-E-Faces, lo que provoca sentimientos de inseguridad en el héroe.
17. La jugada de Roboto
17. La jugada de Roboto
01/03/200330 dakika
Cuando Tri-Klops intenta conquistar Eternia con una cantidad enorme de secuaces, solo un robot que juega al ajedrez puede idear un plan para detenerlo.
18. Confianza
18. Confianza
08/03/200330 dakika
En un esfuerzo por fortalecer las defensas de los Amos del Universo, Stratos viaja a las Montañas Heladas para recuperar un metal raro llamado Eternium.
19. El jardín de Orko
19. El jardín de Orko
15/03/200330 dakika
Cuando la tarea de Orko de supervisar los jardines del Palacio Real resulta ser mucho más difícil de lo que esperaba, viaja al Bosque Evergreen en busca de Moss Man.
20. El orgullo de Buzz-Off
20. El orgullo de Buzz-Off
22/03/200330 dakika
Buzz-Off, junto con Orko, viaja a Veridas, una tierra que alberga el poderoso Cristal de Prasinus. Cuando la pareja se encuentra con tres gigantes, Buzz-Off es derrotado y regresa al Palacio Real, donde no le cuenta a nadie lo sucedido.
21. El pozo de las serpientes
21. El pozo de las serpientes
29/03/200330 dakika
Todo Eternia se pone en alerta máxima cuando Kobra Khan se escapa de la prisión del Palacio Real. Los Amos del Universo viajan a las Montañas Místicas, donde informan al misterioso Zodak de la situación.
22. La isla
22. La isla
05/04/200330 dakika
En la isla de Orkas, Dekker, el antiguo maestro de Man-At-Arms, espera con ilusión la visita de su antiguo alumno. Sin embargo, la noticia del encuentro no pasa desapercibida y Dekker es capturado por los miembros de la especie de Clawful.
23. El dulce olor de la victoria
23. El dulce olor de la victoria
12/04/200330 dakika
Odiphus, un delincuente de poca monta de Eternia, es testigo de la victoria de los Guerreros Malvados sobre los Amos del Universo.
24. Separación
24. Separación
19/04/200330 dakika
En un intento por separarse, Tuvar y Baddhra, aún atrapados en la forma única de Two Bad, buscan las tres piezas de la Tríada de Discidium.
25. La asamblea del mal, primera parte
25. La asamblea del mal, primera parte
26/08/200330 dakika
Después de que los Amos del Universo capturan a los guerreros de Skeletor, Eternia relaja su seguridad sin saber el verdadero plan de Skeletor.
26. La asamblea del mal, segunda parte
26. La asamblea del mal, segunda parte
27/08/200330 dakika
He-Man y Battle Cat son derrotados por la recién formada Asamblea del mal de Skeletor, pero logran escapar de su captura transformándose de nuevo en sus otras personalidades.

1. La última resistencia
1. La última resistencia
18/10/200330 dakika
Fuera del Castillo Grayskull, La asamblea del Mal y los Guerreros del Mal se preparan para la conquista.
2. Caminar con los dragones
2. Caminar con los dragones
25/10/200330 dakika
Cuando el rey Randor convoca un consejo internacional contra la amenaza de Skeletor, el villano planea atacarlo una vez que se haya eliminado el obstáculo de los dragones.
3. Del pasado
3. Del pasado
01/11/200330 dakika
Teela se siente atraída por un pueblo llamado Pelleezeea, donde cae de su trineo volador. Al despertar, se da cuenta de que está rodeada de pequeñas criaturas, los pelleezeeanos, que creen que ella es alguien muy importante de su pasado.
4. El ascenso de los hombres serpiente, primera parte
4. El ascenso de los hombres serpiente, primera parte
08/11/200330 dakika
En un intento desesperado por impedir el regreso de los Hombres Serpiente, los Amos del Universo buscan la ayuda de los Guerreros Malvados. Pero Skeletor pretende capturar a los héroes cuando llegan.
5. El ascenso de los hombres serpiente, segunda parte
5. El ascenso de los hombres serpiente, segunda parte
15/11/200330 dakika
Tras tomar la Montaña Serpiente, los Hombres Serpiente buscan el poder de los Ancianos. Tras aliarse con el rey Hssss, Evil-Lyn le informa del poder que se esconde tras los muros del Castillo Grayskull.
6. El precio del engaño
6. El precio del engaño
22/11/200330 dakika
Tras ser descubierta como traidora, ¡Evil-Lyn es perseguida por Skeletor y los Guerreros Malvados!
7. De máquinas y hombres
7. De máquinas y hombres
29/11/200330 dakika
La aeronave de la reina Marlena pierde potencia y se estrella sobre los Corredores de Lithos, mientras los cortes de energía causan estragos en todo el planeta.
8. Segunda piel
8. Segunda piel
06/12/200330 dakika
Tras enterarse por Lord Dactys de que el rey Hssss y sus hombres serpiente siguen vivos, los Amos del Universo siguen el rastro de los hombres serpiente e intentan recuperar el Anillo de la Serpiente del Mar de Rakash.
9. El Poder de Grayskull
9. El Poder de Grayskull
13/12/200330 dakika
Adam tiene un sueño en el que ve a un guerrero parecido a He-Man luchando contra los Hombres Serpiente y Hordak. El sueño lo impulsa a viajar al Castillo Grayskull en busca de respuestas a las muchas preguntas que le ha suscitado.
10. Telaraña del mal
10. Telaraña del mal
20/12/200330 dakika
Tras expulsar a los Hombres Serpiente de las Montañas Místicas, los Amos del Universo entran en una taberna local donde Man-At-Arms se enfrenta a su hermano, Fisto, a quien acusa de ser un desertor durante la Gran Agitación.
11. El cascabel de la serpiente
11. El cascabel de la serpiente
27/12/200330 dakika
Los Amos del Universo son llamados a Spelea, donde descubren al Señor Dactys y a sus guerreros defendiéndose de un ataque de Caligar.
12. Historia
12. Historia
03/01/200430 dakika
Yılan Adamlar Serpos'u uyandırmaya hazırlanırken Evil-Lyn, Kont Marzo ile ittifak kurar ve Hordak'ı Despondos'tan kurtarmak için Karanlık Kuyusu'na doğru yola çıkar.
13. El despertar de la serpiente
13. El despertar de la serpiente
10/01/200430 dakika
¡Utilizando el poder del Medallón de Serpos, el rey Hssss transforma la Montaña Serpiente en el poderoso dios serpiente Serpos! Serpos comienza a causar una gran destrucción en Eternia, atacando brutalmente el Palacio Real antes de dirigirse al Castillo Grayskull.
SIRALAMA BÖLÜMÜ (Letterboxd tarzı histogram)
DERECELENDİRMELER
BÖLÜM DERECELERİ
BİLGİ SERİSİ
Türler动作冒险动画Bilim Kurgu ve Fantazi儿童
Ülke🇺🇸 BİZ
DilİÇİNDE
Prömiyer05/04/2002
Mevsimler2
Bölümler39
Duración/Ep~30 min
Durum Bitti
Kırmızı
Son BölümS2E13 • 10/01/2004
YaratıcıDonald F. Glut
BİRLEŞİK BÖLÜM: NASIL GÖRDÜNÜZ, ÖDÜLLER, MÜZİK VE ARKADAŞLAR
ONU NASIL GÖRDÜN? - Her zaman mevcut

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