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Official poster of ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか (2015) - Animasyon

ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか

2015 · 28h 22m · Animasyon, Bilim Kurgu & Fantazi, Komedi, Aksiyon & Macera
IMDb 7.3
RT 73%
En Curso

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Hikaye, Dungeon olarak da bilinen şehri Orario'da geçer. Bell Craneli bir gün maceraya atıldığı sırada Minator denilen canavarın saldırısına uğrar. Tam ölmek üzereyken Aizu Wallenstein adındaki bir maceraperest tarafından kurtarılır. Bell, ilk görüşte ona aşık olur ve onun gibi maceraperest olmaya çalışır. Sonrasında ise kendisine hayran olacağı tanrıça Hestia ile tanışır.

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1. Aventurero (Bell Cranel)
1. Aventurero (Bell Cranel)
04/04/201523m
Bell Cranel, un aventurero novato de la impopular Familia Hestia, casi muere en el Calabozo a manos de un Minotauro, pero es salvado por Aiz Wallenstein, la "Princesa de la Espada". Decidido a volverse más fuerte para ser digno de ella, Bell regresa al Calabozo, sin saber que su deseo ha despertado una habilidad única en su interior.
2. Festival de Monstruos (Monsterphilia)
2. Festival de Monstruos (Monsterphilia)
11/04/201523m
Hestia busca un arma adecuada para Bell, pero su presupuesto es limitado. Con la ayuda de Hefesto, logra conseguir una daga especial. Mientras tanto, durante el festival "Monsterphilia", unos monstruos escapan de sus jaulas debido a las maquinaciones de la diosa Freya, poniendo a Bell en una situación de vida o muerte.
3. La Espada de un Dios (Cuchillo Hestia)
3. La Espada de un Dios (Cuchillo Hestia)
18/04/201523m
Armado con el "Cuchillo Hestia", un arma viva construida por Hefesto, Bell se enfrenta a un Gorila Plateado que ha escapado. A pesar del miedo, Bell decide luchar para proteger a Hestia, descubriendo que su nueva arma tiene el potencial de crecer junto con su portador.
4. Débil (Soporte)
4. Débil (Soporte)
25/04/201523m
Bell conoce a Liliruca Arde, una soporte de la raza prum que se ofrece a ayudarle en el Calabozo. Aunque su colaboración aumenta las ganancias de Bell, Eina le advierte sobre los robos frecuentes de los soportes. Sin embargo, Bell decide confiar en Lili, ignorando que ella guarda un resentimiento secreto hacia los aventureros.
5. Libro de Hechizos (Grimorio)
5. Libro de Hechizos (Grimorio)
02/05/201523m
Bell encuentra un extraño libro en la taberna que resulta ser un grimorio, el cual le otorga la magia "Firebolt". Mientras tanto, el pasado de Lili con la Familia Soma la empuja a traicionar a Bell, llevándolo a una trampa mortal en el Calabozo para robarle su preciado cuchillo.
6. Razón (Liliruca Arde)
6. Razón (Liliruca Arde)
09/05/201523m
A pesar de la traición de Lili, Bell acude en su rescate cuando ella es acorralada por monstruos y otros aventureros. Conmovida por la inquebrantable bondad y confianza de Bell, Lili rompe sus lazos con su pasado corrupto y decide convertirse en su verdadera compañera, reformando su alianza.
7. Princesa de la Espada (Aiz Wallenstein)
7. Princesa de la Espada (Aiz Wallenstein)
16/05/201523m
Bell finalmente tiene la oportunidad de hablar con Aiz, quien acepta entrenarlo personalmente. Bajo la tutela brutal pero efectiva de la Princesa de la Espada, Bell mejora sus habilidades de combate rápidamente, preparándose para enfrentar los peligros de los pisos intermedios.
8. Querer ser un Héroe (Argonauta)
8. Querer ser un Héroe (Argonauta)
23/05/201523m
Un grupo de aventureros lidera una marcha de Minotauros hacia los pisos superiores para atacar a los novatos. Bell se encuentra cara a cara con un Minotauro entrenado, una revancha de su traumático primer encuentro. Ante los ojos de la Familia Loki y Aiz, Bell debe demostrar que ya no es el cobarde que huyó.
9. Herrero (Welf Crozzo)
9. Herrero (Welf Crozzo)
30/05/201523m
Bell y Lili forman un grupo ("party") con Welf Crozzo, un herrero que se niega a forjar espadas mágicas debido a su linaje maldito. El nuevo equipo decide aventurarse hacia los pisos intermedios del Calabozo, donde la coordinación y la confianza serán vitales para sobrevivir.
10. Procesión de Monstruos (Pass Parade)
10. Procesión de Monstruos (Pass Parade)
06/06/201523m
El grupo llega a los pisos intermedios, pero se ven atrapados en una "Pass Parade" (un tren de monstruos) provocada por otros aventureros que huyen. Acorralados y sin suministros, deben buscar un lugar seguro en el laberinto para recuperar fuerzas mientras idean un plan de escape.
11. Laberinto (Utopía)
11. Laberinto (Utopía)
13/06/201523m
Atrapados en el piso 18, una zona segura conocida como "Under Resort", Bell y sus amigos se encuentran con la Familia Loki y otros aventureros de alto nivel. Aiz y sus compañeros investigan un misterio relacionado con una mujer asesinada, mientras Bell intenta recuperarse y entender la dinámica de las familias más poderosas.
12. Intenciones (Show)
12. Intenciones (Show)
20/06/201523m
Bell se ve envuelto en las tensiones entre los aventureros en el piso 18. Hermes, un dios con sus propios planes, empuja a Bell a situaciones comprometedoras. Sin embargo, la paz del refugio se rompe cuando un Goliat Negro, un jefe de piso irregular y monstruosamente poderoso, aparece inesperadamente.
13. La Historia de una Familia (Familia Myth)
13. La Historia de una Familia (Familia Myth)
27/06/201523m
Todos los aventureros en el piso 18 deben unir fuerzas para detener al Goliat Negro, que se regenera más rápido de lo que pueden dañarlo. Bell, cargando con las esperanzas de todos y usando el poder de su habilidad "Argonauta", se lanza en un ataque final heroico para derrotar a la bestia y proteger a su nueva "familia".

1. Banquete de los Dioses (Fiesta)
1. Banquete de los Dioses (Fiesta)
13/07/201923m
Bell y su grupo son invitados a una fiesta organizada por los dioses. Lo que parece un evento social se torna hostil cuando el dios Apolo humilla públicamente a Hestia y reclama a Bell para su propia Familia. Un altercado físico entre los miembros de ambas familias le da a Apolo la excusa legal para declarar un Juego de Guerra.
2. Apolo (Dios del Sol)
2. Apolo (Dios del Sol)
20/07/201923m
La Familia Hestia es asediada en las calles por los seguidores de Apolo, quienes destruyen su hogar. Superados abrumadoramente en número, Hestia se ve obligada a aceptar el desafío del Juego de Guerra. Bell, consciente de su debilidad actual, busca desesperadamente una forma de mejorar antes de la batalla definitiva.
3. Conversión (Reunión)
3. Conversión (Reunión)
27/07/201923m
Ante la inminente batalla, Bell recibe ayuda inesperada. Mikoto, Welf y Lili deciden formalizar su vínculo con la Familia Hestia mediante una conversión de estado, arriesgándolo todo por Bell. Mientras tanto, Ryu Lion entrena a Bell de forma intensiva para prepararlo contra el capitán de Apolo, Hyakinthos.
4. Juego de Guerra (War Game)
4. Juego de Guerra (War Game)
03/08/201923m
El Juego de Guerra comienza como un asedio a un castillo. A pesar de la disparidad numérica de cien a uno, la estrategia de Lili y el uso táctico de las espadas mágicas de Welf nivelan el campo. Bell se abre paso hasta Hyakinthos para un duelo final que decidirá el destino de su diosa y su hogar.
5. Mansión de la Chimenea (El Nuevo Hogar)
5. Mansión de la Chimenea (El Nuevo Hogar)
10/08/201923m
Tras la victoria, la Familia Hestia confisca las propiedades de Apolo, mudándose a una mansión señorial. Mientras celebran su nuevo estatus, Bell termina accidentalmente en el Distrito del Placer, donde conoce a Sanjouno Haruhime, una chica de la raza renard que parece estar atrapada en un destino trágico.
6. Familia Ishtar (Ciudad de la Noche)
6. Familia Ishtar (Ciudad de la Noche)
17/08/201923m
Bell descubre que el Distrito del Placer está bajo el control absoluto de la Familia Ishtar. Mikoto revela que Haruhime es una amiga de la infancia a la que creía muerta. La tensión aumenta cuando se revela que Ishtar planea usar a Bell como peón en su rivalidad personal contra la diosa Freya.
7. Renard (Zorra de un Solo Lazo)
7. Renard (Zorra de un Solo Lazo)
24/08/201923m
Bell aprende la verdad sobre el "don" de Haruhime: su capacidad para subir el nivel de otros aventureros. Ishtar planea un ritual que requiere el sacrificio del alma de Haruhime. Bell se debate entre el respeto a las leyes de las Familias y su deseo impulsivo de salvar a la joven.
8. Piedra de Matanza (Ritual)
8. Piedra de Matanza (Ritual)
31/08/201923m
La Familia Ishtar inicia el ritual de la "Piedra de Matanza". Bell, decidido a actuar como el héroe de las historias que le contaba su abuelo, irrumpe en el Distrito del Placer. Al mismo tiempo, Freya lanza un ataque a gran escala contra Ishtar por haber intentado tocar a su "favorito".
9. Berbera (Combatientes de la Luna)
9. Berbera (Combatientes de la Luna)
07/09/201923m
En medio del caos de la guerra entre diosas, Bell se enfrenta a Phryne Jamil, la brutal capitana de Ishtar. Aisha, aunque es enemiga de Bell, lo pone a prueba para asegurarse de que su resolución de salvar a Haruhime es genuina y que podrá protegerla del oscuro futuro que le aguardaba.
10. Argonauta (Deseo de Héroe)
10. Argonauta (Deseo de Héroe)
14/09/201923m
Bell alcanza el lugar del ritual justo a tiempo. Enfrentándose a sus miedos y a enemigos de mayor nivel, utiliza el poder acumulado de su habilidad Argonauta para destruir el ítem del sacrificio. El Distrito del Placer arde mientras la jerarquía de Orario cambia para siempre con la caída de Ishtar.
11. Rakia (Ejército del Dios de la Guerra)
11. Rakia (Ejército del Dios de la Guerra)
21/09/201923m
El reino militar de Rakia declara la guerra a Orario bajo las órdenes del dios Ares. Aunque los aventureros de la ciudad repelen el ataque con facilidad, Hestia es secuestrada accidentalmente durante la confusión. Bell y Aiz deben trabajar juntos para rescatarla fuera de las murallas de la ciudad.
12. Canción de Amor (Diosa y Aventurero)
12. Canción de Amor (Diosa y Aventurero)
28/09/201923m
En un momento de paz en una aldea lejana, Bell y Hestia reflexionan sobre su relación. Bell comprende que, aunque los dioses son inmortales y los humanos efímeros, los vínculos que forman son reales. La temporada cierra con Bell renovando su promesa de seguir creciendo para proteger a su Familia.

1. Wiene (La Chica Monstruo)
1. Wiene (La Chica Monstruo)
03/10/202023m
Durante una expedición solitaria, Bell rescata a una chica Vouivre que está siendo atacada por otros monstruos. Al descubrir que ella puede hablar y razonar, Bell decide llevarla a la Mansión de la Chimenea. Hestia y el resto de la Familia aceptan esconderla, bautizándola como Wiene, a pesar del riesgo de ser castigados por el Gremio.
2. Monstruo (Ala de Esperanza)
2. Monstruo (Ala de Esperanza)
10/10/202023m
La convivencia con Wiene fortalece los lazos de la Familia Hestia, pero su presencia es detectada por el Gremio. Ouranos, el dios principal, revela a Bell la existencia de los Xenos y le encomienda una misión secreta: escoltar a Wiene hacia una zona segura en el Calabozo donde habitan otros monstruos como ella.
3. Xenos (Los Anómalos)
3. Xenos (Los Anómalos)
17/10/202023m
Bell y su grupo contactan con la sociedad de los Xenos en los niveles profundos. Allí descubren que son seres que reencarnan con recuerdos y deseos de coexistencia. Sin embargo, la paz se rompe cuando la Familia Ikelos, un grupo de cazadores de monstruos ilegales, inicia una masacre para capturar Xenos y venderlos como esclavos.
4. Aspiración (Distant Dream)
4. Aspiración (Distant Dream)
24/10/202023m
Tras un ataque devastador de los cazadores, Wiene es capturada y los Xenos, consumidos por la furia y el dolor, lanzan un contraataque hacia la superficie. Bell queda atrapado entre su lealtad a los Xenos y su deber como aventurero mientras Orario entra en estado de pánico por la invasión de monstruos inteligentes.
5. Familia Ikelos (Rey de las Atrocidades)
5. Familia Ikelos (Rey de las Atrocidades)
31/10/202023m
Bell persigue a los captores hasta Knossos, un laberinto artificial oculto. Allí se enfrenta a Dix Perdix, el sádico capitán de la Familia Ikelos, quien utiliza una maldición para confundir a sus oponentes. Bell debe luchar no solo contra Dix, sino contra sus propios prejuicios al ver el sufrimiento de Wiene bajo tortura.
6. Knossos (El Laberinto Artificial)
6. Knossos (El Laberinto Artificial)
07/11/202023m
La batalla en Knossos se intensifica con la intervención de Fels y los guerreros Xenos. Dix revela que su odio hacia los monstruos es una herencia de su ancestro, Dédalo. Bell logra superar sus límites para derrotar a Dix, pero la situación en la superficie empeora cuando los monstruos escapan hacia las calles de la ciudad.
7. Dix Perdix (Maldición de Sangre)
7. Dix Perdix (Maldición de Sangre)
14/11/202023m
Wiene, fuera de control tras perder un ala y un cuerno, corre por Orario aterrorizando a la población. Bell interviene para protegerla de los ataques de otros aventureros. Al ponerse del lado de un monstruo frente a todos, Bell destruye su reputación y es tachado de traidor por los ciudadanos que alguna vez lo admiraron.
8. Bell Cranel (El Tonto)
8. Bell Cranel (El Tonto)
21/11/202023m
Tras los disturbios, Bell es marginado y vigilado por el Gremio. Hermes intenta manipular la situación para "limpiar" el nombre de Bell mediante un sacrificio heroico, pero Bell se niega a jugar con la vida de los Xenos. El joven aventurero decide aceptar el desprecio público con tal de mantenerse fiel a sus convicciones.
9. Estigma (Caída en Desgracia)
9. Estigma (Caída en Desgracia)
28/11/202023m
Los Xenos restantes intentan regresar al Calabozo a través de una entrada secreta, pero la Familia Loki organiza un cerco masivo para eliminarlos. Bell coordina con la Familia Hestia y Fels un plan de escape arriesgado, utilizando distracciones y objetos mágicos para burlar la vigilancia de los aventureros de alto nivel.
10. Invisible (Paso Forzado)
10. Invisible (Paso Forzado)
05/12/202023m
Usando mantos de invisibilidad, los Xenos intentan avanzar hacia la entrada. Bell actúa como señuelo y termina enfrentándose a Aiz Wallenstein. En un duelo emocional, Bell intenta convencer a Aiz de que los monstruos también tienen alma, mientras ella lucha por reconciliar sus órdenes con la sinceridad en los ojos de Bell.
11. Ultraman (Revancha)
11. Ultraman (Revancha)
12/12/202023m
Asterius, un Minotauro Xeno de inmenso poder, aparece en la superficie buscando su duelo predestinado con Bell. La batalla es tan feroz que detiene todo el conflicto a su alrededor. Es un enfrentamiento de pura fuerza y voluntad donde Bell busca demostrar que es digno de ser llamado un héroe, a pesar de sus errores.
12. Argonauta (El Regreso del Héroe)
12. Argonauta (El Regreso del Héroe)
19/12/202023m
Tras la épica batalla contra Asterius, los Xenos logran regresar a salvo al Calabozo. Aunque Bell pierde el duelo físico, su espíritu permanece intacto y comienza a recuperar el respeto de algunos de sus pares. La temporada concluye con Bell entrenando más duro que nunca, con el sueño de un futuro donde humanos y Xenos puedan vivir bajo el mismo sol.

1. Noche de Paz (Un momento de calma)
1. Noche de Paz (Un momento de calma)
23/07/202223m
Tras la batalla contra Asterius, Bell es ascendido a Nivel 4, obteniendo el alias de "Conejo de patas veloces". Mientras la Familia Hestia celebra, el Gremio les impone una misión obligatoria: una expedición a los niveles inferiores. Bell y sus amigos se preparan para el desafío más grande de sus carreras.
2. Expedición (La partida)
2. Expedición (La partida)
30/07/202223m
La Familia Hestia forma una alianza con miembros de las Familias Miach y Takemikazuki. Con un equipo reforzado, se adentran en el Calabozo con el objetivo de llegar al piso 25. Bell demuestra su nuevo poder, pero el grupo pronto descubre que los niveles inferiores no perdonan el más mínimo error táctico.
3. Gran Cascada (Aguas peligrosas)
3. Gran Cascada (Aguas peligrosas)
06/08/202223m
El grupo llega a los "Pisos de Agua", una zona de una belleza letal dominada por la Gran Cascada. Mientras establecen un campamento base, son atacados por una horda de monstruos acuáticos. La coordinación del equipo es puesta a prueba cuando el entorno mismo se vuelve un obstáculo para sus habilidades.
4. Sirena (La chica del agua)
4. Sirena (La chica del agua)
13/08/202223m
Bell se separa del grupo tras caer por la cascada y encuentra a una joven sirena Xeno herida llamada Marie. A diferencia de los Xenos anteriores, Marie ayuda a Bell a navegar por las peligrosas corrientes del piso 25, mientras el resto del grupo lucha desesperadamente por encontrar a su capitán desaparecido.
5. Argo Vesta (Corte de fuego sagrado)
5. Argo Vesta (Corte de fuego sagrado)
20/08/202223m
Un monstruo extremadamente poderoso, el Amphisbaena, bloquea el camino del grupo. Bell, tras reunirse con sus compañeros gracias a la ayuda de Marie, utiliza una nueva técnica combinando su magia Firebolt con el Cuchillo Hestia infundido de Argonauta para enfrentar a la bestia de dos cabezas.
6. Conejo de Patas Veloces (Ascensión)
6. Conejo de Patas Veloces (Ascensión)
27/08/202223m
Tras la derrota del Amphisbaena, el grupo celebra su victoria y el crecimiento de Bell. Sin embargo, en la superficie y en los rincones oscuros del Calabozo, una conspiración contra Ryu Lion comienza a tomar forma. Bell recibe noticias de que Ryu es sospechosa de una serie de asesinatos en el Calabozo.
7. Cassandra Ilion (Presagio de fatalidad)
7. Cassandra Ilion (Presagio de fatalidad)
03/09/202223m
Cassandra tiene una visión profética de una catástrofe inminente que aniquilará a todo el grupo. A pesar de sus intentos por advertir a los demás, nadie le cree debido a su historial de "profecías locas". La tensión aumenta cuando el grupo decide investigar los rumores sobre Ryu en el piso 27.
8. Confusión (Investigación)
8. Confusión (Investigación)
10/09/202223m
Bell encuentra a Ryu en una escena del crimen, pero ella actúa de manera fría y distante, advirtiéndole que se aleje. El grupo se divide para buscar pistas sobre la "Familia Rudra", un grupo oscuro que busca venganza contra Ryu. La atmósfera se vuelve opresiva a medida que la profecía de Cassandra parece cumplirse.
9. Auge (Calamidad)
9. Auge (Calamidad)
17/09/202223m
Las trampas de la Familia Rudra fuerzan al Calabozo a generar un mecanismo de defensa extremo. Debido a la destrucción masiva de las paredes del laberinto, el Calabozo "da a luz" al Juggernaut, una criatura sin rastro de cristal mágico diseñada exclusivamente para asesinar aventureros con una velocidad y fuerza inauditas.
10. Juggernaut (El Destructor)
10. Juggernaut (El Destructor)
24/09/202223m
El Juggernaut masacra a gran parte de los aventureros presentes en cuestión de segundos. Ryu entra en un estado de trauma al recordar la aniquilación de su propia Familia años atrás. Bell intenta enfrentar a la bestia, pero sufre una derrota devastadora que lo deja gravemente herido y al borde de la muerte.
11. Infierno (Resistencia)
11. Infierno (Resistencia)
01/10/202223m
En un acto de desesperación, un monstruo de gran escala (el Cordero de las Sombras) aparece y traga a Bell y Ryu mientras el piso se derrumba. Ambos caen a través de los niveles hasta llegar al piso 37, el "Infierno Blanco" de los Pisos Profundos, donde la supervivencia es estadísticamente imposible para alguien de su nivel.
12. Víctimas (Pisos Profundos)
12. Víctimas (Pisos Profundos)
07/01/202323m
Bell y Ryu despiertan en el piso 37, un desierto de laberintos circulares donde la regeneración de monstruos es casi instantánea. Con el brazo de Bell destrozado y Ryu agotada mentalmente, ambos deben decidir si rendirse ante la muerte o intentar una marcha suicida hacia la seguridad de los pisos superiores.
13. Morgue (El Palacio Blanco)
13. Morgue (El Palacio Blanco)
14/01/202323m
La supervivencia se vuelve una pesadilla cuando el hambre y la falta de sueño empiezan a afectar a Bell. Ryu, atormentada por los fantasmas de su antigua Familia Astrea, intenta convencer a Bell de que la abandone para que él tenga una oportunidad de salvarse, pero la determinación del joven aventurero se mantiene inquebrantable.
14. Daphne Lauros (Amigas)
14. Daphne Lauros (Amigas)
21/01/202323m
La acción se traslada al grupo de apoyo liderado por Lili. Atrapados en el piso 27 y rodeados por una horda interminable, el grupo debe confiar en las visiones de Cassandra. Daphne toma el mando estratégico, demostrando que la supervivencia depende de la sangre fría y la cooperación entre familias rivales.
15. Ignis (Fuego Sagrado)
15. Ignis (Fuego Sagrado)
28/01/202323m
Welf Crozzo alcanza un nuevo nivel de maestría como herrero en medio del campo de batalla. Ante la falta de armas, Welf decide forjar una espada mágica definitiva utilizando el calor del propio Calabozo. Esta nueva arma se convierte en la única esperanza para que el grupo de Lili logre romper el asedio de los monstruos.
16. Welf Crozzo (El Herrero)
16. Welf Crozzo (El Herrero)
04/02/202323m
El episodio se centra en la filosofía de Welf y su rechazo a las armas que se rompen. Su nueva creación permite al grupo resistir el embate de monstruos de Nivel 5. Mientras tanto, en las profundidades, Bell utiliza sus últimos recursos para fabricar medicinas rudimentarias y mantener a Ryu con vida.
17. Pasado (Justicia)
17. Pasado (Justicia)
11/02/202323m
A través de una serie de flashbacks, se revela la historia completa de la Familia Astrea y su trágica caída. Ryu revive el momento en que sus compañeras se sacrificaron para detener a la Familia Rudra, explicando el origen de su trauma y su sed de venganza, mientras Bell escucha y valida su dolor.
18. Desesperación (El reencuentro con la bestia)
18. Desesperación (El reencuentro con la bestia)
18/02/202323m
El Juggernaut finalmente alcanza a Bell y Ryu en el piso 37. El monstruo ha evolucionado, aprendiendo de sus encuentros previos. Bell debe luchar en un estado físico deplorable, utilizando el entorno del Palacio Blanco para intentar igualar la velocidad de la criatura mientras protege a una Ryu herida.
19. Coliseo (Campo de matanza)
19. Coliseo (Campo de matanza)
25/02/202323m
Bell y Ryu entran accidentalmente en el "Coliseo", una zona del Calabozo donde los monstruos luchan entre sí infinitamente. En este escenario de caos absoluto, deben cruzar el campo de batalla más peligroso del mundo subterráneo, enfrentándose a hordas que no distinguen entre amigos o enemigos.
20. Astrea (Justicia del Cielo)
20. Astrea (Justicia del Cielo)
04/03/202323m
En un momento de introspección cercana a la muerte, Ryu tiene una visión de su diosa, Astrea. Ella le ayuda a comprender que su justicia no murió con sus compañeras. Recuperando su voluntad de lucha y aceptando su pasado, Ryu despierta un nuevo poder para unirse a Bell en la batalla final contra el Juggernaut.
21. Día del Juicio (Luminosidad)
21. Día del Juicio (Luminosidad)
11/03/202323m
Bell y Ryu combinan sus habilidades en un combate coreografiado a la perfección. Usando la magia de Ryu y el Argonauta de Bell, lanzan un ataque coordinado para destruir al Juggernaut de una vez por todas. Sin embargo, tras la victoria, el agotamiento extremo amenaza con terminar lo que el monstruo no pudo.
22. Luvia (El regreso)
22. Luvia (El regreso)
18/03/202323m
Al borde de la muerte, Bell y Ryu son finalmente encontrados por el grupo de rescate de la Familia Hestia y Xenos aliados. De regreso en la superficie, Orario celebra el regreso de los héroes. El vínculo entre Bell y Ryu cambia para siempre, mientras la ciudad reconoce que la Familia Hestia ha dejado de ser una organización pequeña para convertirse en una leyenda.

1. Syr (La Invitación)
1. Syr (La Invitación)
05/10/202423m
Syr Flover le pide a Bell una cita formal durante el Festival de la Diosa. A pesar del nerviosismo de Bell y los celos de Hestia, el joven aventurero acepta, sin sospechar que los ojos de la Familia Freya están vigilando cada uno de sus movimientos desde las sombras.
2. Cita (El Festival de la Diosa)
2. Cita (El Festival de la Diosa)
12/10/202423m
Durante el festival, Bell y Syr disfrutan de un día normal, pero la tensión es palpable. Bell nota que algo ha cambiado en Syr, mientras que los guerreros de élite de Freya intervienen discretamente para asegurar que nadie interrumpa el tiempo a solas de la pareja.
3. Deseo (Lo que se esconde)
3. Deseo (Lo que se esconde)
19/10/202423m
La cita toma un rumbo serio cuando Syr revela sentimientos profundos y oscuros. Bell se ve forzado a confrontar su propia sinceridad, mientras Freya decide que ya no puede esperar más para poseer aquello que tanto ha deseado desde el primer día que vio al "pequeño conejo".
4. Encanto (La ciudad de la Diosa)
4. Encanto (La ciudad de la Diosa)
26/10/202423m
Freya despliega su "Encanto" a una escala masiva, alterando los recuerdos de casi todos los habitantes de Orario. De la noche a la mañana, Bell despierta en un mundo donde todos creen que él siempre ha sido un miembro de la Familia Freya, dejando a Hestia sola en una lucha por recuperar la identidad de su hijo.
5. Aislamiento (La duda)
5. Aislamiento (La duda)
02/11/202423m
Bell se siente confundido y alienado en la sede de la Familia Freya. A pesar de que todos insisten en que él pertenece allí, su corazón y sus instintos le dicen lo contrario. Ryuu y Hestia, de alguna manera inmunes o resistentes al efecto, comienzan a buscar una grieta en la magia de la diosa.
6. Realidad (El despertar)
6. Realidad (El despertar)
09/11/202423m
Gracias a la intervención de aliados inesperados y la inquebrantable voluntad de Hestia, el velo del "Encanto" comienza a desmoronarse. Bell recupera sus recuerdos y decide rebelarse contra Freya, lo que obliga al Gremio a intervenir y proponer un desafío definitivo para resolver el conflicto: una batalla total.
7. Folgkvangr (El desafío)
7. Folgkvangr (El desafío)
16/11/202423m
Se anuncian los términos del segundo Juego de Guerra: la "Facción de la Alianza" contra la "Familia Freya". Orario se divide entre el miedo y la expectación, mientras Bell entrena bajo una presión asfixiante, sabiendo que se enfrentará a Ottar y a los guerreros más fuertes del mundo.
8. Estrategia (Preparativos)
8. Estrategia (Preparativos)
23/11/202423m
Lili asume el rol de comandante de la alianza, coordinando a múltiples familias que se han unido para detener la tiranía de Freya. Mientras tanto, Ryu toma una decisión crucial sobre su estatus como aventurera para poder luchar legalmente al lado de Bell en el campo de batalla.
9. Guerra de Facciones (Inicio)
9. Guerra de Facciones (Inicio)
07/12/202423m
El Juego de Guerra comienza en un campo de batalla diseñado por los dioses. La disparidad de poder es evidente desde el primer minuto; la Familia Freya demuestra por qué es considerada la fuerza absoluta de Orario, diezmando las filas de la alianza con una eficiencia aterradora.
10. Héroe y Diosa (Confrontación)
10. Héroe y Diosa (Confrontación)
14/12/202423m
Bell llega al núcleo del conflicto para enfrentarse directamente a las figuras clave de la Familia Freya. El enfrentamiento no es solo físico, sino ideológico: el deseo de libertad de Bell contra el amor posesivo y eterno de Freya, culminando en un duelo que definirá el futuro de las Familias en Orario.
11. Ottar (El Rey)
11. Ottar (El Rey)
21/12/202423m
Bell se enfrenta al obstáculo definitivo: Ottar, el único aventurero de Nivel 7 en Orario. La diferencia de poder es abismal, pero Bell utiliza cada técnica aprendida de sus maestros y el poder acumulado de su "Argonauta". La batalla se convierte en un testamento de la voluntad humana frente a la fuerza absoluta de un semidiós.
12. Justicia de la Estrella (Ryuu Lion)
12. Justicia de la Estrella (Ryuu Lion)
14/02/202523m
Ryuu Lion interviene en el momento crítico del Juego de Guerra, revelando su nuevo estado tras una doble subida de nivel. Su estilo de combate, una danza de magia y esgrima, inclina la balanza de la batalla, permitiendo que la Alianza encuentre una apertura en la defensa impenetrable de la Familia Freya.
13. Corte Final (Deseo y Realidad)
13. Corte Final (Deseo y Realidad)
21/02/202523m
El Juego de Guerra llega a su clímax. Bell y sus aliados lanzan un ataque coordinado final contra los comandantes de Freya. En el centro del conflicto, Bell debe alcanzar a la Diosa de la Belleza no con una espada, sino con la verdad de sus sentimientos, rompiendo finalmente el ciclo de obsesión que mantenía a la ciudad cautiva.
14. El Veredicto (Las Consecuencias)
14. El Veredicto (Las Consecuencias)
28/02/202523m
Con la derrota de la Familia Freya, el Gremio y los Dioses dictan una sentencia sin precedentes. Se reestructura el equilibrio de poder en Orario, mientras los miembros de la Familia Freya deben encontrar un nuevo propósito tras la caída de su soberana. Bell reflexiona sobre el costo de la victoria y el significado de su crecimiento.
15. Promesa (Hacia el Mañana)
15. Promesa (Hacia el Mañana)
07/03/202523m
Tras la tormenta, la vida en la Mansión de la Chimenea intenta volver a la normalidad. Bell tiene un último encuentro con Syr/Freya para cerrar su vínculo personal. La temporada concluye con un Bell Cranel más maduro, mirando hacia el horizonte del Calabozo, consciente de que su viaje para convertirse en un héroe apenas ha entrado en una nueva fase.

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BÖLÜM DERECELERİ
BİLGİ SERİSİ
TürlerAnimasyonBilim Kurgu & FantaziKomediAksiyon & Macera
Ülke🇯🇵 JP
DilJA
Prömiyer04/04/2015
Mevsimler5
Bölümler74
Duración/Ep~23 min
Durum En Emisión
Kırmızı
Son BölümS5E15 • 07/03/2025
BİRLEŞİK BÖLÜM: NASIL GÖRDÜNÜZ, ÖDÜLLER, MÜZİK VE ARKADAŞLAR
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