Kaydedildi
Tensei shitara Slime Datta Ken
転生したらスライムだった件
Rimuru Tempest, 37 yaşındaki eski bir insan olan Satou Mikami’nin geçen bir soyguncu tarafından öldürüldükten sonra aldığı fantezi dünyasındaki balçığın yeni adıdır. Sıradan, boş geçmiş yaşamını geride bırakıp, eşsiz yeteneklere sahip balçık canavarı olarak yeni bir hayata başlar.
1. El Dragón de la Tormenta, Verudora
Satoru es un hombre de 37 años sin muchas preocupaciones en su vida, hasta que un día muere apuñalado y se reencarna en otro mundo con la apariencia de un slime.
2. Conociendo a los duendes
El slime se hace amigo de Verudora, quien le da al fin un nombre: Rimuru Tempest. Debido a su amistad, Rimuru tratará de eliminar el sello que impide que Verudora pueda salir de allí.
3. Batalla en la aldea duende
Rimuru decide ayudar a los duendes que encuentra para hacer frente a los Lobos Terribles que amenazan con destruirlos. ¿Será capaz de acabar con el conflicto entre ambos grupos o tendrá que acabar con los lobos?
4. El reino de los enanos
Rimuru y algunos de sus nuevos amigos parten rumbo a Dwargon para encontrar un artesano que fabrique ropa para ellos. Pero al poco de llegar se encuentran con problemas.
5. Gazel Dwargo, el Rey de los Héroes
Tras cumplir con el encargo del ministro Vesta gracias a Rimuru, es hora de una merecida celebración, pero parece que a Vesta no lo complace demasiado la presencia de nuestro slime.
6. Shizu
Unos aventureros humanos se adentran en el territorio donde Rimuru y los demás están construyendo la aldea. Allí Rimuru conoce a Shizu, una joven que cree que puede ser japonesa.
7. Conquistador de llamas
Parece que Shizu lleva muchos años en este mundo, y tiene un pasado terrible que muchos desconocen. De hecho, Rimuru tendrá que hacer frente a parte de ese pasado.
8. Voluntad heredada
Ahora que ha vuelto la calma, Shizu le cuenta a Rimuru todo lo que sabe sobre su pasado y le pide un favor a nuestro slime favorito.
9. El ataque de los ogros
Mientras Rimuru aún se está habituando a los nuevos poderes adquiridos, sus amigos los duendes sufren un ataque por parte de unos ogros realmente poderosos.
10. El Señor Orco
Tras hacerse amigo de los ogros, Rimuru tiene conocimiento de la existencia de un ejército de orcos de proporciones desmesuradas que amenaza con asediarlo todo.
11. ¡Gabiru ha llegado!
Ante la peligrosa amenaza de los orcos, Gabiru, el próximo líder de los Lizardmen, va anexionando aldeas de duendes cercanas para unirlas a su ejército.
12. Los engranajes pierden el control
Antes del avance del ejército orco, lagartos no son los únicos que buscan aliados. Uno de los guardianes del bosque interrumpe una reunión de los jefes de la aldea al cangrejo herradura matar Lord orc. Por su parte, Gabiru hizo no su última palabra, que es una vergüenza.
13. El gran combate
Rimuru y compañía llegan a tiempo para evitar una masacre perpetrada por los orcos dirigidos por el Orc Lord. Comienza una batalla a vida o muerte por la supervivencia en el bosque.
14. El que lo devora todo
Gelmud aparece en escena para acelerar la evolución del Orc Lord y así acabar con Rimuru y todos los que se encuentran presentes para seguir adelante con sus pérfidos planes.
15. La Coalición del Gran Bosque de Jura
Tras la batalla llega un breve periodo de paz en el que Rimuru y las demás razas del bosque deberán dejar a un lado sus diferencias y trabajar juntas para prosperar.
16. El Rey Demonio Milim ataca
La Federación va tomando forma poco a poco, pero esta noticia llega a oídos de los Reyes Demonio, quienes empiezan a plantearse esto como un problema.
17. La reunión
Tras lo ocurrido con Milim, Rimuru y su pueblo cada vez están llamando más la atención de otros reinos y también de los demás Reyes Demonio.
18. El mal se acerca
Algunos Reyes Demonio quieren vencer a Rimuru a como dé lugar, y una de las principales opciones es despertar a una bestia sin igual, Charybdis.
19. Charybdis
Es la hora. Charybdis ha llegado con su horda de monstruos dispuesto a acabar con todo y la alianza tendrá que usar todas sus fuerzas para repeler el ataque.
20. Yuuki Kagurazaka
Ahora que la amenaza de Charybdis es historia, Rimuru se marcha temporalmente de la ciudad para buscar a un antiguo alumno de Shizu.
21. Los estudiantes de Shizu
Rimuru se hará cargo de los antiguos estudiantes de Shizu, aunque al principio resultará complicado porque los niños no lo ven como una figura de autoridad.
22. Conquistando el laberinto
Rimuru y sus pequeños alumnos se adentrarán en el laberinto para llegar a la Morada de los Espíritus y así resolver el problema que tienen los niños.
23. Almas salvadas
Ya en la Morada de los Espíritus, los niños tendrán que invocar a los espíritus para poder contener su poder y salvar sus vidas.
24. Negro y una máscara
La historia viaja al pasado para contarnos una aventura que tuvo Shizu mucho antes de conocer siquiera a Rimuru en el reino de Filtwood.
1. La ajetreada vida de Rimuru
Rimuru compagina su vida como maestro y como líder de la Federación Jura Tempest, lo que le da mucho trabajo, en especial cuando se están preparando para el intercambio de delegaciones con el Reino Animal de Eurazania del Rey Demonio Carrion.
2. Comercio con el Reino Animal
Tras un comienzo un poco agitado y puede que violento, Rimuru consigue forjar una alianza comercial con el Reino Animal.
3. El paraíso, de nuevo
Rimuru regresa a Dwargon para continuar con sus alianzas de paz. Y una vez terminadas sus labores, decide volver a su paraíso terrenal.
4. Las estratagemas del reino de Falmuth
Una vez terminados sus deberes en Dwargon, Rimuru regresa a Ingrassia junto a sus queridos alumnos.
5. Preludio al desastre
Aprovechando que Rimuru sigue fuera de la ciudad, la gente de Falmuth inicia sus planes para desatar una guerra.
6. La belleza entra en acción
Mientras Rimuru va de camino a su ciudad para seguir con su vida, se cruza una misteriosa mujer y comienza una feroz pelea.
7. Desesperación
Rimuru está peleando al máximo de su capacidad y no es capaz de vencer, así que debe huir y regresar a Tempest cuanto antes.
8. Esperanza
Tras conocer el alcance de la devastación y la muerte, Rimuru se hunde en la tristeza. Pero, de pronto, se le muestra un atisbo de esperanza.
9. Arriesgándolo todo
Rimuru está decidido a revivir a Shion y compañía, y sabe cómo puede tener una oportunidad. Y de ese modo se lo transmitirá a sus más allegados.
10. Megiddo
Comienza el contraataque de Rimuru y compañía. Es hora de cobrarse la venganza por las vidas perdidas en ese rastrero ataque del enemigo.
11. Nace un Rey Demonio
Rimuru sigue segando vidas hasta llegar a la cantidad necesaria para iniciar su evolución y conversión en Rey Demonio.
12. Desatado
Rimuru finalmente se convierte en Rey Demonio e inicia el ritual para revivir a todos los caídos. Y parece que ahí acaban los problemas, pero...
13. Los visitantes
Verudora consigue por fin salir y adopta una forma humanoide. Aparte, Rimuru y los demás deben decidir cómo actuar en el futuro.
14. Debate entre humanos y monstruos
Gazel y Dwargo llegan hasta Jura para hablar con detenimiento acerca de los planes para el futuro. Pero ven a Veldora y surgen muchas preguntas.
15. Las noticias de Ramiris
Tras digerir de alguna manera la noticia de que Verudora vuelve a estar con vida, hay que terminar de decidir cómo abordar el plan de Rimuru.
16. Desorden en la reunión
La situación ya estaba aclarada del todo... o eso creían, puesto que Ramiris termina de informar a Rimuru acerca de los planes de Clayman.
17. La víspera de la batalla
Rimuru y todos los demás ultiman los preparativos para la batalla que va a producirse contra Clayman y su ejército.
18. Los Reyes Demonio
Todos conocemos ya los planes de Rimuru y compañía, pero ¿qué es lo que sabemos acerca de los Reyes Demonio? ¿Tienen algo planeado para el Walpurgis?
19. Empieza el banquete
Tras finalizar los planes en ambos bandos, es hora de ejecutar dichos planes, empezando con una ofensiva por parte del bando de Rimuru.
20. En el lugar predestinado
Comienza la gran batalla contra el Rey Demonio Clayman. Todo parece empezar con buen pie, pero Clayman tiene ases guardados bajo la manga.
21. Adalman, el Índice
En otro lado del frente, Shuna, Souei y Hakurou deberán enfrentarse a Adalman, uno de los súbditos más poderosos de Clayman
22. Walpurgis
Da comienzo el Walpurgis y Clayman no duda en usar sus embustes para convencer al resto de la traición de Rimuru y la necesidad de eliminarlo, pero los argumentos de Rimuru no son fáciles de rebatir.
23. Recuperación
Shion no duda en su enfrentamiento contra Clayman, quien se ve acorralado y recurre al poder de Milim para acabar con todos los presentes.
24. Octagrama
Clayman piensa lanzar un último ataque a la desesperada con la intención de escapar del Walpurgis, pero Rimuru no está dispuesto a permitirlo.
1. Demonios e intrigas
Rimuru regresa a Tempest tras el Walpurgis. Allí, Diablo lo espera con información sobre el trabajo que ha realizado en Falmuth.
2. Los planes de los santos
Las maquinaciones de Yuuki no salieron como esperaba, pero eso no impedirá que siga conspirando. Por otro lado, Luminous Valentine y el reino de Falmuth también deben lidiar con las consecuencias de la victoria de Rimuru.
3. Días de paz
Rimuru está de vuelta en Tempest, pero ganar el combate no es el final. Habrá de reunirse con sus compañeros para planear cómo resolver los problemas que van surgiendo.
4. El papel de cada uno
Respondiendo a las preocupaciones de Rimuru sobre los monstruos del bosque que dañan a los humanos, Vesta y Kaijin revelan un nuevo invento que esperan mantenga seguro el camino a Tempest. Además, Rimuru asigna una nueva tarea a Geld.
5. Reunión de las dos alas
Hinata se reúne con los Paladines y las Torres de la Guardia Imperial para discutir qué hacer respecto a Rimuru y Veldora. Reyheim aparece para entregar el mensaje del Rey Demonio, pero no viene solo.
6. Los que se aproximan
En plena reunión, Rimuru y compañía descubren que Hinata y los Paladines no son los únicos que se dirigen a Tempest. Por otro lado, el comerciante del este también está reunido y habla sobre Rimuru
7. Santos y monstruos
Hinata estaba decidida a encarar a Rimuru sola, pero sus compañeros no se lo permitirán. Aunque unos lo hacen porque la aprecian, otros tienen unas intenciones bastante distintas.
8. Empezando con mal pie
Hinata, su grupo y el escuadrón de Leonard han llegado a Tempest. Los caballeros sagrados se enfrentan a los protagonistas y es entonces cuando se percatan de que acabar con Tempest tal vez no sea tan fácil como ellos pensaban.
9. La conspiración de las Siete Eminencias
Diablo llega al campamento del rey Edmaris y confronta al monarca. Esto desemboca en una lucha, pero es interrumpida por varias figuras vestidas de blanco.
10. Dios y Rey Demonio
Tres de las Siete Eminencias se enfrentan a Diablo mientras otras tres aparecen ante Rimuru. El restante espera noticias de sus compañeros, pero es interrumpido por alguien inesperado.
11. Reconciliación y acuerdo
Rimuru se reúne oficialmente con Luminous, Hinata y los Paladines para hablar del futuro de Tempest y de Ruberios. En otro lugar, el comerciante del este acude a otra reunión muy distinta.
12. Preparando el evento
Mientras los líderes de Tempest preparan sus diferentes proyectos para el festival, Rimuru se reúne con Mjöllmile y entrega unas invitaciones.
13. Invitaciones para los reinos
Erald Grimwalt informa a su emperatriz de que ha recibido una invitación de Rimuru. El slime, por su parte, debe lidiar con la repentina aparición de Ramiris.
14. El laberinto y el Dragón de la Tormenta
Rimuru y Ramiris trabajan codo con codo para preparar una mazmorra espectacular y hacer que Tempest sea inolvidable para sus visitantes.
15. Audiencia
Representantes de diversas especies del Bosque de Jura han llegado a Tempest con la esperanza de conocer mejor a Rimuru, por lo que Shuna y sus consejeros deciden que lo mejor es concederles audiencias.
16. El sufrmiento de Benimaru
Benimaru visita la aldea de los Tengu junto a Albis. Esto genera fricciones, pero logran invitarlos a la audencia de Rimuru con cierta condición sobre la mesa.
17. El héroe destello
Rimuru descubre el comercio de esclavos elfos y hace que Souei investigue, pero se entera de que la organización en cuestión ha sido destruida por el héroe Masayuki y que los héroes se dirigen a Tempest con la misión de derrotar al Rey Demonio.
18. Marea de visitantes
Gazel habla con diversas figuras políticas clave sobre el futuro de varios reinos antes de viajar a Falmuth para invitar a Yuuki y a los alumnos de la escuela al festival de Tempest.
19. Víspera del festival
Rimuru recibe a sus visitantes con un banquete antes del festival que se celebrará en Tempest, pero, aunque él solo quiere relajarse, tendrá mucho de lo que hablar con los varios invitados.
20. Festival de Apertura
Rimuru disfruta del primer día del Festival de Apertura junto a sus alumnos, los visitantes y los invitados de lujo. Por el momento todo parece ir bien, pero hay problemas que no se ven a simple vista.
21. Torneo marcial
Se celebra el primer día del torneo de Tempest, en el que habitantes del reino y forasteros competirán para llegar hasta Rimuru y conseguir lo que desean
22. Zanjar la disputa con el héroe
Rimuru soluciona el problema del dinero que debe a los mercaderes antes de que termine el torneo marcial y más tarde se reúne con el héroe Masayuki para tener una conversación en privado.
23. Se abre el laberinto
Al fin se abre el laberinto de Rimuru, en el que entra hasta el mismísimo Masayuki. La gente de fuera observa con atención a varios equipos lanzarse a conquistar el laberinto.
24. Después del festival
El Festival de Apertura de Tempest ha terminado, pero aún queda mucho por discutir antes de que los invitados se marchen a sus respectivos hogares.
1. Nuevos días
2. La mazmorra evoluciona
3. Se forma el equipo Avatar
4. Invitación
5. El primer paso
6. El Consejo de Occidente
7. La identidad del cerebro
8. La base de la codicia
9. Investigando las ruinas
10. El maestro de la avaricia
11. El amigo de Milim PRÓXIMAMENTE
12. Bölüm 12 PRÓXIMAMENTE
13. Bölüm 13 PRÓXIMAMENTE
14. Bölüm 14 PRÓXIMAMENTE
15. Bölüm 15 PRÓXIMAMENTE
16. Bölüm 16 PRÓXIMAMENTE
17. Bölüm 17 PRÓXIMAMENTE
18. Bölüm 18 PRÓXIMAMENTE
19. Bölüm 19 PRÓXIMAMENTE
20. Bölüm 20 PRÓXIMAMENTE
21. Bölüm 21 PRÓXIMAMENTE
22. Bölüm 22 PRÓXIMAMENTE
23. Bölüm 23 PRÓXIMAMENTE
24. Bölüm 24 PRÓXIMAMENTE
TürlerAksiyon & MaceraAnimasyonBilim Kurgu & FantaziKomedi
Ülke🇯🇵 Japonya
DilVE
Prömiyer02/10/2018
Mevsimler4
Bölümler96
Durum Yayında
Kırmızı





Son BölümS4E10 • 12/06/2026
Próximo EpS4E11 • 19/06/2026
Giriş yapmak oy vermek ve yorum yapmak için.
Henüz yorum yok. İlk yorum yapan siz olun!










