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1. Rol Oynama
“Dünya” oyunundan çıkamayan bir Dalga Ustası olan Tsukasa, Kızıl Şövalyelerin dikkatini çeker.
2. Gardiyan
Gizemli bir varlık, Tsukasa'ya onu bir kızın uyuduğu gizli bir sektöre yönlendiren öldürücü bir canavar verir.
3. Folklor
Subaru ve diğerleri, Tsukasa'nın eylemlerini ve onun efsanevi öğe olan Alacakaranlık Anahtarı ile olası bağlantısını araştırır.
4. Aranıyor
Ara vermeden 10 gün çevrimiçi kaldıktan sonra Tsukasa, öldürücü bir canavar söylentileri nedeniyle Kızıl Şövalyeler tarafından aranan oyuncu ilan edilir.
5. Yakalandı
Crim reaparece y Sora intenta atraer a Tsukasa a una trampa organizada por los Caballeros.
6. Encuentro
Subaru negocia una tregua entre Tsukasa y los Caballeros, pero surge un monstruo invencible que siembra el caos.
7. Razón
Mimiru ayuda a la novata A-20 y reflexiona sobre por qué sigue jugando The World.
8. Söz
Mimiru decide hacer todo lo posible por volver a ver a Tsukasa. BT y Crim investigan juntos la Llave del Crepúsculo.
9. Epitafio
Un hacker ayuda en la búsqueda de la Llave, mientras Tsukasa cuida un Grunty enfermo.
10. Compensación
El pasado de Bear como padre explica su preocupación por Tsukasa. Continúa la búsqueda de la Llave.
11. Fiesta
Mimiru, Bear y Tsukasa se unen para una misión no combativa.
12. Enredo
Tsukasa descubre que Aura, una IA avanzada, está cautiva.
13. Ojo del Crepúsculo
El grupo busca la Llave del Crepúsculo y Helba contacta con Bear para guiarlos.
14. Castillo
Crim y BT siguen pistas hasta un castillo misterioso. Bear, Tsukasa y Mimiru también llegan, pero peligros los esperan.
15. Evidencia
Resumen del desarrollo de la historia hasta este punto.
16. Profundidad
Bear y Mimiru vuelven al mundo real, pero Tsukasa sigue desaparecido. Mimiru teme por su destino.
17. Conflicto
Tsukasa regresa a The World sin recuerdos claros. Crim rechaza la petición de BT de encontrarse fuera del juego.
18. Declaración
Ginkan toma decisiones sin consultar a Subaru y se dirige directamente al administrador del sistema, provocando tensión.
19. Remembranza
Subaru recuerda sus inicios con Crim y la formación de los Caballeros Carmesí.
20. Tempestad
Sora y BT usan a Ginkan para buscar la Llave del Crepúsculo. Subaru se acerca cada vez más a Tsukasa.
21. Desesperación
Subaru aún no encuentra a Tsukasa. Bear descubre la identidad del hombre del castillo: Harold Hoick, creador de The World.
22. Fantasma
Helba revela secretos sobre Harold Hoick, mientras la misteriosa entidad que controla a Tsukasa intenta silenciar al grupo.
23. La víspera
Helba convoca a todos los jugadores. Tsukasa, aún traumatizado, debe decidir si se unirá a sus compañeros.
24. Barrio Cibernético
El grupo cruza la puerta de Helba y llega al extraño “Net Slum”, donde copias multicolores de Tsukasa flotan por todas partes.
25. Catástrofe
La entidad se enfurece y envía un monstruo para eliminar al grupo, que intenta huir del Net Slum.
26. Regreso
Tsukasa, Subaru y Mimiru luchan por reencontrarse en un reino desconocido y hallar el camino de regreso al mundo real.
1. El héroe legendario
Shugo y Rena ganan un concurso para jugar como Kite y BlackRose. Shugo muere ante un monstruo inesperado, pero una mujer misteriosa lo revive.
2. El brazalete del ladrón
Shugo, Rena y Mirelle disfrutan de una fiesta, pero aparece un monstruo y Shugo recibe ayuda de un amigo peludo.
3. Pluma del fénix
Shugo conoce a Hotaru, cuyo Grunty enfermo solo puede curarse con un objeto en una peligrosa zona de The World.
4. La noche de Tanabata
Sanjuro empieza a entrenar a Shugo, mientras Rena es elegida para un evento mágico donde todo puede cumplirse.
5. La mansión del terror
Rena cae en una trampa destinada a Shugo, y su desaparición alarma a todo el grupo.
6. La trampa de las aguas termales
Un mensaje extraño guía al grupo a un lugar peligroso, donde reciben impactantes noticias sobre Rena.
7. La luna del crepúsculo
Rena queda en coma y no puede desconectarse. Balmung revela que no es la primera jugadora en acabar así.
8. El caballero del deber
Balmung deja de ser administrador y Aura ayuda a Rena a contactar a Shugo.
9. Pasos hacia el colapso
Shugo usa sus nuevos poderes para llegar a Rena, pero una IA rebelde lo complica todo.
10. La ciudad ilusoria
Shugo sigue entrenando y el equipo enfrenta un nuevo monstruo que pone a prueba su coordinación.
11. El fin del mundo
El grupo descubre el plan de Aura para mantener el equilibrio, tras sobrevivir una peligrosa oleada de ataques.
12. El inicio de la leyenda
Un virus amenaza con destruirlo todo. Con la energía drenándose, Shugo debe usar sus habilidades al máximo para salvar a Rena.
1. Bienvenido a “The World
Haseo entra a The World R:2, es atacado y derrotado, hasta que un misterioso hombre lo revive.
2. Brigada del Crepúsculo
Buscando respuestas, Haseo termina uniéndose al extraño gremio de Ovan.
3. Unirse
Rumores contra Haseo provocan ataques; una conversación con Shino influye en su elección de gremio.
4. Presentimiento
Haseo sigue entrenando; Sakisaka desconfía y Tabby enfrenta un mal destino.
5. Desconfianza
Acusado de espía, Haseo choca con la Brigada, empeorando su situación.
6. Conflicto
Dudas sobre Sakisaka y fallos técnicos en el juego complican todo; Haseo demuestra nuevas habilidades.
7. Intriga
Ocurren sucesos extraños en los Lost Grounds; una desaparición sorprende al grupo.
8. Comienzo
El equipo encuentra un portal; Haseo se cruza con Ender y aprende sobre los Virus Cores.
9. Melle
La Brigada es atacada mientras reúne Virus Cores y termina en un lugar desconocido.
10. Desaparecido
Ovan cae en una trampa; Shino desafía a los administradores para salvarlo.
11. Discordia
Gord considera abandonar el juego; los administradores actúan contra jugadores fuera de control.
12. Disolución
La Brigada del Crepúsculo se disuelve y Haseo hace un juramento a Shino.
13. Tragedia
Tabby trae malas noticias; los datos de Shino comienzan a desaparecer.
14. Sin retorno
Haseo está devastado tras no poder salvar a Shino; Tabby planea un nuevo gremio.
15. Pad
Tabby conoce nuevos jugadores y aprende secretos de subida de nivel; Haseo busca venganza.
16. Resolución
Phyllo consuela a Haseo; aparece una nueva misión peligrosa y la tentación de nuevos poderes.
17. Bosque Doloroso
Tabby se preocupa por Haseo; Subaru y Pi lo siguen a la zona peligrosa.
18. Límite
Tabby no puede ayudar a Haseo; él se frustra con los monstruos del bosque mientras busca poder.
19. Violación
Tohta combate a negociantes corruptos que abusan del comercio; decide intervenir.
20. Persecución
Buscando información sobre Tri-Edge, Haseo pierde la cordura y asesina PKs.
21. Derrota
Una nueva jugadora inicia un servicio de “golpéame si puedes”; Haseo busca pistas de Tri-Edge.
22. Lazos
Tabby inicia un gremio de curación; Haseo aparece finalmente, y Phyllo lo advierte sobre los peligros.
23. Juicio
En su locura, Haseo mata PKs sin detenerse; los jugadores se unen contra él.
24. Confrontación
Tras masacrar PKs, Haseo obtiene el apodo de “El Terror de la Muerte”; finalmente enfrenta a Tri-Edge.
25. Verdad
Haseo desaparece varios días; Tabby descubre algo importante, y Phyllo revela un secreto.
26. Determinación
Haseo regresa, recibe malas noticias sobre Phyllo y decide convertirse en alguien más fuerte para salvar a Shino.
TürlerAksiyon & MaceraAnimasyonGizem
Ülke🇯🇵 Japonya
DilVE
Prömiyer04/04/2002
Mevsimler3
Bölümler64
Süre/Bölüm~25 dk
Durum Bitti
Kırmızı





Son BölümS3E26 • 28/09/2006
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