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Disney's Adventures of the Gummi Bears
Join the world’s sweetest heroes for high adventure in a mystical land of giants and wizards, ogres and dragons, and wondrous creatures both good and evil. Meet Gruffi, Zummi, Cubbi, Grammi, Tummi, Sunni, and all the legendary Gummis as they laugh, play, foil dastardly plots, and fight for what's right.
1. "Un nuevo comienzo"
Cavin, un escudero y caballero en entrenamiento de 12 años del Reino de Dunwyn, se queda en el bosque después de que un grupo de ogros huye de sus aliados humanos. Allí, se topa con la casa de los legendarios Osos Gummi mientras trata de encontrar su Gran Medallón Gummi, que le dejó su abuelo, que es un caballero respetado en el Castillo de Dunwyn. Al enterarse de un ataque entrante del duque Igthorn, el caballero deshonrado de Dunwyn convertido en traidor, Cavin debe convencer a sus nuevos amigos para que ayuden a detener a este enemigo mientras promete mantener en secreto la existencia de los Gummies.
2. El escultor siniestro
Un escultor cambia todas las Gomitas excepto Gruffi y Grammi en estatuas con polvo mágico. Mientras tanto, Gruffi y Grammi pelean con frecuencia y no quieren trabajar juntos. El rey Gregor luego compra las estatuas para la princesa Calla. Así que depende de Gruffi, Grammi y Cavin hacer que los demás vuelvan a la normalidad. ¿Pueden hacerlo, o la discusión de Gruffi y Grammi se interpondrá en su camino?
3. Zummi lo hace caliente
Los Gummis están casi sin jugo de Gummiberry, por lo que Grammi necesita hacer más, pero el grifo está atascado, por lo que Zummi, Grammi, Cubbi y Cavin van a la estación de bombeo para solucionar el problema. Pero descubren que la instalación está cerca de un límite marítimo que separa Dunwyn y Drekmore, donde viven el duque Igthorn y sus ogros. Solo les quedan cuatro botellas de jugo de Gummiberry, una para cada una. ¿Podrán solucionar el problema y volver a casa sanos y salvos a Gummi Glen sin que los ogros se den cuenta?
4. "Algún día llegarán mis impresiones"
Mientras explora un antiguo almacén de los Grandes Gummis, Tummi descubre un señuelo mecánico que se usa para hacer huellas de dragones, pero accidentalmente enciende la máquina y comienza a rebotar por toda la tierra. Las huellas atraen a un dragón real que demuestra ser diferente del estereotipo de los dragones grandes. Los caballeros de Dunwyn también ven la máquina y piensan que es un dragón real.
5. "¿Puedo quedarme con él?"
Zummi le da a Cubbi un silbido de su viejo cofre del tesoro mientras Sunni tiene problemas para cuidar a Cubbi. El silbato atrae a un dragón de salmuera, que lleva a Sunni y Cubbi a una aventura inesperada al castillo de Drekmore.
6. "Un Gummi en una jaula dorada"
Sunni es secuestrada por una bandada de horribles criaturas parecidas a pájaros conocidas como Carpies, cuyo rey la quiere como pájaro cantor. Los Gummis (Gruffi, Zummi y Cubbi) deben usar su nueva máquina voladora para llegar a la cima de la montaña y rescatarla, mientras lidiaban con la acrofobia de Zummi y la insistencia de Gruffi de que "los Gummis no estaban destinados a volar".
7. "El oráculo"
Mientras intenta escabullirse de su nueva dieta, Tummi encuentra un oráculo ogro de piedra y lo usa para engañar al duque Igthorn y a los ogros con él.
8. "Cuando le pidas un deseo a una piedra"
Cavin está teniendo problemas con el entrenamiento de los caballeros. Cubbi sugiere que una piedra de los deseos subterránea podría ser de gran ayuda, pero pronto descubren que la piedra está custodiada por un gigante malvado. Cavin y Cubbi deben encontrar varias formas diferentes de frustrar a los gigantes, hasta que Cavin finalmente se da cuenta de que ser un caballero no siempre se trata de fuerza.
9. "Un Gummi con cualquier otro nombre"
Zummi hace un sombrero mágico para Sunni, que puede cambiar su apariencia a la de quien quiera al decir el nombre de esa persona, y Sunni se convierte en la Princesa Calla para disfrutar de las comodidades de la realeza. Casualmente, la verdadera princesa Calla es secuestrada por Igthorn mientras salía de los muros del castillo de Dunwyn. Cuando las dos princesas concursantes se reúnan en una celda de la torre de Drekmore, ¿qué pasará una vez que la verdadera princesa ejerza su derecho a la existencia?
10. "Loopy, ve a casa"
A pesar de las objeciones de Gruffi, Cubbi encuentra un cachorro de lobo y lo cría.
11. "A-Hunting Iremos"
Con un jabalí salvaje suelto en el bosque de Dunwyn, Calla, Sunni y Grammi deben advertir al rey Gregor, Sir Tuxford y Cavin.
12. "El cuidador de la valla"
Un pájaro amenaza los arbustos de Gummiberry y nadie escuchará las ideas de Cubbi para deshacerse de él.
13. "Noche de la gárgola"
El duque Igthorn envía una gárgola maldita al rey Gregor. La gárgola cobra vida por la noche y comienza a intentar destruir cosas, incluido el propio rey.
14. "El secreto del jugo"
Grammi cree que es hora de enseñarle a otro Gummi Bear cómo hacer jugo de Gummiberry. Sunni es elegido como el candidato más elegible, pero está más a la moda y pasa tiempo con Calla. Los ogros secuestran a Grammi y la llevan al castillo de Drekmore, donde el duque Igthorn intenta convencerla de que le dé la receta del jugo de Gummiberry . Cuando los Gummis van a una misión de rescate, le piden a Sunni que los siga y les traiga un poco de jugo de Gummiberry, que Sunni no sabe cómo preparar porque no prestó atención a las lecciones de Grammi.
15. "Gruffi agridulce"
Los Gomitas intentan endulzar la agria disposición de Gruffi con magia, pero las condiciones del hechizo que utilizan convierten este asunto en una espada de dos filos.
16. "Duelo de magos"
El pomposo mago Don Gordo no aceptará la ayuda de Zummi para encontrar su llave mágica perdida, por lo que se produce una batalla de magia.
17. "Lo que ves soy yo"
Tummi aprende a través de su nueva amiga, la pastora ciega Trina, que las personas discapacitadas no están indefensas.
18. "Paseo salvaje de Toadie"
El duque Igthorn catapulta a Toadie al bosque, donde accidentalmente llega a Gummi Glen y comienza a husmear. Cuando Tummi, quien ha sido sorprendido comiendo los almuerzos de picnic de los otros osos y mintiendo sobre eso, lo ve, nadie le cree cuando trata de decírselo.
19. "Problema de burbuja"
Sunni encuentra a un dragón de acantilado bebé con hipo, y un trago de jugo de Gummiberry solo agrava el problema.
20. "Gummi en una tierra extraña"
Un Slumber Sprite pone a Gruffi a dormir, lo que requiere que Grammi y Cubbi caminen por un terreno hostil para encontrar al sprite y evitar que Gruffi sufra accidentes desagradables.
21. "La luz hace lo correcto"
Los Gummies encuentran un Gummiscope, una máquina gigantesca que aprovecha la luz solar como un medio de comunicación de largo alcance, que podría permitirles hacer contacto con los Great Gummis al otro lado del océano, pero también se puede usar como arma, lo que hace que Duke Igthorn Úselo como un arma de tipo láser para obligar al Rey Gregor a rendirse.
1. "Arriba, arriba y lejos"
Chummi Gummi llega a Gummi Glen en un dirigible en globo en busca de una gran comunidad de Gummis. Cuando los Gummis restantes le dicen que se mudaron hace mucho tiempo, él continúa buscándolos. Cubbi quiere irse con él para que pueda convertirse en un caballero, pero el barco volador de Chummi presenta otra oportunidad para que Igthorn reclame el gobierno de Dunwyn. Después de que los Gummis derrotan a Igthorn, Cubbi decide quedarse en Gummi Glen y le dice a Chummi que le cuente al Gran Gummis sobre los demás y luego Calla lo hace caballero.
2. "Más rápido que un Tummi a toda velocidad"
Tummi tiene que limpiar un gran lío en Gummi Glen y se lamenta de que es lento en el trabajo. Después de engañar a un cansado Zummi para que le lance un hechizo, aprende que más rápido no siempre es más eficiente cuando el hechizo resulta impredecible.
3. "Por unos pocos soberanos más"
El duque Igthorn contrata a un cazarrecompensas, Flint Shrubwood, para atrapar a un oso Gummi, que termina secuestrando a Cubbi. Las cosas pronto se ponen mal para Igthorn cuando se niega a pagar, así como para los ogros cuando atacan al cazarrecompensas, y todos terminan encerrados en la ciudadela del cazarrecompensas . Igthorn, quien está encadenado a Cubbi, logra escapar, y Cubbi considera de qué se trata ser un caballero al pasar tiempo con Igthorn, que culmina con el cumplimiento de una promesa.
4. "Sobre el río y a través de los trolls"
Los trolls intentan secuestrar un envío de oro protegido por Sir Gawain. Cavin ruega a los Gummis que lo ayuden, ya que Sir Gawain no solo es el abuelo de Cavin, sino también la persona que descubrió el medallón de Zummi.
5. "Si te duermes tu pierdes"
Igthorn pone a Dunwyn a dormir, dejando solo a Calla, Cavin y los Osos Gummi para proteger el castillo.
6. "El vengador carmesí"
Cuando Cubbi afirma que se toma en serio el título de caballero de Calla en "Up, Up & Away", los molestos Gummis le sugieren que vaya al bosque para ser un héroe. Después de salvar a algunas personas, Cubbi obtiene la reputación de "el Crimson Avenger". Aunque Cubbi ha hecho un buen trabajo al proteger a la gente de un bandolero que intenta robarles, el ladrón elige mudarse al castillo de Dunwyn, junto con posibilidades de crímenes más jugosos, que terminan causando problemas a Calla, Cavin y el rey Gregor.
7. "Un caballero aturdido"
El duque Igthorn se cuela en el castillo de Dunwyn y le entrega al rey Gregor un huevo mágico que convierte al rey en una estatua de cristal. Igthorn luego dice que destruirá el huevo (y así matará al rey Gregor) a menos que la gente de Dunwyn lo acepte como su nuevo rey. Gruffi y Calla usan sus habilidades de ingeniería para reconstruir un caballero mecánico que el viejo Gummis hizo para infiltrarse en el castillo de Drekmore y recuperar el huevo.
8. "Hazlo con los ogros"
Sunni crea una poción creciente mientras Toadie es expulsado por el duque Igthorn. Los dos se encuentran con resultados inesperados.
9. "Para quien retiene el hechizo"
Zummi encuentra una sección del Gran Libro de Gummi que contiene hechizos mágicos avanzados. Sin embargo, esto también le indica a Zorlok, un mago malvado a quien el Gran Gummis había encarcelado en una prisión subterránea , que puede encontrar el hechizo de desbloqueo, luego ser libre de infligir violencia a todos los Osos Gummi del mundo y luego conquistar el mundo. Para hacer esto, Zorlok crea un monstruo para robar el Gran Libro , lo que hace que Zummi, Grammi y Gruffi necesiten rastrearlo.
10. "Ositos perdidos"
Hay un ladrón en Gummi Glen, por lo que Zummi y Grammi se unen para encontrar la rata. Desafortunadamente, Zummi lanza el hechizo incorrecto que termina encogiéndolos a un tamaño diminuto, y solo tienen una cantidad limitada de tiempo para revertirlo.
11. "¿Adivina quién va a cenar con goma de mascar?"
Después de un otoño de arduo trabajo y preparación para el próximo invierno, los Gummis esperan con ansias la fiesta de la despedida de otoño, pero los sunitas se exageran con la celebración tratando de impresionar a Calla.
12. "Mi Gummi yace sobre el océano"
Tummi construye un barco de tamaño completo, que Gruffi quiere hundir. Sin embargo, por respeto a todo el trabajo realizado, le permite a Tummi un viaje en barco. Este viaje da un giro inesperado cuando terminan en una isla volcánica habitada solo por otro oso Gummi, un artista llamado Gusto.
1. "Demasiados cocineros"
Sir Paunch, un famoso pastelero visita Dunwyn, para gran expectación de todos en el reino, ¡incluso de los Ositos Gummi! Sin embargo, para tristeza de Dunwyn, Sir Paunch anuncia sus planes de retirarse. Tummi, Sunni y Cubbi logran hacerse con su receta secreta para el caramelo de fama mundial , pero sus esfuerzos por replicar el favorito del chef no se ven coronados por el éxito, al menos no el de ellos.
2. "Solo un poco más inteligente"
El inteligente y mandón primo de Toadwart, Tadpole, llega a Drekmore e inicia un golpe de estado entre sus compañeros Ogros. Ahora, el líder de Drekmore, Tadpole inicia una política de tierra quemada contra los osos Gummi, que lo habían molestado antes del derrocamiento, al destruir las cosechas de Gummiberry. Solo un hombre puede salvar a las Gummiberries: ¡el destronado Igthorn!
3. "Si yo fuera tú"
Igthorn intenta infiltrarse en Gummi Glen cambiando mágicamente de lugar con Tummi mientras los osos planean la sorpresa de cumpleaños de Tummi.
4. "Ojo del espectador"
Después de una lección agotadora de montar a caballo , Sunni es testigo de cómo una bruja fea llamada Marzipan es desterrada de un reino adyacente en la frontera de Dunwyn. Después de deshacerse de un ingrediente de la cocina que revela su verdadero yo, la bruja se transforma en una hermosa dama que encanta a todo Dunwyn, incluida Calla, que ahora no quiere a Sunni como amiga, y el rey Gregor, con quien Mazipan intenta casarse para robar. su fortuna. Los sunitas deben trabajar rápido para encontrar la sustancia que rompe el encantamiento de la bruja.
5. "Presto Gummo"
Tummi quiere aprender magia como Zummi. Un Cubbi aburrido usa acrobacias para engañar a Tummi haciéndole creer que es un mago real. Pero cuando Igthorn captura a Tummi, Cubbi debe pensar en una forma de liberar a Tummi, cuando Tummi propone la idea de un juego de manos .
6. "Un árbol crece en Dunwyn"
Los trols han escapado de la mazmorra del castillo Dunwyn y están buscando reservas de oro robadas. Cuando ven que el oro estaba almacenado en un manzano destinado a ser un regalo para el rey Gregor, los trolls toman a los Gummi Glen Gummis como rehenes .
7. "Día de los Beevilweevils"
Tummi construye lo que él piensa que es un llamador de abejas, pero en cambio atrae a las abejas, insectos que devoran los arbustos de Gummiberry. Tummi y Gusto se embarcan en una peligrosa misión para localizar un retoño de Gummiberry de reemplazo. Cuando Gruffi, Zummi y Grammi van en una misión de rescate para encontrar a Tummi y Gusto, se encuentran con árboles parlantes que quieren vengarse de los Gummis que los abandonaron durante el Gran Éxodo de Gummi.
8. "Water Way to Go"
Sunni y Gusto conocen a una sirena, Aquarianne, y a su guardián, la bestia marina, Finwithit. Cuando Igthorn captura a Aquarianne y usa Finwithit para atacar a Dunwyn, depende de Sunni y Gusto salvarla, y a Dunwyn.
9. "Encuentros cercanos del tipo Gummi"
Cuando Gusto inventa un señuelo para alejar a los ogros de Gummi Glen, engaña a los ogros, pero también atrae a los humanos, que comienzan a mirar alrededor del bosque. Depende de Gruffi y Gusto salvar la cañada .
10. "Snows Your Old Man"
Mientras intentan averiguar por qué el invierno persiste solo en Dunwyn, Sunni, Tummi y Cubbi se encuentran con un gigante de las heladas llamado Barbafila que usa un "cuerno de viento" para congelar todo. Los cachorros se preguntan por qué Barbafrila parece inmaduro para el "Señor del Invierno", queriendo jugar juegos en lugar de permitir que comience la primavera.
11. "Molestar a los osos"
Sunni salva a un cambiaformas parecido a una ardilla llamado boggle, de un lobo hambriento y se lo lleva a casa. Pero un cambiador de forma, sin mencionar a toda una familia de ellos, tiende a ser una mascota bastante tediosa.
12. "Los Caballeros de Gummadoon"
Cuando aparece el castillo de los caballeros de Gummadoon (una referencia a Brigadoon ), Cavin es encarcelado como espía. Los Gummies solo tienen hasta el atardecer para rescatarlo, ya que el castillo solo aparece una vez cada cien años, pero también tienen que enfrentarse al duque Igthorn, que planea capturar el castillo.
13. "Mirthy Me"
Un Gigglin provoca una juerga de bromas pesadas en Glen. ¿Evitará esto que se construya la presa a tiempo para evitar que el agua se inunde?
14. "Querida Gummi"
Después de que el huevo de un grifo se libera, Cubbi es confundido con el bebé, mientras que Gruffi tiene que lidiar con el bebé grifo que cree que es su padre. ¿Podrán Gruffi y Cubbi hacer el cambio sin enfrentar la ira de la madre grifo?
1. "Las siete magníficas gomitas"
Un príncipe asiático lleva a los Gummies a Asia para ayudar a defender su reino contra un dragón que está devastando cultivos y perturbando a la gente, pero el duque Igthorn se esconde y busca ver si algo en el reino asiático se puede usar para atacar Dunwyn.
2. "La música tiene encantos"
Igthorn pone sus manos en un conjunto de gaitas mágicas que atraen a cualquiera que escuche sus melodías. Desafortunadamente, esto incluye a la mayoría de los Gummis. Afortunadamente, Grammi se ha quedado temporalmente sordo.
3. "Vestirse para el éxito"
Los osos Gummi asisten a un festival de disfraces en Dunwyn, pero también lo hace Igthorn, con la intención de deshacerse del rey Gregor de una vez por todas, y la única herramienta que tiene Sunni para detenerlo es su vestido nuevo, bastante llamativo y hecho a sí mismo.
4. "Un caballero para recordar"
Cubbi quiere jugar al caballero, pero cuando los Gummies no creen que Cubbi vea el fantasma de un verdadero Caballero Gummi, Cubbi se propone aprender de él y ayudarlo a cumplir una misión inconclusa. 32b 3b "Las gomitas solo quieren divertirse"
5. "Las gomitas solo quieren divertirse"
Grammi recibe la visita de una amiga de la infancia, Nogum, quien le muestra cómo divertirse una vez más, pero sus tareas no terminan mientras tanto. ¿Conseguirá Nogum que Grammi se vaya con él?
6. "No hay lugar como el hogar"
Cuando el estado ruinoso de Gummi Glen y la explosión de un estofado de hierba apestosa obligan a los Gummis a evacuar temporalmente su hogar, Sunni intenta encontrar un buen lugar para ella, Tummi y Cubbi para quedarse. Pero su última opción, Dunwyn, no resulta más segura que la salvajes ya que las ratas andan sueltas en el castillo, junto con un exterminador demasiado ansioso.
7. "Color Me Gummi"
Cuando el rey Gregor accidentalmente ve una de las pinturas realistas de Gusto en las manos de Cavin, Cavin entra en pánico y dice que él hizo la pintura. El rey Gregor luego encarga a Cavin que cree un retrato de él, lo que obliga a Gusto a ayudar a Cavin detrás de escena, sin ser descubierto.
8. "El que ríe el último"
Harto de las historias de Gummi Bear de Sir Gawain, un caballero retirado y abuelo de Cavin, un ciudadano loco de Dunwyn le lanza un desafío; encontrar pruebas de la existencia de los Bears o renunciar a su fortuna. Cavin, por supuesto, está atrapado entre ayudar a su abuelo y guardar el secreto de sus amigos. Mientras tanto, Tummi Gummi está maldito después de comer una fruta peligrosa y sus amigos deben encontrar un hechizo para salvarlo.
9. "La última batalla de Tummi"
Cuando la gran circunferencia de Tummi hace que él y Cubbi sean casi capturados por Ightorn y sus ogros, Cubbi anima a Tummi a usar un antiguo parque de entrenamiento de Gummi para perder algo de peso. Pero el guante también resulta útil de otras formas.
10. "El vengador carmesí ataca de nuevo"
Los otros Gummis descubren la identidad secreta de Cubbi y lo obligan a abandonar este "juego infantil". Por casualidad, Toadie toma el manto del Crimson Avenger, ¡y también en el momento equivocado, ya que Igthorn está a punto de llevar a cabo su plan para secuestrar a la princesa Calla.
11. "Ogro Baby Boom"
Una mezcla accidental de jugo de Gummiberry y talco para bebés reduce las tropas de Ogre de Igthorn a bebés, y Grammi toma a uno de estos bebés para criarlo mejor.
12. "El Caballero Blanco"
El paladín más famoso de Dunwyn , Sir Victor, visita la corte del rey Gregor. Pero el Caballero Blanco guarda un secreto que lo convierte en un blanco fácil de extorsión por parte de Igthorn.
13. "Buen vecino Gummi"
Cuando Gruffi se rompe el pie, se niega obstinadamente a quedarse, creyendo que Glen sufriría si no se mantiene activo. Su actitud no mejora cuando una ruidosa banda de bandidos decide acampar, justo encima de la morada de Gummi Glen.
14. "Girl's Knight Out"
El rey Gregor propone una serie de pruebas para que Unwin y los otros escuderos se conviertan en el guardaespaldas de la princesa Calla, que incluye robar una manzana dorada del fuerte y misterioso Caballero Negro. Calla oculta su apariencia con una armadura y también compite para demostrar que es capaz de defenderse .
15. "Top Gum"
Inspirado en algunas historias antiguas, Cubby construye un paquete de vuelo y corre hacia las nubes para encontrar las legendarias Aerials. Desafortunadamente, las Aerials no son como las viejas historias de Gummi descritas, en más de una forma
16. "Gummi está en el mar"
Tummi encuentra un Gummarine, una antigua embarcación marítima que puede llevar a los Gummies a New Gumbria, donde pueden encontrarse con otros Gummies. Sin embargo, sus planes se descarrilan rápidamente cuando el duque Igthorn captura el barco y lo usa para atacar al rey Gregor.
1. "Una gomita al día mantiene alejado al médico"
Tummi se apiada del Doctor Dexter, un farmacéutico fracasado, y decide mejorar sus brebajes con un trago de jugo de Gummiberry. Desafortunadamente, esta nueva medicina maravillosa también atrae la atención de Igthorn, y sin el conocimiento de cómo replicar exactamente la fórmula, el Doctor se encuentra atrapado entre la espada y la pared.
2. "Deja que los gigantes durmientes mientan"
Un antiguo ritual Gummi resulta más importante de lo que Sunni y Cubbi podrían haber imaginado; su negligencia permite que un gigante se despierte de su letargo eterno, que rápidamente procede a causar estragos en todo Dunwyn.
3. "El camino a Ursalia"
Gruffi destruye el Gran Libro de Gummi por accidente y con pesar viaja con Cubbi a la ciudad perdida de Gummi de Ursalia para encontrar un reemplazo. Pero a pesar de que Gummis se ha ido hace siglos, las ruinas de Ursalia todavía están habitadas; por el Caballero Gummi de cerebro disperso Sir Thornberry y la malvada bruja Lady Bane.
4. "Puente sobre el río Gummi"
Cuando un viejo puente que Grammi y Sunni usan para hacer recados se derrumba, Gusto convence a Gruffi de que construya un puente más grande y elaborado. Sin embargo, Igthorn aprovecha el nuevo puente para transportar su nueva arma a Dunwyn.
5. "Alma de la fiesta"
El enamorado Igthorn invita a Lady Bane a Drekmore para discutir una alianza (y tal vez más) sin embargo, los Ogros ponen sus manos en un árbol raro que los Gummis necesitan y lo usan para decorar la mesa, y Sunni y Cubbi se ven obligados a jugar a los intrusos para recuperarlo.
6. "Mi reino por un pastel"
El exceso de comida de Tummi se convierte en su talón de Aquiles y podría poner a sus amigos en grave peligro cuando el duque Igthorn se entere de esto y prepare un elaborado banquete con muchos platos suntuosos; todo por Tummi si solo le dice la ubicación de Gummi Glen.
7. "El mundo según Gusto"
Cuando Gusto dice que la única regla que Gummi necesita saber es que no hay reglas, Grammi sugiere que Cubbi viva con él para ver qué tan cierto es eso. Cuando Cubbi lo hace, tanto él como Gusto aprenden una valiosa lección sobre cómo seguir las reglas.
8. "Ogro por un día"
Zummi descubre un hechizo de transformación de Gummi. El hechizo nunca se ha usado en humanos y Zummi lo usa a regañadientes en Cavin, quien toma la apariencia de un ogro y se infiltra en las filas del Castillo Drekmore para descubrir el último complot de Duke Igthorn. Pero su nueva forma dificulta un poco la comunicación de sus buenas intenciones a las personas adecuadas.
9. "Problemas de princesa"
El rey Gregor recibe al rey Jean-Claude, un gobernante de un reino franco cercano, ya su hija Marie para mejorar las relaciones diplomáticas; pero tanto Sunni como Calla aprenden que ser princesa no la convierte en una niña dulce al instante. Peor aún, la actitud altiva de Marie finalmente hace que el rey Jean-Claude organice un asedio militar en Dunwyn.
10. "Un Gummi es el mejor amigo de un Gummi"
Gusto crea una estatua de piedra realista de Zummi, luego persuade a Zummi para que vaya a su taller para poder crear una mejor. Mientras tanto, Gruffi confunde la estatua con su amigo, creyendo que Zummi se ha convertido en piedra, y también Lady Bane.
11. "Mendigar, excavar y robar"
Los Trolls están sueltos de nuevo y esta vez han secuestrado una antigua máquina excavadora Gummi.
12. "Regreso a Ursalia"
Un mensaje de Sir Thornberry atrae a los Gummis e Igthorn de regreso a Ursalia, donde se ha refugiado una nueva banda de Gummis, los Barbics. Sin embargo, los nuevos inquilinos son en su mayoría un grupo bastante insociable con un profundo odio por todos los humanos. Buscan el arma definitiva en Ursalia para vengarse de los humanos y resulta que esta arma está a punto de caer en manos de Igthorn.
13. "Nunca le des a un Gummi un descanso uniforme"
Grammi encuentra lo que parece ser un Gummi obligado a trabajar como espectáculo paralelo y lo lleva a casa en Gummi Glen, pero Gruffi cree que algo anda mal con él. ¿Son correctas las sospechas de Gruffi o han encontrado otro Gummi Bear ?
1. "El trabajo de un Gummi nunca se termina"
Grammi y Gruffi deciden cambiar sus tareas habituales para descubrir quién tiene el trabajo más fácil. Mientras tanto, Toadie e Igthorn descubren los planos de una antigua máquina maderera Gummi Bear, pero necesita un Gummi para construirla para él, lo que lleva a otra caza de osos.
2. "Fray Tum"
Atraído por el aroma de su cocción diaria, Tummi termina en compañía de monjes humanos, se ve obligado a proteger a los fieles frailes de los trolls ladrones y finalmente aprende a decir no por su propio bien.
3. "Cambio de rumbo de Tuxford"
Cubbi y Tummi presencian la llegada de una delegación de caballeros para un gran torneo. Sir Tuxford parece no ser rival para sus compañeros más jóvenes, por lo que Cavin les pide a Cubbi y Tummi que le echen una mano. Pero Igthorn usando el torneo como una distracción para hacerse cargo de Dunwyn y una puerta secreta rota de Gummi hace las cosas mucho más complicadas de lo necesario.
4. "Toadie el Conquistador"
Igthorn entra en posesión de una armadura mágica invencible de un villano infame del pasado. Desafortunadamente, esta armadura solo se ajusta al diminuto Toadie, y una vez que el ogro enano se da cuenta de su poder, ¡simplemente decide tomar el lugar de su Dukie como el gobernante de Dunwyn!
5. "Zummi en Slumberland"
Zummi se ha agotado al recordar sus hechizos mágicos últimamente, tanto que comienza a lanzarlos mientras duerme.
6. "Una receta para los problemas"
Grammi intenta convertirse en una mejor cocinera y recolecta una serie de raíces extrañas para condimentar. Desafortunadamente, un trío de gnomos necesita estas raíces para apaciguar a un monstruo acosador y hambriento, y cuando también secuestran a Gruffi, Zummi, Tummi y Sunni para alimentar al monstruo, Grammi decide darle una muestra de su cocina casera.
7. "Patchwork Gummi"
Sunni encuentra una vieja colcha Gummi encantada que registra los mayores logros de la vieja Gummis en sus parches. En su afán por mostrárselo a Calla, pierde la colcha ante Lady Bane, quien rápidamente emplea su magia para tratar de convertirse en reina de Dunwyn.
8. "Thornberry al rescate"
En su torpeza, Sir Thornberry suelta inadvertidamente a la solterona, una vieja amenaza con forma de araña de los osos Gummi. Cuando esto da como resultado que Gruffi, Zummi, Grammi, Tummi, Sunni y Cubbi sean secuestrados por el monstruo, él y Cavin se convierten en la mejor esperanza de los Gummis de escapar de este monstruo antes de que ella les haga la cena.
9. "Una vez más, el Crimson Avenger"
Cubbi casi se rinde después de una derrota, pero se vuelve a inspirar por la fe de un niño en el Crimson Avenger.
10. "Reina de las Carpias"
El acosador rey de las Carpias pierde su corona, que termina en manos de Sunni, y las otras Carpias asumen rápidamente que ella ha derrotado al rey. Por lo tanto, llevan a la pobre sunita una vez más a Carpy Mountain, esta vez para gobernar como una reina, mientras que los otros Gummi deben unirse a su antiguo enemigo, el depuesto Rey Carpy, para recuperarla.
11. "Verdadero valiente"
Cubbi destruye accidentalmente el depósito de agua de Ursalia, dejando a la antigua metrópolis sin su producto más importante. Mientras Gruffi, Ursa y Sir Thornberry siguen discutiendo mientras siguen un antiguo acueducto para averiguar por qué se ha detenido el flujo de agua, Gritty y Cubbi intentan enlazar y entrenar algunas ramas (una amalgama de carnero y llama ) para buscar agua del no- río tan cercano. Pero luego Gritty intenta vengarse de un grupo de pastores de la montaña por los crímenes humanos contra los antiguos Osos Gummi, y Cubbi tiene dificultades para intentar persuadirlo de lo contrario.
12. "Rey Igthorn: Parte I"
Sin señales de Igthorn durante todo un año, ni siquiera en su propio castillo, Zummi Gummi encuentra esta noticia como una oportunidad perfecta para llamar a las Grandes Gomitas (para gran escepticismo de Gruffi). Sin embargo, Igthorn ha ideado recientemente el plan definitivo para capturar finalmente a los Gummies, obtener el jugo de Gummiberry y hacerse cargo de Dunwyn.
13. "Rey Igthorn: Parte II"
Igthorn y sus ogros han destruido Gummi Glen, capturado Dunwyn Kingdom y sus ciudadanos, y mantienen a Grammi y Tummi retenidos en Drekmore. Ahora Cavin y las Gomitas restantes, con la ayuda de las Barbics, deben salvarlas a todas mientras Zummi recupera el Gran Libro y advierte a las Grandes Gomitas que regresen.
14. "Problema de Tummi"
Igthorn compra una poción de amor a un gitano viajero para que Lady Bane se mueva. ¡Pero un accidente severo hace que Lady Bane se enamore de Toadie y que Tummi se enamore de Lady Bane!
15. "Oso mecedora"
Cuando Lady Bane obtiene un mechón de cabello de Sunni, lo usa como parte de un hechizo para mantenerla eternamente joven. Desafortunadamente, el hechizo también envejece a los sunitas de un joven Gummi a uno mayor.
16. "Caras comerciales"
Mientras frustra un intento más de Igthorn de reclamar el gobierno, Sir Tuxford está herido, por lo que Sir Victor es llamado para defender Dunwyn durante el período de recuperación de Tuxford. Sin embargo, pronto Igthorn encuentra un plan para usar su semejanza con su hermano gemelo para conquistar Dunwyn después de todo.
17. "Que gane la mejor princesa"
El rey Gregor y Calla viajan al reino del rey Jean-Claude y su hija Marie para discutir una alianza contra un villano diabólico, el marqués de Bouillabaisse, y Sunni, Cubbi y Tummi deciden ir de excursión. Sin embargo, una vez más, Calla y Marie inician una pelea competitiva que las lleva directamente a los brazos de Bouillabaisse.
18. "Alas sobre Dunwyn"
¡Grammi y Tummi van a alimentar a una bandada de pájaros gigantes que acaban de regresar de sus cuarteles de invierno, solo para verse obligados a protegerlos de que Igthorn cace a estos pájaros para usarlos como corceles de guerra y cuidar a uno de sus crías al mismo tiempo!
19. "Las cosas del rito"
Ansioso por conocer a los Barbics, Cavin acompaña a los Gummis en un viaje a Ursalia. Al principio, los Barbics no le dan la bienvenida, pero pronto tiene la oportunidad de demostrar su valía en un ritual de virilidad al que Buddy debe someterse para convertirse en miembro de pleno derecho de su tribu. Sin embargo, un par de cazadores furtivos de sátiros están al acecho en busca de pieles para forrar sus bolsos, y resulta que los Gummis son bastante peludos.
GénerosAnimationFamilyKids
País🇺🇸 US
IdiomaEN
Estreno14/09/1985
Temporadas6
Episodios95
Duración/Ep~11 min
Estado Finalizada
Red
Syndication

SyndicationÚltimo EpS6E19 • 22/02/1991
CreadorJymn Magon, Art Vitello, Michael Eisner
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