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Póster oficial de Masahiro Sakurai on Creating Games (2022)

Masahiro Sakurai on Creating Games

2022 216h 45m
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Join Masahiro Sakurai, director of several Kirby games and the Super Smash Bros. series, as he reflects on his work in the games industry and offers insightful and easy-to-understand advice about game development. The goal? To try and help make games around the world a little more fun!

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1. Acerca de este canal
24/08/20227m
2. Obras creativas de Masahiro Sakurai
24/08/20222m
3. ¡Detente para grandes momentos! [Detalles del diseño]
24/08/20224m
4. Kirby's Dream Land [Conceptos del juego]]
25/08/20225m
5. Velocidades de fotogramas [Planificación y diseño de juegos]
26/08/20224m
6. Riesgo y recompensa [Esencia del juego]
29/08/202210m
7. El desarrollo de juegos no es un juego [Ética laboral]
31/08/20224m
8. ¡Abajo el retraso! [Bolsa de agarre]
02/09/20225m
9. Apretar y soltar [Esencia del juego]
04/09/20222m
10. Dibuje la luz, no el activo [Gráficos]
07/09/20223m
11. La aventura de Kirby [Conceptos del juego]
09/09/20225m
12. ¡Las presentaciones tienen que ver con la velocidad! [Ética laboral]
12/09/20221m
13. Premios del juego [Bolsa de agarre]
15/09/20223m
14. Asignación de animaciones [Animación]
18/09/20224m
15. Esencia del juego en juegos de rol [Esencia del juego]
21/09/20222m
16. Hazlo "pop" [Efectos]
23/09/20222m
17. ¡Déjalos jugar! [Planificación y diseño de juegos]
26/09/20222m
18. Claridad versus estilo [UI]
28/09/20223m
19. Dar "peso" a los botones [Detalles del diseño]
30/09/20222m
20. Kirby Super Star [Conceptos del juego]
03/10/20227m
21. Intente decirle eso al jugador [Ética laboral]
05/10/20222m
22. Nombrar archivos lógicamente [Programación y tecnología]
07/10/20224m
23. Mantener las recompensas a la vista [Planificación y diseño de juegos]
10/10/20222m
24. ¡Haz ejercicio mientras juegas! [Bolsa de agarre]
12/10/20222m
25. Haga que el tempo coincida con el juego [Audio]
14/10/20222m
26. Diversión más allá de la esencia del juego [Esencia del juego]
17/10/20226m
27. Super Smash Bros. [Conceptos del juego]
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28. Demasiado está bien [Animación]
24/10/20222m
29. Cambios de especificaciones [Ética laboral]
26/10/20224m
30. Enfatizar objetos con colisión [Gráficos]
28/10/20222m
31. El precio de los juegos [Bolsa de agarre]
31/10/20222m
32. Logre un equilibrio con efectos de sonido [Audio]
02/11/20224m
33. Tamaño del texto [UI]
04/11/20223m
34. Ganarse la vida creando juegos [Planificación y diseño de juegos]
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36. Desglosando animaciones de ataques [Animación]
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37. Jump Physics [Detalles del diseño]
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38. Redacción de propuestas de juegos [Ética laboral]
16/11/20222m
39. Mi amigo felino, Fukurashi [Bolsa de agarre]
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40. Super Smash Bros. Melee [Conceptos del juego]
21/11/20224m
41. El caldero del demonio [Esencia del juego]
23/11/20224m
42. Una pequeña ventana al mundo [Planificación y diseño de juegos]
25/11/20223m
43. Compartir información dentro de un equipo [Gestión de equipos]
28/11/20223m
44. Distinguir entre elementos mayores y menores [Gráficos]
30/11/20222m
45. Eso fue entonces, esto es ahora [Bolsa de agarre]
02/12/20223m
46. Cómo hacer que tu juego sea fácil de ajustar [Programación y tecnología]
06/12/20224m
47. Ocho técnicas de parada de golpe [Detalles del diseño]
09/12/20225m
48. Deje que los jugadores engañen al sistema [Esencia del juego]
12/12/20222m
49. Hacer que las introducciones sean instantáneas e impactantes [Animación]
14/12/20222m
50. Empleos en desarrollo de juegos [Gestión de equipos]
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51. El potencial de un botón [planificación y diseño de juegos]
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52. Prepare sus propuestas de manera rápida y en caliente [Ética de trabajo]
23/12/20222m
53. Sora Ltd. [Bolsa de agarre]
25/12/20223m
54. Escuche en varios entornos [Audio]
28/12/20222m
55. Funciones modernas de calidad de vida [UI]
30/12/202211m

1. Flash, Blast, and Smoke [Effects]
02/01/20233m
2. Deconstruct, Analyze, and Rebuild [Planning & Game Design]
04/01/20233m
3. Team Digital or Team Physical? [Grab Bag]
06/01/20232m
4. Kirby Air Ride [Game Concepts]
09/01/20236m
5. Don't Wait to Speak Your Mind [Team Management]
11/01/20233m
6. Don't Anchor Your Center Point [Design Specifics]
13/01/20232m
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18/01/20233m
9. Good Errands and Bad Errands [Planning & Game Design]
20/01/20233m
10. Falling Sells the Feeling of Flight [Game Essence]
23/01/20232m
11. Sora's Work-From-Home Strategies [Grab Bag]
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12. You'll Forget the Hardship, But the Game Will Endure! [Work Ethic]
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16. Do We Really Need Enemies? [Game Essence]
06/02/20233m
17. Competing with the Past [Grab Bag]
09/02/20233m
18. Say No to Slow! [Design Specifics]
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20. Consider Rewards First [Game Essence]
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21. Learn to Count Frames! [Planning & Game Design]
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22. Follow-Throughs Make the Impact [Animation]
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23. Loading Screens [UI]
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24. Visual Effects in Slow Motion [Effects]
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25. Marketing is Multiplicative [Marketing]
03/03/20233m
26. Games and Eye Strain [Grab Bag]
06/03/20232m
27. Do Competitive Games Have to Be Complex? [Game Essence]
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28. Just Do It Already! [Work Ethic]
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29. Units of Speed [Design Specifics]
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30. Making Tutorials Feel Natural [Planning & Game Design]
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34. Audio as Fiction and Non-Fiction [Audio]
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35. Supervising Art Through Retouches [Graphics]
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36. Exaggerate to Make Up for Information Loss [Animation]
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41. The Family Computer (and the NES) [Grab Bag]
17/04/20235m
42. Dying Comes as a Relief? [Game Essence]
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43. How I Stuck With My Column [Work Ethic]
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44. An Up-Close Look at Smash Bros. Stages [Graphics]
24/04/202317m
45. Development Secrets of the Original Kirby [Grab Bag]
27/04/202317m
46. Paint an Accurate Picture of Your Game [Marketing]
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51. Posing Suggestions [Animation]
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52. Voice Recording [Audio]
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53. Super Smash Bros. Brawl [Game Concepts]
19/05/20237m
54. Don't Rely on a "Plan B" [Work Ethic]
21/05/20232m
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58. Game Writing is Unique [Planning & Game Design]
01/06/20233m
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47. E: Gestión de equipo 1 (compilación de categorías) #01~#07
28/05/202429m
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52. Destruyendo una pared [Gráficos]
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53. Tenga siempre en cuenta la colisión de ataque [Animación]
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55. Jugabilidad como parte de una presentación en vivo [Bolsa de agarre]
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56. Cámaras de eco [Ética laboral]
25/06/20243m
57. Agregar texto de ayuda a los menús [UI]
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58. Esencia del juego en juegos de estrategia [Esencia del juego]
02/07/20242m
59. Actualizaciones en línea [Detalles del diseño]
05/07/20244m
60. Imágenes tipo manga [Gráficos]
09/07/20243m
61. Escenas del juego [Planificación y diseño del juego]
12/07/20243m
62. F: Gráficos 1 (Compilación de categorías) #01~#06
16/07/202433m
63. Directores y Productores [Gestión de Equipos]
16/07/20244m
64. Comience con Climax [Planificación y diseño de juegos]
19/07/20242m
65. Las limitaciones de los esqueletos [Animación]
23/07/20243m
66. Cuando las ideas no surgen [Ética laboral]
26/07/20242m
67. ¿Qué tan buenas fueron las acciones del jugador? [Esencia del juego]
30/07/20242m
68. Famicom y NES Audio [Audio]
02/08/20246m
69. Dejando las cosas claras, incluso sin palabras [UI]
06/08/20242m
70. Convertir cualquier cosa en un juego competitivo [Bolsa de agarre]
10/08/20242m
71. Ser amable con los principiantes [Planificación y diseño de juegos]
13/08/20243m
72. Estableciendo personajes a través de su diseño [Gráficos]
16/08/20242m
73. Las limitaciones de los efectos de las partículas [Efectos]
20/08/20244m
74. Smash Bros. DOJO!! [Mercadotecnia]
23/08/20245m
75. Transiciones rápidas de pantalla [Detalles del diseño]
27/08/20242m
76. Amplifique tanto las fortalezas como las debilidades [Esencia del juego]
30/08/20242m
77. G: Animación 1 (Recopilación de categorías) #01~#09
30/08/202429m
78. Probadores de juego de escuela primaria [Gestión de equipos]
03/09/20242m
79. Nunca te metas en peleas [Ética laboral]
06/09/20242m
80. Sea consciente del tiempo que le dan los jugadores [Planificación y diseño de juegos]
10/09/20242m

1. N: Conceptos de juego 2 (compilación de categorías) #06~#09
10/01/202532m
2. B: Game Essence 3 (compilación de categorías) #16~#23
14/01/202529m
RATINGS
EPISODE RATINGS
País JP
IdiomaJA
Estreno24/08/2022
Temporadas4
Episodios289
Estado En Emisión
Red
Último EpS4E2 • 14/01/2025

Dispositivo


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