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Power Rangers
A team of teenagers with attitude are recruited to save Angel Grove from the evil witch, Rita Repulsa, and later, Lord Zedd, Emperor of all he sees, and their horde of monsters.
1. El Inicio
Unos astronautas abren el contenedor donde estaba encerrada desde hace 10 000 años Rita Repulsa, una hechicera malvada, junto a sus secuaces comienzan un fuerte ataque contra la ciudad de Ángel Grove con la única misión de adueñarse de la Tierra. Un ser intergaláctico llamado Zordon, recluta a un grupo de cinco adolescentes con habilidades especiales para convertirse en los Power Rangers y así salvar al mundo del ataque de Rita usando el poder de Morfosis provenientes de dinosaurios, los cuales les otorgarán habilidades extraordinarias y el uso de grandes máquinas de combate llamadas Zords.
2. Guerra de comida
El instituto realiza un festival de comida y un cerdo muy glotón llamado Pudgy Pig aprovecha comiendo todo lo que encuentra en su camino, incluyendo las armas de los Power Rangers. Jason y sus amigos tienen que averiguar cual es su punto débil para poder vencerlo.
3. Para superar el miedo
Billy creó dispositivos de comunicación para los Power Rangers. Los aparatos se comunican directamente entre los Rangers y Zordon. Rita Repulsa hace una grieta en el espacio/tiempo de la Tierra, y los Rangers deberán cerrarla. Trini deberá superar su temor a las alturas en una lucha difícil contra los Patrulleros del Mal junto a su amigo Billy.
4. Trabajo en equipo
Rita construye un vertedero que contamina a Ángel Grove, Kimberly y Trini quieren demandar a los dueños del Basurero con todas la peticiones de todos los chicos de la Escuela, y para ello deciden juntar suficientes firmas para cerrarlo; pero Kimberly y Trini no saben que el basurero es de Rita Repulsa y lo visitan; sin embargo, son atacadas por patrulleros de masilla. Entonces, Zordon convoca a los otros Rangers para ayudarlas.
5. Un compromiso importante
Jason intenta romper un récord de levantamiento de pesas, mientras que Rita lo enfrenta e intenta dejarlo solo, y lo hace creando un monstruo llamado King Sphinx quien, junto con Goldar, manda a volar a los demás Rangers. El equipo se transporta sin Jason a la base donde Zordon les regala a los Rangers los cristales de poder que les dan más energía a los zords y les dice que el único modo de ayudar a Jason es transportando los cristales de poder hacia él.
6. Una música diferente
Rita crea un monstruo llamado Gnarly Gnome que con su melodía controla a un grupo de chicas. Una chica sordomuda advierte a Jason y a sus amigos de lo que había pasado y los Power Rangers se encargan del asunto.
7. El ojo de Rita
Willy, el amigo de Billy, quiere participar en la Feria de Ciencias, pero Rita quiere impedirlo. Eyeguy secuestra a Willy y los Power Rangers tienen que rescatarlo.
8. El coleccionista
Trini les enseña a los muchachos de su clase su colección de muñecas y su muñeco favorito es el llamado Señor Ticklesneezer. Rita convierte al Señor Ticklesneezer en un monstruo y captura todo lo que le gusta pero aún tiene buenos sentimientos.
9. Feliz cumpleaños, Zack
Jason, Billy, Kimberly y Trini preparan una fiesta sorpresa de cumpleaños para Zack y lo mantienen en secreto haciéndole creer que se han olvidado de su día. Rita crea un monstruo muy poderoso llamado Nasty Knight, que intenta destruir a Zack cuando está solo. Zordon les avisa a los demás Rangers que está en problemas y tienen que entrar en acción para ayudar al Black Ranger.
10. Déjate de payasadas
Trini tiene que cuidar a su pequeña prima llamada Sylvia. Pineoctopus, un monstruo de Rita disfrazado de payaso, convierte a Sylvia en un muñeco de cartón. Alpha y Trini intentan averiguar cuál es el antídoto para devolverla a la normalidad.
11. Los Power Rangers son malos
Baboo convierte a Billy y a Kimberly en unos punks malvados. Rita aprovecha atacando a Jason, Zack y Trini con un sapo letal y con un gran apetito llamado Singing Squash, mientras tanto, Zordon y Alpha intentan restaurar a los dos Rangers para ayudarlos a derrotar al monstruo.
12. Madame Woe
Se realizará una fiesta en el gimnasio y Billy todavía no ha invitado a nadie. Conoce a una chica con su mismo intelecto y ella lo invita a la fiesta. Rita contrata a la hechicera Madame Woe para capturar a los Power Rangers en otra dimensión, pero captura por error a la chica. Los Rangers intentan salvar a la chica capturada y son atrapados en la misma dimensión. Todos concentran sus poderes en Billy para que pueda escapar y luchando a solas con Madame Woe, salva a sus compañeros y a la chica.
13. Terror en las alturas
Kimberly vuela en el avión pilotado por su tío Steve, pero Squatt lo adormece en pleno vuelo. Rita aprovecha atacando la ciudad de Ángel Grove con un monstruo muy poderoso llamado Snizzard y los demás Rangers no lo pueden detener solos. Alpha, desde el Centro de Mando, da instrucciones a Kimberly para aterrizar el avión y ayudar a sus amigos.
14. El guerrero negro
El tío científico de Trini inventa una poción para ser invisible. Rita quiere esa poción y crea un monstruo que se hace llamar Dark Warrior para conseguirlo. El Guerrero secuestra al tío de Trini mientras le enseñaba karate a su admirador Billy y los Power Rangers tienen que salvarlo y recuperar la poción.
15. Hermanas mayores
Kimberly y Trini se convierten en las hermanas mayores por un día de una niña llamada María. Rita necesita de ella para abrir un cofre que guarda unos huevos que le darán poderes inimaginables. Los Rangers tienen que detener a Chunky Chicken para salvar a María.
16. Cambiando de mentalidad
Billy inventa una máquina para leer la mente de los demás, pero no sabe que Squatt sabotea la máquina y Billy y Kimberly cambian de cuerpos. Los Power Rangers tienen que destruir al Genio de la Lámpara y salvar nuevamente a la ciudad de Ángel Grove.
17. Un nuevo Ranger malvado, Parte I
Jason compite contra un chico muy talentoso en las artes marciales llamado Tommy Oliver. Rita cree que él es perfecto para que sea su Green Ranger y lo convierte en un ser malvado. El Green Ranger destruye a Zordon y daña gravemente a Alpha 5. Los Power Rangers son atacados también por él y están desorientados sin Zordon...
18. Un nuevo Ranger malvado, Parte II
Los Power Rangers intentan recuperar a Zordon y curar a Alpha 5. El Green Ranger vuelve a atacar y esta vez a Jason, enviándolo a un lugar muy sombrío donde se encuentra Goldar. Los otros Rangers tienen que detener al Ranger malvado sin su líder...
19. Un nuevo Ranger malvado, Parte III
Los Rangers buscan a Jason en todas partes pero no lo encuentran ya que está atrapado en un lugar tenebroso donde está Goldar. El Green Ranger tiene que destruir a Jason mientras que los demás tienen que detener a una rival muy poderosa escogida por Rita llamada Scorpina. Rita idea un plan para destruir a los demás Rangers de una vez por todas...
20. Un nuevo Ranger malvado, Parte IV
El plan de Rita se pone en marcha. El Green Ranger entra en la base de los Power Rangers para destruir a Zordon para siempre, pero Alpha 5 lo encierra en un campo magnético. Mientras tanto, los Rangers tienen que derrotar a Goldar y Scorpina, y por último al mismo Green Ranger pero Rita provoca un eclipse solar y los Zords se quedan sin energía. Al final los Rangers averiguan la identidad del Green Ranger...
21. Un nuevo ranger malvado, Parte V
El verdadero Green Ranger es Tommy. Los Power Rangers tienen que destruir el hechizo que Rita tiene sobre él. Mientras tanto, Alpha 5 restaura nuevamente a Zordon y los Rangers recuperan los Zords para vencer al poderoso Dragonzord del Green Ranger. El hechizo finalmente es destruido y un nuevo Ranger se une al equipo.
22. Un monstruo sin sentido
Squatt y Baboo crean un monstruo por su propia cuenta llamado Shellshock mientras que Rita toma una siesta. El monstruo hace que Trini no deje de correr y congela a Billy, Kimberly y Zack. Jason y Tommy se tienen que encargar del monstruo mientras que Trini busca el antídoto para destruirlo.
23. Flores carnívoras
Kimberly diseña una carroza para el desfile que se realiza en Ángel Grove pero Rita manda a sus ayudantes para destrozar su diseño. Juice Bar ataca a los Power Rangers con sus flores carnívoras mientras que Tommy intenta restaurar el diseño de Kimberly. Los Power Rangers tienen que averiguar cual es el punto débil del monstruo para destruirlo.
24. Itsy bitsy araña
Trini y Billy intentan conseguir las firmas suficientes para que una estatua que protege a la ciudad de Ángel Grove de insectos peligrosos no sea arrebatada del parque. Rita reemplaza la estatua por Spidertron. Zack y los demás Rangers tienen que destruir al monstruo y recuperar la estatua.
25. Las apariencias engañan
Se realizará una fiesta de disfraces en el Centro Juvenil de Ángel Grove en donde se unen Alpha 5 y el nuevo monstruo de Rita, que es una versión de Frankenstein. El monstruo regresa a la guarida secreta de los secuaces de Rita y Billy los persigue, pero es atacado por él. Los Power Rangers tendrán que destruir uno de los monstruos más difíciles que han enfrentado.
26. Gun Ho! Trabajo en equipo
Jason y Tommy entrarán en un torneo de ninjas en equipo pero no les va muy bien trabajando juntos. Finster crea nuevos y mejorados ayudantes de Rita con un material muy poderoso. Zordon envía a Jason y Tommy para crear una combinación de Gun Ho! y tienen que encontrar unas armas que servirán para destruir a las súper masillas, pero antes tienen que resistir al ataque del poderoso Titanus.
27. La rueda del infortunio
Kimberly saldrá en una obra de teatro y Bulk arruina la rueda de la abuela de Kimberly. Rita se aprovecha de la situación y roba la rueda de Kim para convertirla en una rueda maligna y destructiva. Tommy es secuestrado por los ayudantes de Rita y los Power Rangers tendrán que pelear contra Goldar, Scorpina y la rueda mientras que Tommy intenta escapar.
28. Isla de las Ilusiones Parte I
Rita está desesperada por deshacerse de los Power Rangers, así que convoca al peor de sus monstruos que es Lokar y derrota al Megazord y al Dragonzord sin ningún problema y los envía a una isla de otra dimensión. Los Rangers tendrán que enfrentar sus mayores temores, pero Zack pierde su confianza totalmente y está a punto de desaparecer para siempre...
29. Isla de las Ilusiones Parte II
Zack recupera su confianza con la ayuda de un ser llamado Quagmire, pero los demás Power Rangers también tienen que superar sus más grandes temores. Con la ayuda de Quagmire, lograron superar las pruebas y recuperan sus monedas de poder. Lokar huye cuando los Power Rangers lo iban a destruir con el poderoso Ultrazord.
30. El roquero
Viene de visita al pueblo de Ángel Grove el primo de Jason, Jeremy. Jason le enseña a su primo unos trucos de artes marciales, luego Jeremy encuentra un mapa que le dirige a un espejo que es capaz de destruir a cualquier cosa que se refleje. Scorpina y Goldar intentan destruir a los Power Rangers con el espejo con la ayuda de un monstruo hecho de rocas y además bastante fuerte.
31. Kimberly no doy una
Kimberly amanece con mala suerte, y las cosas empeorarían cuando fue atrapada por un monstruo llamado Samurai Fan Man. Jason, Zack, Trini y Billy tienen que rescatarla sin Tommy, ya que fue atacado por el monstruo. Tienen que resistirse a él y a Goldar hasta que Tommy recupere la conciencia.
32. Nace una estrella
Scorpina y Goldar atacan a los Power Rangers con la ayuda de sus monstruos insectos. Los monstruos encierran a los Rangers en un capullo muy fuerte, y luego encierran al Megazord, pero luego son rescatados por Tommy que acababa de salir en un comercial de artes marciales.
33. Concurso de talentos
Jason y Tommy participarán en un concurso de talentos, pero los ayudantes de Rita secuestran a Tommy y le roban su comunicador y su moneda de poder. Finster envía un monstruo y Rita le pide que elimine a los Rangers a cambio de unos huevos que desea saborear.
34. El cirio verde, Parte I
Rita tiene en su poder una vela verde que le ayudará a quitarle los poderes al Green Ranger. Goldar y sus ayudantes secuestran a Tommy y lo llevan al calabozo siniestro. Los Power Rangers son atacados por un monstruo que puede transformarse en cualquier Zord, pero Tommy llega justo a tiempo para ayudarles. Sin embargo, si la vela se consume totalmente, sus poderes desaparecerán...
35. El cirio verde, Parte II
Mientras tanto, el monstruo impostor vuelve a atacar a la ciudad de Ángel Grove, pero los Power Rangers intentarán apagar la vela antes de que se consuma; Tommy asume la situación a pesar de tener pocos poderes. Al final derrotan al monstruo, pero la vela es consumida totalmente y los poderes del Green Ranger son transferidos a Jason para no permitir que Rita los obtenga.
36. Seguridad en sí mismo
Zack entrena a su pupilo Cameron para el torneo de artes marciales. Pero no puede estar con él ya que Rita ataca de nuevo la ciudad con un monstruo llamado Hatchasaurus el cual tiene la habilidad de regenerarse cada vez que lo destruyen. Los Power Rangers tienen que destruir su corazón para derrotarlo totalmente.
37. Club ambiente limpio
Trini hace un club de limpieza para cuidar el medio ambiente. Pero Rita lo quiere evitar enviando a Polluticorn que hará volar a los Power Rangers. Tienen que detenerlo para seguir realizando sus propósitos de conservar la naturaleza.
38. Una mala comparación
Rita crea a Twin Man, el cual va acompañado de un nuevo grupo de secuaces, que tienen el poder de convertirse en una versión malvada de los Power Rangers. Estas imitaciones rondan por toda la ciudad haciendo estragos. Los verdaderos Rangers tienen que detener al malvado ser que los creó y salvar la ciudad.
39. El fin de todo, Parte I
Los Rangers se presentarán frente a la gente de Ángel Grove ya que fue declarado el día oficial de los Power Rangers, pero Rita los secuestra y los Rangers tienen que rescatarlos a toda costa. Rita baja su palacio a la tierra para así elevar su poder e invocar al poderoso Zord llamado Cyclopsus y desde allí autoproclamarse emperatriz de la tierra y gobernar a la humanidad...
40. El fin de todo, Parte II
Los Power Rangers lo arriesgan todo para derrotar a Cyclopsus con unos zords muy lastimados, sin embargo, Zordon y Alpha 5 restauran nuevamente la energía del Megazord y recuperan a Titanus, y esta vez atacan con todo y finalmente derrotan a Cyclopsus. Los Rangers rescatan a los pobladores de Ángel Grove y son presentados como sus héroes.
41. La semilla del mal
Jason y sus amigos plantan un árbol joven en el parque. Mientras tanto, Rita hace un jardín y siembra una semilla que florecerá a un monstruo llamado Octoplant, los Power Rangers deben detener sus malvados planes.
42. Un viejo enemigo
Jason y sus amigos ayudan a encontrar un hogar para animales desafortunados, y de repente llega un secuaz de Rita disfrazado de una anciana, el cual lleva un cerdo llamado Norman, el cual es adoptado por Bulk y Skull. Lo que no saben es que este cerdo es una trampa de Rita, ya que lo convierte en el antiguo enemigo de los Power Rangers, Pudgy Pig. Aunque solo es una distracción, ya que la verdadera amenaza son Goldar y Scorpina que hacen estragos en la ciudad.
43. El pez venenoso
Jason, Zack y Trini van de buceo. Ellos invitaron a Billy, pero este rechaza la invitación porque le trae malos recuerdos de su infancia, ya que cuando él era pequeño un pez le mordió en el dedo, y desde entonces le tiene miedo a los animales acuáticos. Rita se aprovecha de ese miedo enviando a Goo-Fish, el Blue Ranger debe superar su fobia para derrotar al monstruo.
44. Mejor que un trofeo
Jason y sus amigos ganan los Oddball Games de Ángel Grove que se celebra cada año con Bulk y Skull. Los malos perdedores se llevan el trofeo y Rita lo convierte en un monstruo llamado Goat-Lion que es mitad león y mitad cabra. Zack por fin consigue una cita con Ángela y van al cine, pero su cita es interrumpida, y los Power Rangers tienen que detener al malvado ser de Rita para salvar la ciudad.
45. Cristal de la desesperanza
Los Power Rangers van de expedición a una montaña dirigidos por los tíos de Billy. Pero Goldar hace que los sueños de todos ellos se conviertan en pesadillas con la ayuda del Cristal de las Pesadillas, revelando sus peores miedos. Los Rangers deberán de detener a Goldar y destruir el Cristal de las Pesadillas.
46. La recompensa
El Centro Juvenil de Ernie está por clausurarse ya que no tiene suficientes ingresos, Zack encuentra un perro el cual su dueño promete una gran recompensa, y Jason es infectado por una comezón, pero es debido al nuevo monstruo de Rita. Los Power Rangers deben de solucionar cada uno de los problemas.
47. El reino de medusa
Los estudiantes de la Escuela de Ángel Grove guardan en una cápsula del tiempo cosas de la actualidad, y la maestra coloca una foto de los Power Rangers para que las generaciones futuras conozcan a estos héroes. Pero Rita manda a Squatt & Baboo a poner una foto de ella en la cápsula, y también envía a su nueva criatura llamada Jellyfish Warrior para llevar a los Rangers a otra dimensión.
48. El ataque del Mantis
Trini decide aprender una nueva técnica de artes marciales llamada "Kung Fu del Mantis" con la ayuda del maestro Li. Rita envía a su nuevo monstruo Mantis para desafiarla, pero ella no quiere perder su honor, por lo que decide enfrentar a este monstruo sola.
49. El Retorno de un buen amigo, Parte I
Es el día de los padres en Ángel Grove y todos se reunirán en el Centro Juvenil para festejarlos, incluso los padres divorciados de Kimberly. Pero Rita quiere arruinar la fiesta y envía a todos las personas a otra dimensión y toma el control de Billy y le ordena que le dé la Espada Dragón a Goldar, y además de eso, exige que los Power Rangers den sus Monedas de Poder a cambio de la libertad de sus padres, pero resulta que solo es una trampa y se quedan sin poderes, ahora los Rangers deberán contar con la ayuda de su viejo amigo Tommy...
50. El Retorno de un buen amigo, Parte II
Tommy es teletransportado al Centro de Mando para ser una vez más el Green Ranger, tiene una lucha contra Goldar y sus secuaces para por fin recuperar las monedas de poder de los demás Rangers, pero debido a eso, el Green Ranger pierde una gran cantidad de sus poderes, por lo que Tommy queda inconsciente. Los Power Rangers deberán destruir a Dramole y liberar a sus padres como a las demás personas atrapadas. Al final Tommy vuelve a formar parte del escuadrón de los Power Rangers, sin embargo, sin las mismas energías que antes.
51. Una abeja poco laboriosa
Billy saca por primera vez en su vida una "B" en un examen de la escuela, y está muy perturbado por eso. Rita aprovecha su malestar enviando Grumble Bee para atacarlo. Los Power Rangers deben ayudarlo y salvar nuevamente la ciudad.
52. Dos cabezas son mejor que una
Jason y Tommy le enseñan a todas las madres de Ángel Grove técnicas de autodefensa y lema llamada "Dos cabezas son mejor que una". Rita le ordena a Finster crear un monstruo llamado Two-Headed Parrot. Los Power Rangers deben trabajar en equipo para derrotarlo.
53. La conquista de Zack
Zack tiene un nuevo plan para conquistar a Ángela, así que prepara un Show de magia para los niños en el Centro Juvenil. Rita envía a su nuevo monstruo Peckster bajo el suelo, causando que Zack desapareciera en el acto justo cuando iba a obtener a la chica de sus sueños.
54. Truco o trato
Kimberly enfrentará a Skull en la competencia más grande de la nación llamada "Truco o Trato", y el ganador obtendrá un auto totalmente nuevo. Pero Rita vuelve a interferir en sus planes y envía a sus nuevos secuaces de calabaza y a Pumpkin Rapper, los Rangers tienen que vencerlos para salvar de nuevo la ciudad.
55. Segunda oportunidad
Ernie crea un equipo de fútbol soccer para niños en la ciudad, pero un niño llamado Roger no pudo entrar porque es muy malo jugando. Los chicos le enseñarán a Roger que no debe rendirse nunca. Mientras tanto, Rita envía a su nuevo monstruo llamado Soccadillo que interfiere en el juego y los Power Rangers tienen que entrar en acción para poder destruirlo.
56. Divide y vencerás
Jason y Tommy dan clases gratis en el Centro Juvenil, pero Rita interfiere en su amistad y envía a Slippery Shark, el cual hace una magia sobre los dos y provoca que ambos se odien entre sí. Llegaron al punto en que iniciaron una pelea callejera organizada por Bulk y Skull. Los demás Power Rangers deberán destruir al monstruo y a la magia que tiene al Red y al Green Ranger en guerra.
57. Dos misiones imposibles
Kimberly ayudará a su prima Kelly a llevar al grupo de chicas a acampar en el bosque de Ángel Grove. Pero Squatt & Baboo hipnotizan a las chicas y las convierten en sus propias porristas y aparece el Lizzinator para destruir a los Power Rangers, el cual deberán evitar.
58. Temporada de fútbol
Tommy quiere entrar al equipo de fútbol de Ángel Grove, pero no puede por su mala coordinación, así que Ernie se ofrece en enseñarle a Tommy todo lo que se debe saber sobre este deporte, ya que él fue conocido por ser un gran jugador de fútbol de su época. Rita fortalece a sus secuaces y los convierte en un equipo de fútbol preparados para ganarles a los Power Rangers, y ellos deberán interponerse.
59. Super mutantes morfosis
Tommy trata de superarse en la Secundaria, pero se le olvidan las cosas con facilidad. Mientras tanto, Rita envía a los Power Rangers mutantes para derrotar a sus dobles con la ayuda de su nuevo monstruo llamado Commander Crayfish, Los Rangers tienen que vencer a sus copias malvadas y al monstruo que los controla.
60. Regalo de cumpleaños
Zack quiere impresionar a Ángela en su cumpleaños y para ello le regala unas perlas muy costosas, pero el nuevo monstruo llamado Oysterizer ataca bajo las profundidades del mar y el Megazord deberá adaptarse al agua para poder vencerlo con la ayuda del Dragonzord que también vive bajo el mar.
1. El motín, Parte I
Los chicos organizan una carrera de caridad sobre 4 ruedas junto con los demás estudiantes de la Secundaria de Ángel Grove. Pero de repente, aparece el amo de Rita y de todos sus monstruos, Lord Zedd, y encoge a Rita Repulsa y la mete en un recipiente dorado por no cumplir con su trabajo, y envía a sus nuevos secuaces que son más poderosos que los de Rita. Los Power Rangers deberán de ingeniárselas para detener a su nuevo archirrival...
2. El motín, Parte II
Lord Zedd envía a un monstruo superior a los de Rita llamado Pirahntishead, el cual tiene la habilidad de controlar al Dinozord Tiranosaurio y al Dragonzord, así que los Rangers no pueden usar sus zords, entonces Zordon y Alpha les enseñan a los Power Rangers sus nuevos Zords llamados Thunderzords, pero para ello necesitan recuperar los suyos, así que Billy y Trini tratarán la manera de crear un artefacto que devuelva a la normalidad los Zords...
3. El motín, Parte III
Ahora que Pirahntishead tiene el control de los Zords, los Power Rangers unen sus armas para debilitarlo y con el artefacto de Billy devuelven a la normalidad al Dinozord Tiranosaurio y al Dragnozord, pero Zedd destruye para siempre los Zords, y aparecen los Thunderzords listos para luchar, deberán de detener a Pirahntishead y el plan de Lord Zedd de apoderarse de la Tierra.
4. Quisiera ser un Ranger
Debido a una rara alineación de los planetas, Zordon tiene que cumplir con un período de congelación, así que estará ausente por un tiempo, mientras que Alpha 5 decide pasear en la ciudad y sentirse como un héroe por una vez. Zedd aprovecha eso y envía a Primator, el cual tiene la habilidad de tomar la apariencia de cualquier Ranger. Los Power Rangers tienen que detenerlo y descifrar quién es el monstruo.
5. Una imagen equivocada
Zedd hechiza unas gafas de sol de Billy. Cuando él y Zack se las colocan, todo lo que ven son patrulleros de Zedd, y de esa manera hace que se peleen con sus propios compañeros. Los Power Rangers deberán revertir el hechizo y detener a Saliguana, que quiere destruirlos.
6. El jardín de las pasiones
Hay una actividad en el Centro Juvenil, y cada uno de los chicos tiene que crear su propio club. A Kimberly no le va muy buen con su club de jardinería, volviéndolo impopular, y se pone un poco celosa del exitoso club de Trini. Zedd no desperdicia la oportunidad y hechiza a Kim para que reaccione violentamente contra Trini. Aprovecha y envía a Bloom Of Doom para destruir a los Rangers.
7. La pesadilla
Tommy tiene una pesadilla en donde pierde lo que le queda de sus poderes luchando contra Lord Zedd, y por eso hay tenido un mal día. Zedd aprovecha la situación y con la ayuda de Robo-Goat controla a Tommy y reaparece el Green Ranger malvado. Convoca la Espada de Poder y al Dragonzord para aterrorizar la ciudad nuevamente. Los Power Rangers tienen que ayudarlos.
8. El roba poderes
Los Rangers realizan una campaña de limpieza en el parque de Ángel Grove. Mientras tanto, Zedd envía a su nuevo monstruo Octophantom e interfiere en los poderes del Green Ranger y encierra en una cápsula a los Rangers dejando solos a Jason y Billy. Para liberar a sus amigos tienen que averiguar el punto débil de Octophantom.
9. La invasión del escarabajo
Los Rangers participan en una competencia de Broomball en la ciudad de Stone Canyon, así que Zedd envía a su monstruo Stag Beetle para robarle otra dosis de poderes al Green Ranger. Deberán detenerlo y a los planes de Lord Zedd.
10. Bienvenidos a la Isla Venus
Tommy, Kimberly, Trini y la pequeña vecina de Trini llamada Hallie van a la playa, pero Goldar y sus secuaces interfieren en su pequeña diversión, y secuestran a Hallie, Zedd la lleva a la Isla Venus. Para poder recuperar a Hallie, los Rengers necesitan luchar contra Invenusable Flytrap y también contra el reloj, antes de que la isla desaparezca.
11. La canción de Guitardo
Los chicos van a un pícnic en el parque y Zedd usa una cigarra para convertirla en Guitardo, el cual roba la guitarra acústica de Kimberly. Utiliza la música para controlar a los Rangers por medio del sonido, y por eso deben interponerse ante tal control.
12. No más, Verde. Parte I
Tommy y Kimberly presencian una dolorosa transmisión desde el futuro, en donde el Green Ranger perdería todos sus poderes y según los exámenes de Zordon y Alpha, el Green Ranger solo tiene energía para una última batalla. Mientras tanto, llegan 5 chicos malos a la ciudad de Ángel Grove, los cuales se aprovechan de los demás. Zedd captura a esos muchachos y les da el poder para convertirse en los Rangers Oscuros y luchar contra los Power Rangers con la compañía de Turbanshell. Ya que ellos tienen el Cristal Verde de Zedd, pueden entrar al Centro de Mando y quitarle sus poderes a Tommy...
13. No más, Verde. Parte II
Con los Rangers Oscuros en contra, Zedd les quita sus Monedas de Poder a los Rangers originales y Tommy es enviado a la dimensión del Otro Mundo atacado por Goldar y Turbanshell. Aun así, él busca la manera de recuperar lo poco que le queda de sus poderes y logra obtener las Monedas de Poder de los otros Rangers. Sin embargo, esta fue la última batalla del Green Ranger.
14. Extrañando a Tommy
Jason está desconcentrado para el Torneo de Karate que habrá en el Centro Juvenil, y se debe a que él cree que por su culpa el Green Ranger desapareció y perdió sus poderes. Los otros Rangers van a visitar a los tíos de Billy y en el camino son secuestrados por Goldar. El Red Ranger debe salvar a sus amigos desafiando a Pipebrain, Goldar y sus secuaces.
15. Maniobra orquestada en el parque
Habrá un concierto de Jazz en el Centro Juvenil, y Curtis, el primo de Zack, quiere tocar junto con su primo con la trompeta de su tío, el cual fue un gran trompetista. Zedd envía a Trumpet Top, el cual con su música, les hace creer a los Power Rangers que están luchando con los monstruos que habían derrotado anteriormente, tales como: Stag Beetle, Gumble Bee, Slippery Shark, Fighting Fea, etc.
16. La Bella y la Bestia
Lord Zedd necesita una novia, y es por eso que decide usar a Kimberly para que tenga ese honor, la viste como Rita Repulsa y la convierte en una malvada hechicera. Ella usa el Mirror Maniac que es un monstruo muy poderoso. Así que los Power Rangers deberán romper ese hechizo y detener nuevamente a Lord Zedd.
17. Luz blanca, Parte I
Los chicos están emocionados porque Tommy llegará la próxima semana y están preparando una sorpresa para él. Pero Lord Zedd como siempre interferirá en sus planes, creando Nimrod, el Centinel Escarlata, junto con la compañía de sus asistentes AC & DC que querrán destruir a los Power Rangers. Mientras tanto Bulk y Skull encuentran un extraño objeto color dorado, y no saben que adentro se encuentra Rita Repulsa. Tommy desaparece de la nada y los Rangers están confundidos porque Zordon y Alpha no contestan. Billy logra entrar al Centro de Mando, y descubre los planes que tienen los dos, y es crear a un nuevo Ranger...
18. Luz blanca, Parte II
Los Power Rangers están casi seguros de que Zordon y Alpha están creando un nuevo traje para Tommy y podrá unirse de nuevo al escuadrón. Y aparece por primera vez el White Ranger junto al Tigerzord. Con el nuevo Ranger, deberán destruir a Nimrod, AC & DC y detener a Bulk y Skull antes de que puedan abrir el recipiente en donde está capturada Rita.
19. Dos por uno
Tommy y Kimberly tienen una cita en el parque de Ángel Grove y Kim llevará el bolso que usó su mamá en la primera cita con su papá. Zedd utiliza el bolso para convertirlo en un monstruo llamado Pursehead el cual el White Ranger y su amigo Saba deberán de derrotar. Mientras tanto, la Pink Ranger y los demás deberán confrontar a Lipsyncher.
20. Los polos opuestos se atraen
Se avecina una tormenta magnética, y Billy está creando un artefacto que le servirá para monitorear la tormenta desde una perspectiva científica. Zedd convierte su artefacto en el malvado Magnet Brain el cual tiene un poder magnético impresionante. Los Power Rangers tienen que detenerlo.
21. El ejército de monstruos de Lord Zedd
Es Halloween y los chicos están celebrándolo junto a los niños de Ángel Grove. Tommy va con un grupo de niños a pedir dulces, pero no se da cuenta de que son secuaces de Lord Zedd disfrazados y tendrá que enfrentarlos al igual que el nuevo monstruo de Zedd llamado Tombstone en la Dimensión Oscura.
22. Encuentro ninja, Parte I
Los chicos van a divertirse al parque, pero el día se convertiría en tragedia cuando el carrito del bebé del Sr. Anderson se salió de control. Tommy, Billy y Kimberly intentan salvarlo junto con Rocky, Adam y Aisha, que son unos estudiantes transferidos de Stone Canyon, los cuales salvaron al bebé. Los nuevos muchachos ganan el Campeonato Ninja en el Centro Juvenil derrotando a tres Ninjas malvados. Lord Zedd quiere que ellos sean sus servidores para destruir a los Rangers. Mientras tanto, Bulk y Skull tienen que cuidar al bebé Jacob...
23. Encuentro ninja, Parte II
El Sr. Anderson, Rocky, Adam y Aisha siguen secuestrados y Goldar los amenaza diciendo que se unan al mal si quieren salir vivos, mientras que la serpiente de la destrucción se desplaza lentamente hacia donde están ellos y eliminará toda la bondad que hay en ellos. Mientras tanto, Zedd envía a su nueva creación Terror Blossom con la ayuda de unos viejos rivales: Hatchasaurus y Cardiatron...
24. Encuentro ninja, Parte III
Tommy, Billy y Kimberly deben encontrar la manera de descongelar a Jason, Zack y Trini que fueron derrotados por Terror Blossom, Hatchasaurus y Cardiatron. Después, logran derrotar a Terror Blossom y salvan a Rocky, Adam y Aisha antes de que lleguen a formar parte del mal. Los tres Rangers congelados tienen que volver a la normalidad y juntos derrotan a las fuerzas del mal.
25. Un monstruo a nivel internacional
Llegan a Ángel Grove los representantes de cada país de la Cumbre Mundial del Adolescente y se celebra en el Centro Juvenil. Pero Zedd secuestra a cada uno de los adolescentes representantes. Ahora los Power Rangers tienen que enfrentar a Fourhead Monster sin sus monedas de poder y tendrán que contar con la ayuda de sus nuevos amigos Rocky, Adam y Aisha para vencerlo.
26. Las ondas de Zedd
Rocky, Adam y Aisha participan en un triatlón. Mientras tanto, Zedd envía a su nuevo monstruo Beamcaster el cual hechiza a la ciudad de Ángel Grove por medio de unas ondas malignas para que todos sus habitantes le adoren. Los Power Rangers tienen que hacerse cargo de ello y desviar las ondas que emite Beamcaster.
27. Transferencia de poder, Parte I
Jason, Zack y Trini fueron escogidos por la Conferencia Mundial de la Paz en Suiza, eso significa que ya no serán más unos Power Rangers y deberán buscar a sus sucesores de inmediato. Así que Zordon envía a los Power Rangers en su última misión juntos al Planeta Desierto para traer la Espada de la Luz que ayudará a transmitir los poderes a los nuevos Rangers. Pero Lord Zedd se interpondrá con la ayuda de su propio Zord Maligno llamado Serpentera, y Squatt y Baboo van a Ángel Grove para adormecer a todos los posibles reemplazos incluyendo a Rocky, Adam y Aisha, pero gracias a Zordon y Alpha, ellos logran escapar del adormecedor y combaten contra los secuaces de Zedd, pero estos los atan a un árbol y los capturan. Mientras tanto, los Rangers encuentran la espada de la luz, pero Zedd está destruyendo el planeta...
28. Transferencia de poder, Parte II
Los Power Rangers logran obtener la Espada de la Luz en el Planeta Desierto y Rocky, Adam y Aisha logran escapar de las manos de los secuaces de Zedd y destruyen la máquina adormecedora. Ellos son los escogidos para reemplazar al Red Ranger, al Black Ranger y a la Yellow Ranger. Ahora los Power Rangers tienen que salvar la Tierra de las manos del nuevo monstruo Silverhorns y Serpentera.
29. Una pareja para Adam
Habrá un baile en la Secundaria de Ángel Grove Viceversa, ahora todas las chicas invitarán a los chicos, pero a Adam no lo invitó nadie. Goldar tiene la chica ideal para él, que es una maestra del karate llamada Sabrina, lo que no sabe Adam es que en realidad es Scorpina.
30. El espejo del sufrimiento
Adam enseña clases de karate a los niños más pequeños de Ángel Grove, y un chico llamado Shawn le resulta muy difícil practicar karate porque es muy pequeño, eso trae los malos recuerdos de la infancia de Adam cuando todos los niños lo molestaban. Eso inspira a Lord Zedd, así que envía a Goldar y sus secuaces para capturar a Adam y enseñarle el espejo del sufrimiento para traer sus malos recuerdos. Los Power Rangers quieren ayudarlo, pero solo él puede liberarse del espejo confiando en sí mismo.
31. ¿Cuándo un Ranger no es un Ranger?
Lord Zedd vuelve a asechar a los Rangers. Esta vez envía a Scatterbrain el cual con sus poderes limpia el cerebro de Tommy, Kimberly y Billy, y ahora ellos olvidaron todo, incluyendo que son Power Rangers. Sus amigos Rocky, Adam y Aisha intentan hacerles recordar y tienen que luchar contra Scatterbrain para ayudarlos, pero también limpia el cerebro de ellos tres. Ahora aunque no lo crean el mundo depende de ¡Bulk y Skull!.
32. Rocky solo quiere divertirse
Ernie trae una máquina de juegos nueva al Centro Juvenil y Zedd aprovecha y hechiza a Rocky para que lo único que quiera sea divertirse y deja a un lado sus responsabilidades del karate y sus tareas de matemáticas. Pachinko Head es la nueva amenaza de los Power Rangers y no estará solo, también cuenta con la ayuda del Zord maligno Serpentera. Rocky tiene que volver a la normalidad para poder derrotarlos.
33. Luces, cámara y acción
Los Power Rangers son invitados al Show de Harvey Garvey para dar un mensaje a los pobladres de América. Bulk y Skull quieren descifrar quiénes son los Power Rangers, pero Zedd envía a su nuevo monstruo Showbiz Monster que arruina los planes de los Rangers. Tienen que detenerlo e inspirar a la gente que mirará el programa.
34. Donde hay humo, hay fuego
Es semana de seguridad contra incendios en la secundaria de Ángel Grove y Aisha es nombrada como capitana, la cual, se toma muy en serio su papel, vigila a Ernie para observar el más mínimo detalle de violación de seguridad contra incendios. Zedd envía su nuevo monstruo Flamehead Monster y Aisha quiere asumir la responsabilidad ella misma, pero no lo podrá hacer sola, tendrá que aprender a trabajar en equipo para detener la nueva amenaza.
35. Rally enigmático
Los chicos participan en un juego de la secundaria que es una búsqueda del tesoro, tienen que buscar pistas y descifrar los acertijos para poder avanzar. Pero Zedd querrá arruinar otra vez la diversión de los Rangers, y esta vez convierte el cañón de juguete del pequeño primo de Billy en Cannontop Monster. Los Power Rangers tienen que derrotarlo y encontrar el enigmático tesoro.
36. Al rescate de Bookala
Los chicos tienen una visita de un planeta muy lejano y aterriza en el parque de Ángel Grove, se trata de Bookala, un ser intergaláctico que tiene un diamante especial, y Lord Zedd querrá robarlo. Los Power Ragers tienen que enfrentar nuevamente a Serpentera pero primero tienen que ayudar a Bookala para que regrese a su planeta.
37. Amigas por siempre
Aisha tiene una amiga llamada Shawna, la cual participará en la misma competencia de gimnasia que participará Kimberly, esto provoca una rivalidad entre ellas dos y celos en la amistad entre Kim y Aisha. Pero cuando Lord Zedd envía a Goldar para capturar a Kim y Shawna, empiezan a conocerse mejor. Los Power Rangers tienen que salvarlas y detener al nuevo monstruo de Zedd: Jaws of Destruction.
38. Aventura marina
Los chicos pasan una tarde en el lago de Ángel Grove como salvavidas. Zedd está inspirado por un niño llamado Dougie que le tiene miedo a los monstruos marinos y resucita a los monstruos acuáticos como Slippery Shark, Piranhtishead, Toxic Goo-fish y Commander Crayfish. Los Power Rangers tienen que encargarse de ellos nuevamente.
39. Un viaje al pasado, Parte I
Los chicos llevan fotografías de su infancia para recordar los buenos momentos de su niñez, eso provoca que a Lord Zedd se le ocurra usar la Roca del Tiempo. Zedd retrocede el tiempo antes de que los chicos fueran Power Rangers y ahora están indefensos ante los secuaces y sus monstruos...
40. Un viaje al pasado, Parte II
Estando los Rangers sin poderes y con una edad muy pequeña, la única esperanza ahora son los pequeños Bulk y Skull con la ayuda de Alpha 5. Tienen que encontrar la manera de restaurar la edad tanto de ellos como de los Power Rangers y guardar los monstruos resucitados a la Roca del Tiempo.
41. La boda, Parte I
Después de tantas batallas, Lord Zedd tiene que recargar energías. Esta es una perfecta oportunidad para que los chicos tomen vacaciones en Australia. Pero sus planes serían obstruidos y esta vez es debido al regreso de Rita Repulsa y con una nueva imagen gracias a la poción del amor de Finster. Zedd desea que Rita sea su reina y esposa, para así unir fuerzas y por fin derrotar juntos a los Power Rangers de una vez por todas. Mientras tanto, Alpha es dañado y corrompido por Finster, convirtiéndolo en un robot malvado y este envía a Zordon a otra dimensión...
42. La boda, Parte II
Se está preparando todo para la boda de Rita Repulsa y Lord Zedd, y Goldar está un poco suspicaz por la gran noticia. Mientras tanto, los Power Rangers están en un teatro abandonado y no cuentan con la ayuda de Zordon ya que el Alpha malvado lo mandó a otra dimensión, y además tendrán que pelear contra los monstruos resucitados y son superados en número...
43. La boda, Parte III
La boda finalizó y fue todo un éxito, ahora Zedd y Rita se van de luna de miel, mientras que los Rangers siguen peleando contra todos los monstruos y no podrán solos. Necesitan reprogramar a Alpha 5 y recuperar a Zordon, tienen que buscar la manera de lograrlo antes que sus dos archirrivales logren conquistar la Tierra con sus poderes combinados.
44. El regreso del Green Ranger, Parte I
Rita y Zedd vuelven al ataque y buscan la ayuda del Hechicero de la Destrucción y con sus poderes retrocede el tiempo y deja a Tommy solo y vulnerable ante un viejo conocido o más bien su antigua imagen, el Green Ranger vuelve a la acción y retará al White Ranger para ver quien es el mejor. Mientras tanto los demás Rangers están atrapados en Ángel Grove, pero en la época colonial británica y sin sus poderes...
45. El regreso del Green Ranger, Parte II
El White Ranger y el Green Ranger están luchando en el presente, mientras que Rocky, Aisha, Adam, Kimberly y Billy están atrapados en el pasado y son perseguidos por los soldados británicos porque creen que son brujos. El Hechicero de la Destrucción regresa al pasado para asegurarse de que los chicos nunca puedan escapar del siglo XVIII, pero una chica llamada Marissa se vuelve una esperanza para que los muchachos recuperen sus poderes...
46. El regreso del Green Ranger, Parte III
Ahora los chicos deben enfrentarse a un trío de ratas del tamaño de un humano en el año 1700 y por fin logran recuperar sus poderes. Mientras tanto, el Tigerzord se enfrentará ante el malvado Dragonzord, así que Tommy tiene que vencer su lado malvado una vez más.
47. El mejor para presidente
Hay una elección política en la secundaria de Ángel Grove, y Tommy decide postularse como candidato, y Kimberly hace lo mismo. La competición se calienta cuando Zedd y Rita hechizan a los dos para que estén en contra.
48. Cautivos en un cuento, Parte I
Hay una exposición de libros de cuentos en la secundaria. Hay un libro llamado "El Duende Mágico refunfuñón", el cual gana la atención de Kimberly ya que le recuerda su infancia. Lord Zedd y Rita Repulsa mandan a Kim, Rocky y Tommy adentro del libro, y la única manera de salir de este es llevando un carro de juguetes a unos huérfanos, pero Zedd y Rita los roban. Ahora los tres tendrán que ingeniárselas para salir del libro...
49. Cautivos en un cuento, Parte II
Kim, Tommy y Rocky siguen atrapados en el cuento, aun así intentan escapar y revertir el hechizo de Rita y Zedd. Mondo, un magnífico hechicero puede ser la salvación para los tres Rangers. Mientras tanto, Bulk y Skull idean otro plan para saber la verdadera identidad de los Power Rangers creando su propio monstruo. Desafortunadamente, Skull consigue el libro monstruoso de decisiones mezclado con un libro de recetas de Acción de Gracias, pero Rita y Zedd resultan creando a un monstruo llamado Turkeyjerk. Así que Billy, Adam y Aisha lo enfrentan y lo derrotan con la ayuda del Power Cañón, mientras que Tommy, Kimberly y Rocky buscan la manera de salir del cuento antes de que sea demasiado tarde.
50. Aventura en el Oeste, Parte I
Mientras los chicos se teletransportaban, Kimberly accidentalmente es mandada aproximadamente al año 1880 en el Viejo Oeste. Los demás Rangers quieren ayudarla pero Zedd y Rita envían a su nuevo monstruo Needlenose, Goldar y sus secuaces al pasado en donde se encuentra Kim y sus nuevos amigos similares a sus amigos en el presente...
51. Aventura en el Oeste, Parte II
Kimberly es transportada al Centro de Comando del pasado en donde ella le informa a Zordon y Alpha 5 del pasado sobre la situación, así que ellos le dan las Monedas de Poder. Ahora Kimberly convencerá a los ancestros de sus amigos para que se conviertan en los primeros Power Rangers de la Tierra. Mientras tanto, en el presente, Tommy y los demás tienen que enfrentar a Needlenose y recuperar a Kim.
52. Un malvado Ranger Azul
En la clase de arte, una chica llamada Violeta está fascinada por el trabajo de Billy. Zedd y Rita mandan a Goldar y Squatt para capturar a Billy y llevarlo a la Oscura Dimensión y dejar una réplica malvada del Blue Ranger. Los Rangers tienen que averiguar por qué su amigo está actuando de esa manera y salvar al verdadero Blue Ranger.
1. Un amigo en problemas, Parte I
Edenoi, el planeta donde nació Alpha 5, está siendo atacado por una nave espacial bajo el mando del conde Dregon, por lo que los Power Rangers (menos Kimberly que tiene la gripe) deben teletransportarse hacia Edenoi para averiguar lo que está pasando. Mientras tanto, Lord Zedd y Rita Repulsa hacen un plan para destruirlo todo a su paso...
2. Un amigo en problemas, Parte II
Los Power Rangers se encuentran con los habitantes del planeta Edenoi y su príncipe Dex. Dex es también conocido como el Jinete Enmascarado. Dex le dice a los Power Rangers sobre los cristales que dan poderes especiales a los habitantes y la historia de por qué el conde Dregon está atacando el planeta. Mientras tanto, Kimberly, sin dejar de estar enferma, está luchando contra Repellator, un monstruo de Zedd, en el planeta Tierra...
3. Un amigo en problemas, Parte III
En el planeta Edenoi, los Power Rangers y Masked Rider están luchando con los secuaces del conde Dregon. Mientras tanto, Kimberly ha infectado con la gripe a Repellator, por lo que el monstruo debe retirarse para obtener un antídoto. Después de ayudar a las fuerzas de Masked Rider y derrotar a Dregon, los Power Rangers regresan a la Tierra para reunirse con la Pink Ranger, convocan a los Thunderzords, y destruyen a Repellator. Sin embargo, los Rangers son conscientes de que el conde Dregon los había seguido a la Tierra.
4. Batalla Ninja, Parte I
Llega de visita el hermano de Rita, Rito Revolto para ver a su querida hermana y a Lord Zedd y es la nueva amenaza de los Power Rangers. Rito prepara una sorpresa para los dos con unos huevos que sin duda serán una gran ayuda por ellos. Se dirige al planeta Tierra y les tiende una trampa. Rito y los monstruos creados por Zedd logran destruir a los Thunderzords, los Rangers pierden sus poderes y tienen que pedir la ayuda de alguien más para obtener nuevos poderes...
5. Batalla Ninja, Parte II
Rito, Zedd y Rita tienen una fiesta por la derrota de los Power Rangers. Mientras tanto, los huevos que Rito le regalará a su hermana, están abriéndose en otro planeta y revelarán a los Guerreros Tengas y serán los nuevos secuaces. Los chicos van a buscar a Ninjor que es el creador original de las monedas de poder, así que tienen que ir por el desierto desaparecido y Zedd envía a los Tengas a por ellos, pero lograr escapar por un pasadizo secreto...
6. Batalla Ninja, Parte III
Los chicos lograr entrar en un valle oculto y entran en un templo en donde se encuentra Ninjor dentro de un recipiente, los Rangers le piden nuevos poderes pero Ninjor se niega, aun así los Rangers lucharán hasta el final. Ninjor decide darles los Poderes Ninja para luchar contra los Tengas y se dirigen nuevamente a la Tierra. El huevo en donde se encuentra Vampirus está a punto de romperse y será el rival de los Rangers...
7. Batalla Ninja, Parte IV
Los Power Rangers llaman a sus nuevos Ninjazords para la lucha contra Rito. Mientras tanto el cascarón es roto y sale Vampirus para luchar contra Ninjor, y él usa sus Poderes Ninjas y junto al Megazord lucharán contra Rito y Vampirus.
8. Una pincelada del destino
Kimberly ha tenido varias pesadillas sobre su traslado a París. Mientras tanto Finster crea un artefacto para Rita y Zedd que sirve para ver las pesadillas de los demás incluso de Kimberly. Gracias a ello crean a Artistmole el cual ha sido tormento para Kimberly. Los Rangers le piden ayuda a Ninjor, pero su energía ha sido agotada. Kim debe superar sus miedos para salvar a sus amigos.
9. Sabiduría oriental
Adam recibe un regalo especial, una linterna de papel. Cuando Adam y Billy leen los poderes especiales de la linterna, Zedd envía a Rito para robar la linterna.
10. Líder por un día
Rita y Zedd le dan un día a Rito para destruir a los Rangers y va a la Tierra, pero tiene problemas para enfrentar a los Rangers, así que envía a los Tengas para capturar a Rocky y secuestran al señor Wilton y Rito accidentalmente lo transforma en Marvo the Meanie, ya que en realidad quería que los Rangers fueran los que cayeran en su trampa. Los Power Rangers tienen que destruir a Marvo the Meanie y salvar al maestro de Rocky.
11. Cuarta caída y última
Llega de visitas el tío de Rocky, el cual fue un mariscal de campo un famoso. Finster accidentalmente crea a Centiback el cual se encarga de los Rangers. Ahora Ninjor es la única esperanza para salvar a los Rangers y el planeta.
12. Detengan al señor del odio, Parte I
Rita Repulsa y Lord Zedd envían a su nueva creación llamado el Señor del Odio. La nueva amenaza de los Rangers difunde el odio en todos lados, e incluso los Power Rangers caen en el hechizo del monstruo, excepto Aisha, ahora ella está sola para salvar al planeta...
13. Detengan al señor del odio, Parte II
Aisha intenta romper el hechizo del Señor del Odio pero fracasa. Alpha descubre que el collar de Aisha que le regaló su abuela puede salvar a sus amigos y romper el hechizo, debe lograrlo para que los chicos hagan Morfosis y destruyan el hechizo sobre toda la ciudad.
14. El fin de Roba-rostros
Los chicos van al museo para aprender sobre un monstruo llamado el Roba-rostros el cual llama la atención de Rita. Squatt, Baboo y Rito son enviados para robar la lámpara en donde está atrapado para darle vida al monstruo. Roba los rostros de varias personas, incluyendo a Bulk, Skull, Adam y Aisha. Los Rangers están en problemas y necesitarán la ayuda de unas máscaras para vencerlo.
15. La poción del amor
Hay amor en el aire y el universo cuando Zedd sorprende a Rita con otra luna de miel. Entonces Rito envía a Miss Chief con una poción de amor el cual pone las cosas extrañas.
16. Operación gatuna, Parte I
Kimberly y Aisha encuentran un gato extraviado pero en realidad es una trampa de Rita. El gato es un ser extraño que está a las órdenes de Rita. Los Rangers invocan sus poderes Ninjas para enfrentar a Rito y los Tengas. El gato en realidad es una chica nueva de Ángel Grove llamada Katherine Hillard, lamentablemente, está aliada con Zedd y Rita. Katherine llama a Tommy a que le ayuda a arreglar su auto, pero todo es parte del plan de Rita, y los envía a otra dimensión. Mientras tanto, los demás Rangers se enfrentan a Rito Revolto y Goldar...
17. Operación gatuna, Parte II
Kat deja solo a Tommy en la dimensión oscura y Goldar se encargará de destruir al White Ranger, el cual cuenta con la ayuda de Rito más adelante. Mientras tanto, los Rangers detienen a Rito con la ayuda de los Ninjazords, pero tienen que enfrentarse ante un monstruo que fue creado por Rita, el cual es Katherine. Los Rangers tienen que liberar a Tommy de detener al monstruo gato. Los chicos ahora son amigos de Kat.
18. Cambio de Zords, Parte I
Katherine se convierte en una buena amiga de Kimberly, pero aún ella tiene planes para robar su moneda de poder y dársela a Rita. Katherine roba la moneda a Kimberly y ella pierde poco a poco sus poderes. Tommy y Ninjor trabajan juntos para encararse a Goldar y recuperar la moneda con la ayuda del Falcon Zord. Tommy pierde su Zord y Ninjor es secuestrado por Zedd...
19. Cambio de Zords, Parte II
Kimberly pierde sus poderes y es indefensa ante los poderes de los guerreros Tengas. Kimberly es capturada por Goldar y Zedd quiere hablar frente a frente con Zordon. Él está de acuerdo con teletransportar a Zedd al Centro de Comando para hablar con él, y Zedd le da dos opciones: o pilota los nuevos Zords malvados o Kimberly morirá...
20. Cambio de Zords, Parte III
Tommy está de acuerdo en pilotear los Zords malvados, los Shōgun Zords. Pero al final, Tommy logra derrotar a Zedd y ahora los Rangers se enfrentarán a See Monster con sus nuevos y mejorados Zords, los Shōgun Zords, los Zords más fuertes que han tenido. Kim todavía tienen poderes a pesar de no recuperar su moneda de poder, pero aun así está muy débil.
21. Siga al taxi
Un tipo hace un crimen a plena luz del día robando el auto de Kim, así que Bulk, Skull y Kimberly persiguen al ladrón en un taxi, pero Lord Zedd interfiere en sus planes y convierte el taxi en Shark Cycles. Para alcanzarlo, Zordon le da a los Rangers nuevas motocicletas hechas con un tiburón legendario, ahora tendrán que sacar a Kimberly, Bulk y Skull del monstruo para destruirlo
22. Un tono diferente de rosa, Parte I
Kimberly conoce a Gunther Schmidt, un entrenador de gimnasia muy famoso. Él le ofrece a Kimberly a participar en los Pan Globals. Debido a eso, Kimberly tendrá que dejarle sus poderes a otra persona para convertirse en la nueva Pink Ranger. El hechizo de Rita sobre Katherine empieza a desvanecerse poco a poco. Kimberly entrena día y noche llegando hasta el agotamiento...
23. Un tono diferente de rosa, Parte II
Kimberly es llevada al hospital debido al esfuerzo máximo que ha tenido. Katherine le cuenta a Kimberly sobre el hechizo que tiene de convertirse en gato. Finster llega con su nuevo monstruo llamado Garbage Mouth. Los guerreros Tengas y Garbage Mouth intentan secuestrar a Katherine, pero los Rangers se lo impiden. Rita les da una elección una elección a los Rangers, si destruye a Katherine o Ninjor...
24. Un tono diferente de rosa, Parte III
Katherine prefiere que Rita libere a Ninjor, pero es un truco de Rita y envía a una prisión a Katherine vigilada por Rito. Katherine logra recuperar la moneda de poder de Kimberly y es teletransportada al Centro de Comando. Kimberly se recupera y gana el campeonato, y debido a eso, Gunther Schmidt le da una oferta a Kimberly para que vaya a participar a los juegos Pan Global en Florida. Entonces le pasa sus poderes a Katherine, aunque aun le quede restos del hechizo de Rita. Ahora la nueva Ranger es Katherine Hillard.
25. El platillo especial de Rita
Tommy habla sobre la importancia de la alimentación sana a los estudiantes. Eso inspira a Rita para crear a Ravenator el cual se mete adentro de Tommy para que él no quiera otra cosa que no sea comida chatarra.
26. Otro tabique en la pared
Katherin tiene un plan para inaugurar un refugio para desamparados en un viejo lote. Ella necesita la ayuda de sus amigos para poder lograrlo. Rita quiere impedirlo, ya que ella está enojada porque el hechizo que hizo con Katherine no funcionó para destruir a los Power Rangers. Con la ayuda de su hermano Rito interfiere en la construcción del refugio y los otros 4 Rangers son atrapados por su nuevo monstruo Brick Bully. Katherine necesita la ayuda de Alpha 5 para poder ayudarlos.
27. Un chimpancé al frente
Aisha y Katherin le enseñan a una simia llamada Kelly a comunicarse por medio del canto. Rita Repulsa y Lord Zedd deciden convertir a la simia en su nuevo monstruo Sinister Simian para pelear contra los Power Rangers. Ahora tendrán que buscar la manera de devolverlos a la normalidad.
28. El maestro Vile y la armadura metálica, Parte I
Lord Zedd y Rita reciben la llegada de un visitante muy malvado y fuerte, y es nada menos que el padre de Rito y Rita, el Maestro Vile, y quiere el Cristal Zeo. Ahora los Power Rangers se enfrentarán a la amenaza más difícil de toda su historia. Ellos necesitarán la de sus Zords para poder destruir los monstruos del Maestro Vile...
29. El maestro Vile y la armadura metálica, Parte II
Para poder derrotarlo necesitan el Cristal Zeo. Para hacerlo, Katherine distrae a Rita y Zedd haciéndoles creer que quiere ser malvada otra vez, mientras que Tommy con la ayuda del Falcon Zord va a obtener el Cristal Zeo. Los otros Rangers tienen que luchar contra Blue Globber el cual absorbió los poderes de Ninjor...
30. El maestro Vile y la armadura metálica, Parte III
Los Power Rangers viajan a otra dimensión para recuperar los Shōgun zords y así poder enfrentarse a Blue Globber. Alpha 5 descubre que hay una forma para poder debilitar al monstruo y poder derrotarlo. Ahora que recuperaron sus energías, tendrán que enfrentarse a Blue Globber y poder detener los planes del Maestro Vile.
31. Operación Santa Claus
Es Navidad y Zedd y Rita envían tropas para secuestrar a Santa Claus y sus elfos para su regalo de Navidad. Kimberly invita a sus padres a que vayan al Centro Juvenil en donde habrá una gran fiesta con sus amigos y cantos navideños cantados por los niños de Ángel Grove. Los Rangers se enfrentan a Rito, Goldar y los Tengas. Ellos tienen que salvar a Santa Claus y sus elfos para salvar la Navidad y el mundo.
32. El sonido de la discordia
Aisha y Katherine escriben una canción para la escuela. El Maestro Vile también es inspirado por la música, así que crea a Discordia el cual con su sonido malvado manda un hechizo a todo aquel que la escucha. Los Power Rangers tendrán que ir a por él para detener el nuevo plan del Maestro Vile.
33. Rangers en reversa
Quieren hacer una fiesta sorpresa para Katherin en el Centro Juvenil por su cumpleaños, así que hacen un Carnaval al aire libre. El Maestro Vile idea un nuevo plan para poder enfrentarse a los Power Rangers, así que crea el Orbe de la Perdición para poder destruirlos de una vez por todas. Zordon le dice a Alpha 5 que llame inmediatamente a los chicos y advertirles sobre el ataque. Tommy, Rocky y Katherin tienen que enfrentarse a Rito y un grupo de Diengos, mientras que Aisha, Adam y Billy tienen que enfrentarse a Goldar y otro grupo de Diengos con una armadura especial. Mientras tanto, Rito recurre al Orbe de la Perdición, y Tommy intenta destruirlo pero no puede. Esto causa que todos los que estaban en el Carnaval sean convertidos en niños, incluyendo a Bulk, Skull. Los Power Rangers también se convierten en niños y no pueden hacer Mórfosis para enfrentarse a Goldar y Rito. Los Rangers necesitan ayuda para poder detenerlos...
34. Alien Rangers de Aquitar, Parte I
Con los Rangers convertidos en niños y sin poderes, Rita, Zedd, Goldar y Rito, gigantes, hacen estragos en la ciudad. Los Power Rangers necesitan ayuda, así que Zordon llama a los Alien Rangers del planeta Aquitar para ayudar a la Tierra y así poder proteger a sus habitantes del malvado Maestro Vile. Mientras tanto, Goldar y Rito colocan una bomba en el Centro de Mando.
35. Alien Rangers de Aquitar, Parte II
Alpha tendrá que arriesgar su vida para detener la explosión desactivando la bomba. Los pequeños Rangers esperarán en el muelle a los Alien Rangers. Los Alien Rangers rescatan a los niños de Goldar, Rito y los Tengas. Los Rangers son Delphine, la White Ranger y líder, Aurico el Red Ranger, Cestro el Blue Ranger, Corcus el Black Ranger y Tideus el Yellow Ranger, los cuales salvan a la Tierra provocando que el Maestro Vile renuncie conquistarla. Ellos se quedarán mientras los Rangers recuperan sus poderes y podrán hacer uso de sus Battle Borgs y del Shōgun Megazord, sin embargo necesitarán reservas de agua para hidratarse ya que se encuentran fuera de su planeta.
36. El poder del agua
Estando el Maestro Vile fuera, Zedd y Rita vuelven a estar al frente, y mandan a Rito y Goldar con la ayuda de los Tengas a destruir las monedas de poder para que así los Rangers nunca recuperen sus poderes. Billy inventa un aparato el cual lo convierte en mayor nuevamente. Zedd y Rita por fin destruyen las monedas de poder.
37. Trampa alienígena
Los Alien Rangers se están deshidratando por la falta de agua así que Billy inventa un aparato para convertir el agua del lago de Angel Grove en agua de Aquitar para los Aliens. Pero Zedd y Rita envían a dos monstruos a contaminar el lago con deshechos lunares. Los Alien Rangers destruyen a los monstruos, pero tienen que regresar a su planeta.
38. Bulk se vuelve un monstruo
Zedd y Rita convierten a Bulk en un monstruo y los pequeños Rangers necesitan a los Alien Rangers. Rito y Goldar son enviados a la parte subterránea del Centro de Mando para colocar otra bomba. Zordon les informa a los Rangers que pueden recuperar sus poderes con la ayuda los cristales Zeo que repartieron en la Tierra. Los niños tendrán que ir por separado a recuperar cada uno de los cristales, mientras que Billy tendrá que quedarse.
39. ¿Pensando en agua?
Los pequeños Rangers empiezan su viaje con los Alien Rangers y Billy. Rocky tendrá que entrar en un volcán inestable en donde se encuentra su parte del cristal Zeo. Mientras tanto Cestro está deshidratado y necesita agua, así que va a una fuente, pero un monstruo de Zedd y Rita aprovechará destruirlo cuando se encuentre solo.
40. También vino una araña
Adam está buscando su parte del cristal Zeo y cuenta con la ayuda de un sabio. Mientras tanto, Billy inventa un generador para poder invocar los poderes de los cristales Zeo. Los Alien Rangers tendrán que enfrentarse ante un monstruo araña creado por Lord Zedd y Rita. Rito y Goldar siguen perdidos bajo el Centro de Mando.
41. Convocando al mal
Tommy y Kat empiezan su búsqueda. Tommy es guiado por un viejo sabio y Kat por una muchacha idéntica a ella llamada Agatha y después por una anciana igualmente parecida. Billy crea un aparato para hidratar a los Alien Rangers pero los Tengas lo destruyen. Lord Zedd quiere traer a la Tierra al enemigo de Aquitar: El Hidrocerdo. Ahora solo falta Aisha para conseguir todos los cristales.
42. La tarde del Hidrocerdo, Parte I
Aisha va en busca del último cristal y se encuentra con una niña llamada Tanya la cual le enseña el camino y la acompaña. Zedd por fin logra localizar al Hidrocerdo. Los Alien Rangers intentan detenerlo pero este es muy fuerte, los deja totalmente deshidratados y toma toda el agua del lago. Rito y Goldar activan la bomba y los pequeños Rangers dependen del último cristal para que el aparato de Billy funcione...
43. La tarde del Hidrocerdo, Parte II
El Hidrocerdo absorbe todas las reservas de agua de la Tierra y eso provoca que los Alien Rangers se deshidraten más y más. Billy logra arreglar su aparato y manda una lluvia hacia los Alien Rangers haciendo que puedan hidratarse y así luchar contra el Hidrocerdo. Utilizan el Shōgun Megazord para poder vencerlo y al final lo logran con el Shōgun MegaFalconzord. Aisha por fin logra encontrar su cristal Zeo, pero ella decide quedarse con los familiares de Tanya para encontrar la cura de la epidemia de los animales de la selva. Ahora Tanya es la nueva integrante de los Power Rangers y las 5 piezas del cristal Zeo son recuperadas y el poder del cristal hace que el espacio y tiempo de la Tierra regresen a la normalidad y los pequeños Rangers vuelven a ser mayores. Rito y Goldar reciben órdenes de Rita de robar el cristal y dejan la bomba en el Centro de Mando, lo cual lo destruye por completo...
1. Un comienzo Zeo (1)
2. Un comienzo Zeo (2)
3. La estrella fugaz
4. Guardabosques objetivo
5. Por llorar en voz alta
6. Rangers en los jardines
7. Cada perro tiene su día
8. El lanzador de marionetas
9. Invasión de los ladrones de guardabosques
10. Blues de graduación
11. Algunas malas semillas
12. Instrumento de destrucción
13. Pantalla media
14. El viaje salvaje del Sr. Billy
15. No hay negocio como el negocio de la nieve (1)
16. No hay negocio como el negocio de la nieve (2)
17. No hay negocio como el negocio de la nieve (3)
18. Espíritu interior
19. Desafíos
20. Encontrado y perdido
21. Hermano, ¿puedes darte una punta de flecha?
22. Confía en Mí
23. Vino de Angel Grove
24. Ficción a granel
25. Canción cantada amarilla
26. Juego de Honor
27. El poder del oro
28. Un pequeño problema
29. Aceitoso para acostarse, aceitoso para levantarse
30. Rock-a-Bye Power Rangers
31. ¿Te conozco?
32. Revelaciones de Oro
33. Un regreso a casa dorado
34. La última batalla de Mondo
35. Bombardero en el verano
36. Aroma de comadreja
37. La tradición de Auric
38. El Ranger que surgió del Oro
39. La broma está en azul
40. ¿Dónde en el mundo está Zeo Ranger 5?
41. Rey por un día (1)
42. Rey por un día (2)
43. Un breve misterio del tiempo
44. Un misterio para mí
45. Otra canción y baile
46. Guardabosques de dos mundos (1)
47. Guardabosques de dos mundos (2)
48. Hawaii Zeo
49. Bueno como el oro
50. Una temporada para recordar
1. Cambie a Turbo (1)
2. Cambie a Turbo (2)
3. Cambie a Turbo (3)
4. Guardabosques de las Sombras
5. Transmisión imposible
6. Guardabosques de rally
7. Construido para la velocidad
8. Bicicleta construida para el blues
9. Toda la mentira
10. Colgador de glifos
11. Peso y Ver
12. Alarmado y peligroso
13. El mensaje del Milenio
14. Un impulso para ganar
15. Ataques de coches
16. Cariño, encogí a los Rangers (1)
17. Cariño, encogí a los Rangers (2)
18. Pasando la Antorcha (1)
19. Pasando la Antorcha (2)
20. Brujería de puntadas
21. La Rueda del Destino
22. Problemas por porción
23. El fenómeno fantasma
24. Ley de desaparición
25. Cuando el tiempo se congela
26. El día más oscuro
27. Una última esperanza
28. La caída del fantasma
29. Choque de los Megazords
30. El robot guardabosques
31. Cuidado con el tercer deseo
32. El jardinero del mal
33. Fuego en tu tanque
34. El turno de la desgraciada llave inglesa
35. Espíritu del bosque
36. La canción de la confusión
37. El accidente
38. El mejor amigo de Cassie
39. La bola curva
40. Carlos y el Conde
41. Pequeño hombre fuerte
42. Los guardabosques rivales
43. Piezas y paquetería
44. Persecución al espacio (1)
45. Persecución al espacio (2)
1. De la nada (1)
2. De la nada (2)
3. Salva nuestro barco
4. Concha conmocionada
5. Nunca dejes de buscar
6. Búsqueda de satélites
7. Un guardabosques entre ladrones
8. Cuando las cosas se ponen feas
9. La invasión de cráteritas
10. La Avispa con Corazón
11. El descubrimiento del delta
12. El gran malvado
13. Abuela casamentera
14. La picadura de Barillian
15. La crisis de identidad de T.J.
16. Destellos de Darkonda
17. El mega viaje de los Rangers
18. Azul verdadero al rescate
19. Invasión del Cambiador de Cuerpos
20. Supervivencia de la Plata
21. Rojo de envidia
22. El secreto de plata
23. Una cita con peligro
24. El destino de Zhane
25. Siempre una oportunidad
26. El secreto del relicario
27. Astronema piensa dos veces
28. El acto de fe de los Rangers
29. La venganza del espectro oscuro (1)
30. La venganza del espectro oscuro (2)
31. Los Rangers se volvieron locos
32. Carlos de guardia
33. Una ruptura entre los Rangers
34. Cinco iguales
35. El silencio es oro
36. El enemigo interior
37. Andros y el polizón
38. Misión a la Ciudad Secreta
39. Fantasmas en la máquina
40. La red impenetrable
41. Una línea en la arena
42. Cuenta atrás para la destrucción (1)
43. Cuenta regresiva para la destrucción (2)
1. Búsqueda del cuásar (1)
2. Búsqueda del cuásar (2)
3. Carrera al rescate
4. Novato de rojo
5. Nostalgia
6. Las luces de Orión
7. Doble deber
8. El enamoramiento azul
9. El Magna Defensor
10. La búsqueda del girasol
11. Sueño silencioso
12. Orión ascendente
13. Orión regresa
14. Ataque de tiburón
15. Día de Redención
16. Destinado a la grandeza
17. Belleza robada
18. La misión de rescate
19. Las Galactabestias Perdidas (1)
20. Las Galactabestias Perdidas (2)
21. Heredero al Trono
22. Un juego malvado
23. Recuerdos de Mirinoi
24. Coraje Verde
25. Azul a prueba
26. Mantis de ruedas medias
27. La última batalla de Loyax
28. Un romance rojo
29. El guerrero camaleico
30. A la décima potencia
31. El poder del rosa
32. Protege el Quasar Sabre
33. Enfrentando el pasado
34. Sube el volumen
35. Entra en la galaxia perdida
36. Cuidado con el motín
37. Grunchor suelto
38. Hasta el atardecer
39. Batalla de sueños
40. Cementerio de Hexuba
41. Levantar al Titanisaurio
42. Escapa de la galaxia perdida
43. El fin del viaje (1)
44. El fin del viaje (2)
45. El fin del viaje (3)
1. Operación Velocidad de la Luz
2. Trabajo en equipo a la velocidad de la luz
3. Prueba de fuego
4. Montando al límite
5. Una cuestión de confianza
6. Ruedas de destrucción
7. Guardabosques cíborg
8. A la altura del desafío
9. Vuélvete volcánico
10. Resurgiendo de las cenizas
11. Desde lo profundo de las sombras
12. Verdad descubierta
13. El destino de Ryan
14. Maldición de la Cobra
15. Fuerza del Sol
16. La cobra ataca
17. El Olimpio asciende
18. Un rostro del pasado
19. El regreso de la reina
20. El Proyecto Omega
21. El Quinto Cristal
22. El camino elegido
23. Ayer otra vez
24. Mientras se acaba el tiempo
25. En la zona congelada
26. Las poderosas megabatallas
27. La gran travesura del huevo
28. Azul océano
29. La venganza de Trakeena (1)
30. La venganza de Trakeena (2)
31. El último guardabosques
32. Hechicero de las Arenas
33. Olimpio sin consolidar
34. La hija de Neptuno
35. Guerra web
36. En el centro de atención
37. La ira de la reina
38. El ascenso de los superdemonios
39. El destino de la velocidad de la luz (1)
40. El destino de la velocidad de la luz (2)
1. Fuerza desde el futuro, Parte 1
En el año 3000, Ransik, el líder de una banda de mutantes malvados, es atrapado por la policía de Fuerza de Tiempo y condenado a la prisión criogénica, pero logra escapar con la ayuda de sus secuaces en el momento en que está siendo trasladado a la prisión.
2. Fuerza desde el futuro, Parte 2
Los expolicías de la Fuerza del Tiempo llegan al año 2001 poco después de que Ransik llegara, pero descubren que sus Morphers codificados con ADN no funcionan.
3. Algo por qué luchar
Wes observa cómo Nadira y los Cyclobots roban un banco e intenta detener sus planes pero no puede solo. Él pide unirse a la Policía de la Fuerza del Tiempo pero Jen rechaza su oferta ya que él no toma en serio la lucha contra el crimen.
4. La historia de Ransik
Wes ayuda a sus nuevos amigos a instalarse en su nueva base ubicada en una vieja torre de reloj. Para subsistir, el equipo decide abrir una tienda en la base de la torre, mientras Jen y Wes trabajan pintando la estación de televisión local.
5. Ataque sobre ruedas
Lucas se desilusiona cuando descubre que a pesar de ser un piloto de carreras premiado en el año 3000, necesita una licencia en el 2001. Mientras tanto, Nadira revive al monstruo Mantamobile para robar autos que planea usar para realizar sus compras.
6. Caminos distintos
El villano Tentaclaw secuestra un autobús lleno de niños y Ransik exige diez millones de dólares como rescate. Wes le pide a su padre rico el dinero para pagarlo pero, cuando este se niega a dárselo, Wes logra hallar una alternativa.
7. Cortocircuito
Los Time Force Rangers luchan contra otro mutante mientras Nadira los observa desde lejos. Cuando el monstruo crece, Nadira se da cuenta de que Circuit es quien hace llegar al Megazord hasta los Rangers, por lo que decide capturarlo.
8. La venganza de Jen
Jen recuerda la noche en que se comprometió con Álex. Mientras tanto, Ransik revive al mutante Fatcatfish, que ya se enfrentó con Jen y Álex en el pasado. Cuando los Time Force Rangers se enfrentan a él, Jen lo reconoce y le cuesta contener su ira.
9. La Nave Time Shadow
El mutante Izout entra al laboratorio del padre de Wes y roba un polvo que Frax usa para alimentar a su creación, Tronicon.
10. Futuro desconocido
Frax se está cansando del constante maltrato de Ransik. Él halla la llave de la Bóveda X, el lugar secreto que contiene a los mutantes más peligrosos, revive a Vexicon y le ordena que destruya la ciudad. Mientras tanto, Katie extraña a su familia.
11. Únicamente Trip
Trip está ocupado creando un arma nueva cuando Red Eye, un mutante, ataca la ciudad. Los Time Force Rangers son convocados a salvar la ciudad pero, durante la batalla, mientras los demás pelean con gran habilidad, Trip, el Ranger Verde comete errores al querer ser igual que como los otros Rangers.
12. Mundos aparte
Nadira roba una tienda y es detenida por una tropa de Guardianes Plateados, un grupo de defensores de élite que el Sr. Collins creó para proteger a los ricos. Luego, los Time Force Rangers se encuentran con los Guardianes en el lugar de robo.
13. Misión Quantum
Cuando un grupo de arqueólogos desentierran una caja antigua, Ransik envía a Brickneck a recuperarla. Al llegar al lugar, Brickneck se enfrenta con los Guardianes Plateados y los Time Force Rangers.
14. La lucha por el control, Parte 1
Ransik está decidido a recuperar el Quantumsaurio Rex Megazord y envía a Commandocon para tomarlo en la Era Jurásica por medio de un portal de tiempo. Mientras tanto, Eric se niega a entregar el Quantum Morpher a los Time Force Rangers...
15. La lucha por el control, Parte 2
Commandocon ordena a Q-Rex que destruya la ciudad pero los Time Force Rangers lo hieren con los Time Force Megazords y con los Time Shadow Megazords durante una batalla. Mientras tanto, Eric ha decidido quedarse con el Quantum Morpher.
16. Guardaespaldas de azul
Nadira y Klawlox capturan al Doctor Zaskin. Sin embargo, su pequeña hija, Holly, ve el secuestro y, en consecuencia, los Cyclobots comienzan a perseguirla. Cuando logra escapar de ellos, Holly encuentra a Lucas, el Blue Time Force Ranger y le pide ayuda para que sea su guardaespaldas.
17. La leyenda de la torre del reloj
Cuando Katie y Trip intentan arreglar el reloj en la torre, Wes les cuenta la historia de Walter Brown, el cuidador enamoradizo que habita en la torre. Esa misma noche, Katie comienza a investigar ruidos extraños que provienen de las vigas y ve a un fantasma.
18. Confianza y triunfo
Los Power Rangers desarrollan un plan al descubrir que Nadira está robando un banco; pero cuando Wes no sigue las instrucciones (a consecuencia de la intromisión de los guardias de plata), el plan falla y Nadira logra escapar. Jen culpa a Wes por esa situación y lo acusa de haber destruido su confianza.
19. El defensor
Ransik reanima a Notacon, un monstruo pacífico que se niega a pelear. Para convertirlo en una máquina de matar, Frax le implanta un dispositivo con el cual puede controlar al mutante, pero Notacon logra escapar de la Prisión Criogénica.
20. Los secretos del poder Quantum
El Doctor Zaskin descubre un poder adicional en el Quantum Morpher pero la tecnología del Morpher es demasiado avanzada para poder usarlo. Mientras tanto, Ransik envía a Conwing, uno de sus secuaces mutantes, a capturar la voz del Quantum Ranger.
21. La última carrera
Nadira descongela a Dash, el segundo mejor piloto de carreras además de Lucas y lo contrata como su chofer personal para iniciar una nueva ola de crimen, pero cuando los Time Force Rangers se enfrentan a Dash y a Nadira, Lucas inmediatamente descubre que Dash era su rival cuando este solía correr en carreras de autos.
22. Los Rangers se enamoran
Disfrazada de una chica normal, Contemptra lanza un hechizo de amor sobre Wes, Lucas y Trip y logra que luchen entre ellos por su amor. Mientras tanto, las chicas Rangers se unen para luchar contra Ransik y Nadira, quienes asedian la ciudad.
23. Identidades
Mitch, un fotógrafo ambicioso del Inquistador de Silver Hills, contrata a Katie para que lo ayude en una gran tarea, la cual consiste en exponer la identidad de los Power Rangers. Cuando Artillicon ataca la ciudad, Mitch y Katie se preparan para fotografiar la batalla.
24. La locura del cine, Parte 1
Los chicos están emocionados de visitar el set de filmación de una película de acción. Mientras observan desde lejos, el director les informa que la película que se está filmando se llama "El Fin de los Rangers", y a la vez que el director es Cinecon, un mutante de cine que captura a los Rangers en distintas dimensiones de géneros de películas
25. La locura del cine, Parte 2
Los Time Force Rangers están atrapados en las alocadas dimensiones de película de Cinecon y cada uno se enfrenta a distintos peligros o desafíos. A Cinecon le agrada que su película, "El fin de los Rangers" se apegue bastante a su malvado guion, así que para liberarse de la dimensión, Trip y Wes lograron destruir la pizarra de Cinecon.
26. El traidor
Steelix, el excompañero de Jen en la Fuerza del Tiempo, vuelve a buscar venganza contra ella por haber ayudado a encerrarlo cuando se volvió un criminal. Jen decide enfrentar a Steelix por su cuenta pero cae bajo un hechizo malvado.
27. La ira de Frax
Frax está cansado del maltrato de Ransik y decide descongelar a su enemigo, Venomark el mutante, quien procede a atacar la ciudad. Ransik, entonces, le explica a su hija Nadira el origen de su odio hacia Venomark y la causa de sus constantes ataques.
28. Lucha contra el Tiempo
Jen le advierte a Wes que el nuevo suero que creó el señor Collins debe ser destruido para evitar alteraciones en el futuro debido a que fue originalmente inventado en 200 años.
29. La lucha contra el destino
Los chicos, en especial Jen, se sorprenden al ver a Álex, ya que creían que Ransik lo había matado. Álex les advierte que sus acciones en el año 2001 causan grandes cambios en el futuro y ha vuelto para ocupar su lugar como el Ranger Rojo.
30. La derrota del destino
Álex continúa en contra de los demás Rangers por su estilo de liderazgo duro. Mientras tanto, Wes se sienta al lado de su padre en la cama y se preocupa sobre la profecía de Álex acerca de que su padre algún día morirá.
31. Rangers encubiertos
El cariño entre Jen y Wes crece cada vez más, pero son muy tímidos para admitirlo. Mientras tanto, Katie y Trip se encuentran con un vendedor extraño, el señor Mechanau, que promete convertir a cualquier debilucho en un toro si se une a su gimnasio.
32. El Caballero Negro
En la Edad Media, el Caballero Negro roba una caja misteriosa de un buen caballero, escapa al presente y comienza a aterrorizar a los ciudadanos de Silver Hills. Los Rangers se enfrentan al Caballero Negro pero él los sobrepasa y escapa.
33. El regreso de la velocidad de la luz
Vypra sale de su tumba e intenta robar el Amuleto Solar del Museo de Silver Hills. Cuando los Time Force Rangers intentan detenerla, Vypra escapa. Nadira y Ransik se sorprenden cuando Vypra llega a la Crionave y les pide ayuda, pero aparecen los Lightspeed Rescue Rangers para ayudar a los Time Force Rangers a destruir a Vypra.
34. Reflejos del mal
Miracon atrae a los Time Force Rangers a una extraña dimensión llena de espejos. Una vez atrapados allí, los Time Force Rangers deben pelear contra varios mutantes. Cada vez que ganan, los Time Force Rangers son transportados a otra dimensión.
35. La cita de Nadira
Mientras Chameliacon y Nadira luchan contra los Rangers, ella lee por error un poema de amor que Lucas escribió sobre su auto y cree que es sobre ella. Nadira vuelve a la Prisión Criogénica y le dice a su padre que está enamorada del Time Force Ranger Azul.
36. La falla de Circuit
Los Time Force Rangers le piden ayuda a Circuit que acceda a información sobre el futuro en su base de datos, pero Álex borra su memoria en secreto Porque los Rangers le estaban preguntando información del futuro.
37. La calma antes de la tormenta
Ransik se desespera al saber que no tiene más mutantes que peleen por él. Los Power Rangers además descubren que su misión está por terminar. Se llenan de melancolía cuando recuerdan todas sus aventuras.
38. El fin del tiempo, Parte 1
Álex les advierte a los chicos que Frax creará un robot para destruir la ciudad y los Time Force Rangers deben volver al futuro para sobrevivir. Sin embargo, Wes debe quedarse en su época, por lo que los chicos deciden quedarse con él en el presente...
39. El fin del tiempo, Parte 2
Los Time Force Rangers son llamados a defender la ciudad del malvado Doomtron, piloteado por Frax. Debido a los vórtices gigantes que se originaron en el cielo, los Rangers no pueden usar el Megazord ni el Q-Rex, debido a que tanto el Doomtron como el Q-Rex contienen cristales de Triserium que causan que los vórtices crezcan...
40. El fin del tiempo, Parte 3
En el año 3000, los Time Force Rangers se niegan a borrar sus recuerdos sobre Wes y deciden volver al año 2001 para ayudar a su amigo. El Ranger Rojo pelea por su cuenta para salvar la ciudad de miles de Cyclobots y los otros vuelven a rescatarlo.
1. Corazón de león
Un hombre joven llamado Cole, que fue criado en la jungla, deja su hogar en la selva para encontrar a sus padres verdaderos. Su viaje lo lleva a la ciudad de Turtle Cove, donde conoce a los Wild Force Rangers y descubre una isla llamada Animarium.
2. El despertar de la oscuridad
Amo Org vuelve a allanar, y comienza a trazar la destrucción de la humanidad. Los Wild Force Rangers descubre que pueden combinar su Wild Zords en el Wild Force Megazord.
3. Sonrían para la foto
En el Animarium, la Princesa Shayla le cuenta a Cole sobre lo que sucedió hace 3000 años. Le explica cómo se creó el Animarium luego de que el Reino de Animaria cayera en manos de los Orgs durante una gran batalla.
4. Nunca te rindas
Cuando Danny se encuentra con su viejo amor, Kendall, inmediatamente se vuelve a enamorar. La amistad entre Danny y Max es puesta a prueba cuando Kendall roba su atención. Cuando Bell Org captura a Max, Danny recuerda que le debe la vida.
5. El descubrimiento
En una excursión para su clase de arqueología, Alyssa descubre, en una cueva, un símbolo que hace juego con la hebilla de su cinturón Ranger. La Princesa Shayla y Cole acompañan a Alyssa a la Tierra a investigar pero el Tire Org captura a Shayla.
6. Deseos en el agua
Alyssa les lee un cuento a Max y a Danny sobre alguien que arrojó una botella con un deseo hacia el Turtle Lake para que se le conceda. Mientras tanto, los Wild Force Rangers pelean contra el Ship Org y Max tiene visiones recurrentes del Megazord en batalla.
7. La llegada de los osos
Taylor se encuentra con dos mellizos misteriosos vestidos de blanco y negro que se escabullen por su vieja Base Air Force. Ella recuerda cómo descubrió el Animarium hace un año y cómo se la considera Perdida en Acción hace un año.
8. Buscando al Soul Bird
El Red Lion Zorg está herido y Cole y el resto de los Wild Force Rangers salen a buscar al mítico Soul Bird. Mientras tanto, Jindrax y Tóxica reclutan al Bull Dozer Org para nivelar el bosque antes de que los Wild Force Rangers puedan hallar lo que buscan.
9. Soul Bird al rescate
Jindrax y Tóxica encuentran al General Org Retinax, vagando sobre las vías del tren. Retinax era el guardaespaldas del Amo Org hace 3000 años y desde entonces ha vagado la Tierra, avergonzado por no haber podido evitar su destrucción.
10. La maldición del lobo
Por medio de su vara mágica, el Amo Org transforma una antigua estatua en Nayzor, un poderoso General Org. Bajo las órdenes del Amo Org, Nayzor libera al duque Org Zen-Aku de la tumba que lo mantuvo atrapado por 3000 años.
11. La batalla de los Zords
La Princesa Shayla cura las heridas de los Wild Force Rangers luego de la desastrosa batalla contra el malvado Duke Org Lobo Zen-Aku. Mientras tanto, Alyssa busca su cristal en secreto y Nayzor le exige a Zen-Aku el Cristal Elefante.
12. El despertar de predazord
Max se ve forzado a entregar su Cristal Jirafa a Tóxica a cambio de la seguridad de los pasajeros de un autobús fuera de control. Cuando Max y Alyssa evacúan a los pasajeros, el autobús se convierte en el Bus Org.
13. La venganza de Zen-Aku
Mientras Zen-Aku secuestra a la Princesa Shayla, Taylor se enfrenta a un Org que no pudo vencer en su primera misión como Ranger. Para empeorar la situación, Zen-Aku logra robarse los cristales del Oso de Taylor.
14. Crisis de identidad
Luego de que Zen-Aku les quitara los cristales, los chicos, angustiados, deciden recuperarlos. Los Rangers utilizan su Wild Force Megazord para enfrentarse a Zen-Aku. Cuando comienza la batalla entre ellos, aparece una figura misteriosa en el cielo.
15. El guerrero legendario
Zen-Aku tiene la memoria bloqueada y obedientemente le da a Nayzor los cristales robados a los Wild Force Rangers. Luego, Nayzor le ordena a Zen-Aku que destruya a los Wild Force Rangers. Durante un eclipse lunar, Zen-Aku vuelve temporalmente a su forma humana: Merrick.
16. El lobo solitario
Los Wild Force Rangers rompen la maldición de Zen-Aku y Merrick debe decidir si unirse a los Wild Force Rangers o seguir por su cuenta. Con la intención de engañar a Jindrax y Tóxica, Merrick les pide que lo lleven con el Amo Org.
17. La fuerza de un equipo
Merrick se ajusta a la vida del siglo XXI y defiende una parada rural de un grupo de vándalos. El dueño, Willy, acoge a Merrick. Mientras, Jindrax quiere convertirse en general pero aparece el nuevo General Org, Necronómica.
18. Secretos y mentiras
Alyssa y Cole buscan información sobre los padres de Cole en la biblioteca. Antes de encontrar información útil, los otros Wild Force Rangers los llaman para luchar contra monstruos Org. Durante la batalla, hieren a Cole, quien ahora sufre de amnesia.
19. El giro del tornado
Max debe convencer a su mentor de bolos, Don, de que ayude a los Wild Force Rangers contra el Bowling Org. Él reflexiona sobre cómo debió rechazar la oportunidad de aprender de Don cuando fue reclutado para convertirse en un Power Ranger.
20. 3 es multitud
Los Wild Force Rangers deben pelear contra el Wedding Dress Org para evitar que las novias sean convertidas en maniquíes mientras Danny compite con otro hombre por el amor de Kendall. Él está preocupado de no poder competir con su adinerado rival.
21. Los pasos de mi padre
El padre de Alyssa llega a Turtle Cove a visitarla. Decepcionado de ver que ella descuidó la tradición familiar de las artes marciales, la regaña. Pero se sorprenderá al verla pelear junto a los Wild Force Rangers.
22. Cantando
Dado por muerto en el mundo moderno, el Amo Org halla su tumba y crea al Tombstone Org con ella. Mientras pelean contra ese Org, los Wild Force Rangers descubren al Deer Zord, una criatura salvaje que reconoce a Merrick pero le guarda rencor.
23. Las alas de Animaria
Por medio de la corona de Nayzor, el Amo Org, Super Jindrax y Super Tóxica reviven a Nayzor como Super Nayzor para pelear con los Power Rangers Wild Force. En una batalla devastadora, Super Nayzor hiere a varios de los Wild Force Rangers.
24. Refuerzos del futuro, Parte 1
Tres Mut-Orgs viajan en el tiempo para ayudar al Amo Org a cambiar la historia. Los Wild Force Rangers se unen a los Guardias de Plata para detenerlos, mientras que en el futuro, Trip, Katie y Lucas necesitarán ayuda de Nadira y Ransik. Mientras tanto, un misterioso agente del futuro rastrea a los Mut-Orgs desde las sombras hace una semana, la cual resulta ser Jen...
25. Refuerzos del futuro, Parte 2
Los Power Rangers obtienen refuerzos en la batalla contra los Mut-Orgs luego de que los Power Rangers Time Force viajan en el tiempo para ayudarlos. Ransik cuenta que los Mut-orgs habían sido su creación por lo tanto decide sacrificarse para destruirlos. Los Time Force Rangers se unen a los Wild Force Rangers y destruyen a los Mut-Orgs. Debido a la reacción de la explosión Ransik finalmente elimina su mitad mutante y se convierte en humano. Luego, en el Animarium todos disfrutan de un día de campo.
26. La verdad sobre el amo
El científico Viktor Adler reaparece en Turtle Cove. Cole y los 4 Rangers deciden ir al hospital a visitarlo pero luego son capturados. Viktor Adler se revela como el Amo Org y explica su conexión con los padres de Cole.
27. Asuntos inconclusos
En el oscuro bosque se unen y recombinan las tres piezas de la máscara rota de Zen-Aku. La máscara levita, llena de nueva energía malvada. Al día siguiente, Merrick practica su Lunar Break en la mesa de billar en Willie's Roadhouse.
28. De vuelta a casa
Jindrax y Tóxica llevan al General Org Mandilok a la base de operaciones: el Nexus. Llegan para encontrar pilas de escombros que cubren el piso del Nexus; eso es todo lo que queda de los demás Generales Org que fueron aprisionados dentro de estatuas.
29. La flauta
Un espíritu Org se mete en una flauta y se convierte en el Flute Org. Para que la melodía de flauta de Merrick no lo sobrepase, el Org comienza a tocar su propia canción. En el Animarium, la Princesa confunde esa horrible melodía con la de Merrick.
30. El equipo carnaval
En el Nexus, Jindrax decide ir por su cuenta y formar un equipo con su hermano, Juggelo. Ellos intentan atacar a la Ranger Amarilla por sorpresa disfrazados de un conejo y un panda, pero fallan continuamente.
31. El domador de Zords
Jindrax y Tóxica encuentran al Lion Tamer Org que intenta, sin éxito, domar un gato callejero. El Lion Tamer Org afirma que solo puede domar animales grandes. Tóxica descubre que podrían reclutarlo para domar los Zords salvajes.
32. Monitoreando la Tierra
En el Nexus, Mandilok descubre qué tan poderoso es Kite y decide que debe reclutarlo en su equipo. Lleva a Kite a un vertedero donde le explica que los humanos solo crean basura y contaminan al planeta con ella.
33. El alma de la humanidad
En la Tierra, los Orgs se preparan para el golpe final y envían al Toy Org a atacar una fábrica cercana. Los afligidos Rangers se niegan a volver a la acción sabiendo que no pueden ganar sin sus Zords.
34. Rojo por siempre
Debajo de la superficie de la luna yace el temido Serpentera, el Zord más poderoso jamás construido, el cual fue creación de Lord Zedd en Mighty Morphin Power Rangers. Ahora las fuerzas del mal han redescubierto a esta colosal bestia y los Rangers deben impedir que sea desenterrado. Para esta misión, Cole se une a otros nueve Red Rangers de los equipos anteriores, y con ayuda de Alpha 6 y la Astro Megaship 2 logran llegar a la luna.
35. El heraldo del amo, Parte 1
Furioso con los Duques Org, Mandilok recibe la visita del Duque Org Ninja, Onikage, quien dice tener un plan para vencer a los Wild Force Rangers. Onikage recluta a Jindrax y a Tóxica quienes están dispuestos a ayudar para recuperar la aprobación de Mandilok, pero Mandilok traiciona a Tóxica...
36. El heraldo del amo, Parte 2
Jindrax piensa en cómo traicionaron a Tóxica y se pregunta si queda alguien en quien confiar. Mientras tanto, a los Power Rangers Wild Force se les aparece una imagen de Onikage, quien les ordena encontrarse con él si quieren volver a ver a la Princesa, y para empeorar, Onikage resulta trabajar para el Amo Org quien regresa y destruye a Mandilok.
37. El rescate de un amigo
En el Nexus, el Amo Org coloca un extraño artefacto, el 'Corazón Org', en un altar. Mientras tanto, Jindrax toma el espejo de Nayzor con fuerza, deseando que Tóxica estuviera allí. De repente, una voz sale desde lo profundo del espejo.
38. Al fin del nexus
Jindrax le dice a Tóxica que el Amo Org ha vuelto y tiene a la Princesa. Tóxica descubre que el Amo Org quiere el collar de la Princesa debido a los poderes que oculta. Mientras tanto, los Power Rangers buscan el Nexus por cielo y tierra.
39. El fin de los Power Rangers, Parte 1
Sin más villanos contra los cuales pelear, los Wild Force Rangers descubren que su tiempo como súper héroes podría estar llegando a su fin. Mientras tanto, surge una nueva amenaza de los restos del Nexus y amenaza a la Tierra y al Animarium: El Amo Org, quien ha adquirido una nueva apariencia. El Amo Org destruye a los Wild Zords y los poderes de los Wild Force Rangers, incluyendo los 5 cristales salvajes originales...
40. El fin de los Power Rangers, Parte 2
El Amo Org continúa destruyendo la naturaleza a sus anchas mientras los Wild Force Rangers pelean la última gran batalla por la Tierra. El bien y el mal se enfrentan en una batalla entre fuerzas de Animaria y los Orgs. El Amo Org regresa de su presunta muerte y ataca a los Wild Force Rangers con su nueva apariencia. Los Wild Zords regresan junto con otros Wild Zords del mundo, destruyendo al Amo Org con el Ultra Rugido.
1. Preludio de una tormenta
2. No hay un "yo" en el equipo
3. La Belleza y la Playa
4. Trueno que se avecina
5. Trueno extraños (1)
6. Trueno extraños (2)
7. Trueno extraños (3)
8. Ningún lugar para crecer
9. El regreso del trueno (1)
10. El regreso del trueno (2)
11. El regreso del trueno (3)
12. El regreso del trueno (4)
13. Boxeo Bopp-A-Roo
14. Carne De Cerdo Picada
15. El viaje del samurái (1)
16. El viaje del samurái (2)
17. El viaje del samurái (3)
18. Aroma de un guardabosques
19. Amo a Lothor
20. Cazador de buena voluntad
21. Todo sobre Beevil
22. Cambio de Sensei
23. Lengua y mejilla
24. Hermanos de armas
25. El karma de Shane (1)
26. El karma de Shane (2)
27. Shimazu regresa (1)
28. Shimazu regresa (2)
29. Córtelo, córtelo bien
30. La aniquilación salvaje
31. Blake de doble filo
32. Ojo de la tormenta
33. Engaño general (1)
34. Engaño general (2)
35. Una joya de un día
36. Abajo y sucio
37. Tormenta antes de la calma (1)
38. Tormenta antes de la calma (2)
1. El Día del Dinosaurio, 1ª Parte
Tres estudiantes de secundaria descubren las Dinogemas y se convierten en los Power Rangers Dino Trueno bajo la guía del Dr. Tommy Oliver.
2. El Día del Dinosaurio, 2ª Parte
Los Rangers deben rescatar a Kira y aprender a controlar sus nuevos Zords.
3. Dile Adiós
Los Rangers enfrentan la decisión de seguir con sus vidas normales o aceptar su destino como Power Rangers.
4. Legado de Poder
Se celebra el capítulo 500 de la franquicia con un repaso a la historia de los Power Rangers.
5. Regreso Inesperado
Un nuevo Ranger regresa como el Ranger Negro.
6. Una Diva en Apuros
Una amiga de Kira es atacada por un monstruo que le roba su belleza y juventud.
7. Parte del Juego
Los Rangers enfrentan un nuevo desafío mientras intentan equilibrar sus vidas normales con sus responsabilidades como héroes.
8. El Chico de Oro
Aparece Goldenrod, el hijo de Zeltrax quien lucha contra los Rangers. Mientras tanto Anton Mercer, el padre de Trent planea comprar el Cyber Café de Hayley, pero este lo impide.
9. Bajo la Superficie
Elsa inserta un huevo de Dimetrozord, para que sea malvado y luche contra los Rangers, sin embargo estos hacen que se vuelva bueno y luche junto a ellos.
10. Alerta Oceánica
Los Rangers rescatan a una actriz de un programa de televisión famoso cuando Mesogog la captura para utilizarla como material para sus experimentos malvados.
11. Trueno Blanco, 1ª Parte
12. Trueno Blanco, 2ª Parte
13. Trueno Blanco, 3ª Parte
14. Verdad y Consecuencias
15. Cambio de Hábito
16. Jugando Con Fuego
17. El Último Hueso
18. Ethan Se Bate A Duelo
19. Una Cultura No Tan Diferente
20. Un Pez Muy Peligroso
21. Una Copia Fiel
22. Triunfo Triásico
23. Estrella Por Un Día
24. Primicia Ranger
25. La Maldición de Tutanhalcón
26. Acto de Desaparición
27. Espíritu de Lucha
28. La Pasión de Conner
29. Un Monstruo en Erupción
30. Extrañas Relaciones
31. Tormenta de Trueno, 1ª Parte
32. Tormenta de Trueno, 2ª Parte
33. En Tus Sueños
34. Dibujos Peligrosos
35. Castillo de Naipes
36. Una Prueba de Confianza
37. El Poder del Rayo, 1ª Parte
38. El Poder del Rayo, 2ª Parte
1. Inicios (1)
2. Inicios (2)
3. Enfrentado
4. Paredes
5. Obstinado
6. Puente A
7. Sam (1)
8. Sam (2)
9. Ídolo
10. Replanteo
11. Sombra (1)
12. Sombra (2)
13. Abandonado
14. Cableado (1)
15. Cableado (2)
16. Auge
17. Reconocimiento
18. Samurái
19. Despedido
20. Perspectiva
21. Mensajero (1)
22. Mensajero (2)
23. Zapeado
24. Reflexión (1)
25. Reflexión (2)
26. APLASTAR. (1)
27. APLASTAR. (2)
28. Robotpalooza
29. Impacto
30. Catástrofe
31. Desaparecido
32. Historia
33. Insignia
34. Insomnio
35. Resurrección
36. Terminaciones (1)
37. Terminaciones (2)
38. agujero de gusano
1. Hechizo roto (1)
2. Hechizo roto (2)
3. Destructores de códigos
4. Roca sólida
5. Voces susurrantes
6. Catastros legendarios
7. Corazón de fuego
8. Extraño dentro (1)
9. Extraño dentro (2)
10. Xander petrificado
11. El guardián (1)
12. El guardián (2)
13. Gato asustado
14. Hace mucho tiempo
15. Fuerza interior
16. Espectro del alma
17. Guardabosques caído
18. Deseo oscuro (1)
19. Deseo oscuro (2)
20. Deseo oscuro (3)
21. El juicio de Koragg
22. Heredero aparente (1)
23. Heredero aparente (2)
24. La Luz
25. El cazador
26. Cabezas duras
27. El Príncipe de las Nieves
28. Fuente de luz (1)
29. Fuente de luz (2)
30. El regreso
31. Destino místico (1)
32. Destino místico (2)
1. Patada a toda marcha (1)
2. Patada a toda marcha (2)
3. El mundo submarino
4. Corazón de Azul
5. Clima o no
6. Pirata en rosa
7. A toda costa
8. Ambos lados ahora
9. Sigue al guardabosques
10. Luces, cámara, Dax
11. Cara a Cara (1)
12. Cara a Cara (2)
13. Hombre de Mercurio (1)
14. Hombre de Mercurio (2)
15. Detrás de escena
16. Como yo
17. Es la hora del martillo
18. Sin suerte
19. Uno se escapa
20. Una vez un guardabosques (1)
21. Una vez un guardabosques (2)
22. Un buen día
23. Ronny en vacío (1)
24. Ronny en vacío (2)
25. Cosas no dichas
26. Ranger Rojo Desenchufado
27. En casa y fuera (1)
28. En casa y fuera (2)
29. Hace mucho tiempo cuando
30. Dos enemigos caídos
31. Nada que perder
32. Corona y castigo
1. Bienvenidos a la Selva (1)
2. Bienvenidos a la Selva (2)
3. Suspiro del Tigre
4. Un sabor a veneno
5. No puedo ganarlos todos
6. Baila toda la noche
7. Pizza Rebanada de la vida
8. Camino del Maestro
9. Buen Karma, Mal Karma
10. Ciegos guiando a ciegos
11. Empujado al límite
12. Un maestro de más
13. Fantasma de una oportunidad (1)
14. Fantasma de una oportunidad (2)
15. Malo hasta los huesos
16. Los amigos no se desvanecen
17. Sin "yo" en líder
18. Verdaderos amigos, verdaderos espíritus
19. Camino del Rinoceronte
20. Corre por la daga
21. Carrera hacia el Nexus
22. Surgen los ojos de cristal
23. El miedo y los fantasmas
24. Ranger Azul, Peligro Gemelo
25. Una última segunda oportunidad
26. No gastes esa pasta
27. Los tigres caen, los leones se levantan
28. El espíritu de bondad
29. Maryl y los monos
30. Para ganarse sus rayas
31. Camino de los Justos
32. Ahora la furia final
1. El camino a Corinto
2. Fundido a negro
3. Lluvia
4. Opte por lo verde
5. Apretón de manos
6. Verde guardabosques
7. Rojo guardabosques
8. Amarillo guardabosques (1)
9. Amarillo guardabosques (2)
10. Guardabosques azul
11. Doctor K
12. Bombardeo
13. Guardián del hermano
14. Encarnado
15. Fantasmas
16. Dentro o fuera
17. Prisioneros
18. Vientre de la Bestia
19. Tres son multitud
20. Héroes entre nosotros
21. No tan simple
22. Las muñecas de la cúpula
23. Y… Acción
24. Historia antigua
25. Clave del pasado
26. Más allá de toda duda
27. Control-Alt-Suprimir
28. Corre Ziggy Corre
29. Si Venjix ganara
30. Fin del juego
31. Peligro y Destino (1)
32. Peligro y destino (2)
1. El equipo se une
2. Lidiar con un Nighlok
3. Día libre
4. Palos y Piedras
5. Un pez fuera del agua
6. Ahí van las novias
7. Tengo un hechizo en azul
8. Bosque para los árboles
9. Prueba del Líder
10. El desafío de Jayden
11. Llegada inesperada
12. Espacio para uno más
13. El azul y el oro
14. Espíritu de equipo
15. La Puerta Tengen
16. En caja
17. Sueños rotos
18. El duelo definitivo
19. Orígenes (1)
20. Orígenes (2)
21. Monstruos de fiesta
22. Choque de los Rangers Rojos
23. Navidad juntos, amigos para siempre
1. Súper Samurái
2. Juego de conchas
3. Lugares comerciales
4. Algo sospechoso
5. El Rescate
6. El Bullzord
7. Él no es heavy metal, es mi hermano
8. La elección de Kevin
9. Pico fuera de control
10. El extraño caso de los Munchies
11. Una situación complicada
12. Confía en mí
13. El Maestro Regresa
14. Una grieta en el mundo
15. Trato de embaucador
16. Golpe del destino
17. Combatir el fuego con fuego
18. El gran duelo
19. Mal renacido
20. El símbolo del sellado
21. Samurái para siempre
22. Atascado en Navidad
1. Megamisión
2. Me atacó con la ciencia
3. Volviéndose viral
4. Guardabosques extraño
5. Unidos estamos
6. Armonía y Dizcordio
7. ¿Quién llora ahora?
8. Caballero Robótico
9. Príncipe toma caballero
10. Hombre y Máquina
11. Ultrapotencia
12. Última risa
13. Ladrón de sueños
14. Gosei último
15. Levantando espíritus
16. El Factor Humano
17. Rico el Robot
18. Mantener el rumbo
19. La condición humana
20. El Mensajero
21. Fin del juego
22. El Caballero Robótico Antes de Navidad
1. Súper Megafuerza
2. La Tierra se defiende
3. Saga del sable azul
4. Una alianza de leones
5. Sorpresa samurái
6. Espíritu del Tigre
7. El lado positivo (1)
8. El lado positivo (2)
9. Poder de Seis
10. La tormenta perfecta
11. El amor está en el aire
12. Unidos como uno
13. La hierba es siempre más verde... o más azul
14. En el asiento del conductor
15. Todos saluden al Príncipe Vekar
16. Vrak ha vuelto (1)
17. Vrak ha vuelto (2)
18. Emperador Mavro
19. La ira
20. Batalla legendaria
1. Poderes del pasado
Millones de años después de que las misteriosas y poderosas Energemas fueran confiadas a los extintos dinosaurios, dos valientes adolescentes encuentran dos de ellas y se enfrentan a un monstruo que quiere robárselas.
2. Pasado, Presente y Fusión
Otro adolescente se fusiona con un Energem y se une a Tyler y Shelby en su viaje al Museo de los Dinosaurios. Allí descubren que forman parte de un equipo de élite llamado Power Rangers.
3. La hora de los tontos
Cuando Sledge llega a la Tierra, el nuevo equipo de Rangers se ve comprometido ya que Tyler decide hacerlo solo, en contra de los deseos de los demás.
4. El regreso del cavernícola
Chase intenta ayudar a Koda a adaptarse a la tecnología moderna. Pero terminan atrapados en una cueva por uno de los monstruos de Sledge y Koda debe confiar en sus instintos cavernícolas para escapar y salvar a su amigo.
5. Rompiendo negro
Chase es hechizado por uno de los monstruos de Sledge cuando un vidente maorí le pide ayuda para proteger su establecimiento de un posible ladrón.
6. Me duele el diente
Cuando un monstruo súper ágil ataca Amber Beach, Riley y Chase discuten sobre la mejor manera de lidiar con él.
7. Deja que los Zords durmientes mientan
Cuando los Rangers están a punto de encontrar el Ankylo Zord, gracias al último invento de Shelby y Kendall, Fury y Sledge conspiran para robar la tecnología.
8. Doble guardabosques, doble peligro
Cuando los clones de Ranger roban el insustituible dispositivo de rastreo de los Rangers reales, Fury descubre la ubicación del poderoso Ptera Zord.
9. Cuando la lógica falla
El juicio de Riley se ve desafiado cuando los Rangers quedan atrapados en un laberinto creado por Fury y uno de sus secuaces.
10. Los guardabosques reales
Después de encontrar el Energem dorado en una exhibición en el país de Zandar, Shelby y Tyler fingen ser el príncipe y la princesa para atraer a Fury a una trampa y recuperar al poderoso Ptera Zord.
11. Estallar
Koda y los Rangers luchan para salvar a un príncipe arrogante y la Energem dorada de las garras de Fury.
12. Caballero tras caballeros
Los Rangers deben demostrar que son dignos de darle la bienvenida a su nuevo aliado, el Gold Ranger. Pero se encuentran sin "estómago" para eso cuando uno de los monstruos de Sledge roba el coraje del grupo.
13. Sincronizar o nadar
Una divertida rivalidad entre Tyler e Ivan se convierte en un problema cuando comienza a interferir con los esfuerzos de los Rangers para encontrar y desactivar una bomba colocada por los monstruos de Sledge.
14. Negro verdadero
Chase debe dominar rápidamente su nuevo poder para salvar a tres Rangers atrapados en una tumba.
15. El más fantasma con el más
Cuando un monstruo secuestra a un Ranger y asume su apariencia en una fiesta de Halloween, Kendall debe averiguar quién es el farsante antes de que roben un Energem.
16. El ascenso de un guardabosques
Cuando uno de los monstruos de Sledge logra romper los lazos de amistad de los Rangers, depende de Riley y Koda recordarle al equipo lo que cada uno significa para el otro.
17. No importa cómo lo cortes
El príncipe Felipe descubre que el dinero no puede comprar el respeto de una energema cuando se embarca en una misión para convertirse en un Power Ranger.
18. Mundialmente famoso (en Nueva Zelanda)
Cuando se ve una de las cápsulas de transporte de Sledge en Nueva Zelanda, los Rangers se dirigen a Auckland y se sorprenden al descubrir la existencia de un nuevo Ranger.
19. En el fondo
Con el Energem morado en la mano, los Rangers corren para encontrar el Plesio Zord morado antes de que Sledge lo destruya para siempre.
20. Deseando un héroe
Mientras buscan un nuevo Purple Ranger, los adolescentes ven todos sus deseos hechos realidad de la peor manera.
21. Carrera para rescatar la Navidad
Poisandra roba la computadora de Santa y los Power Rangers deben recuperarla antes de Navidad.
22. Una energía más
Sledge ahora tiene el poder sobre dos Energemas. Por lo tanto, los Rangers y Kendall deben invadir la nave del villano si quieren salvar el mundo.
1. Cuando el mal se agita
2. Perdona y olvida
3. Pesadilla en Amber Beach
4. Una cita con peligro
5. Rugido del Ranger Rojo
6. Forjado bajo fuego
7. Home Run Koda
8. Riquezas y pobreza
9. Mejores amigas 4Eva
10. Se fue a pescar
11. Amor en la primera pelea
12. Tomando algunos rayos
13. Receta para el desastre
14. Secreto de Plata
15. Truco o prueba
16. Alas de peligro
17. Día de pelea extraño
18. Mundo huargo
19. ¡La roca de los Rangers!
20. Al borde de la extinción
21. Fin de la Extinción
22. Aquí viene Heximas
1. El regreso del prisma
2. Forjado en Acero
3. Vive y aprende
4. Presto Cambio-O
5. Conduce para sobrevivir
6. Mi amigo Redbot
7. Ataque de piratería
8. Fiebre del oro
9. Balanceo y balanceo
10. La cinta del guardabosques
11. Parcelas venenosas
12. Fusión familiar
13. Ace y la carrera
14. El rival real
15. El Rumble Real
16. Ladrón de tumbas
17. Negocios de monos
18. Las aventuras de Redbot
19. Abrakapeligro
20. Mano amiga
21. Galvanax asciende
22. Pasado, Presente y Futuro
1. Ecos del mal
2. Momento de la Verdad
3. Amor duro
4. Haciendo olas
5. Plan de juego
6. El ataque de los Ninjas Galácticos
7. La necesidad de velocidad
8. Atrapado con las manos en la masa
9. Superado
10. Dimensiones en peligro
11. Picaduras de amor
12. Frenesí de fans
13. Prepárese para fracasar
14. Sheriff Skyfire
15. Soporte técnico
16. Problemas con el coche
17. Feliz de ser yo
18. Mezcla de monstruos
19. Fallo de encendido mágico
20. Señal fatal
21. Llegando al Nexo
22. El show de Poisy
1. Bestias desatadas
2. La venganza de Evox
3. Fin del Camino
4. Engaño digital
5. Cuidando los Negocios
6. Atraco al hangar
7. Un verdadero amigo
8. Se abre el Cybergate
9. Sacrificio de Plata
10. Emociones y ejercicios
11. Herramientas de los traicionados
12. Acero auténtico
13. Triunfo de la tuba
14. Halloween hipnótico
15. Sonido y furia
16. Ver rojo
17. Arte gorila
18. Revelación de guardabosques
19. Reescribiendo la historia
20. Objetivo: Torre
21. Evox: Actualizado
22. La venganza de Scrozzle
1. Lo creas o no
2. Salva nuestras costas
3. ¡Juego encendido!
4. Artista anónimo
5. Crucero por un moretón
6. El juego de la culpa
7. Alboroto del Rey Bestia
8. En caja
9. Lucha secreta
10. La trampa Evox
11. ¡Alerta de intruso!
12. El bien mayor
13. Buscadores Guardianes
14. Haciendo mal
15. Conexión a la red
16. Oportunidad de oro
17. Volviéndose mono
18. El cambio Silva
19. Frenesí fósil
20. Hora de la verdad
21. Código fuente
22. Evox desatado
1. Destino Dinohenge
2. Sporix desatado
3. Señal perdida
4. Nuevos reclutas
5. Actitud ganadora
6. Huelgas de superstición
7. Búsqueda Stego
8. Invitado inesperado
9. Cortar
10. Llamando a casa
11. Mansión McScary
12. Súper pez gordo
13. El casamentero
14. Viejos enemigos
15. Marejada ciclónica
16. Historia antigua
17. Nuestro héroe
18. Cables cruzados
19. El cambio de imagen
20. Pesadillas al despertar
21. Trampa del vacío
22. Papá Noel secreto
1. Numero Uno
2. La Fiesta
3. Piezas que faltan
4. Pequeño problema
5. Cosido
6. Sesión improvisada
7. Nueva hoja
8. Negocios serios
9. La caza
10. Perdedores Portadores
11. El imitador
12. Misterio definitivo
13. Amor Odio
14. Rafkon revelado
15. Maestro Morfina
16. Ilusiones
17. Cosas no dichas
18. Viaje de culpa
19. Malas vibraciones
20. La invasión
21. La verdad
22. La Némesis
1. Rayos
2. Más allá de la reparación
3. Fuera de la red
4. Trabajo en equipo
5. Rockear
6. Despegue
7. Operación Condimento
8. Cambiando de lado
9. Plan Maestro
10. El fin
GénerosAction & AdventureSci-Fi & FantasyKids
País🇺🇸 US
IdiomaEN
Estreno28/08/1993
Temporadas30
Episodios973
Duración/Ep~24 min
Estado Finalizada
Red





Último EpS30E10 • 29/09/2023
CreadorHaim Saban
Dispositivo
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