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Magic Knight Rayearth
魔法騎士レイアース
While on a field trip to the Tokyo Tower, three middle school girls suddenly find themselves in another world and must save its princess to return home.
1. El momento de decisión
Durante un viaje a la torre Tokyo,3 chicas de diferentes escuelas, son transportadas a una tierra medieval llamada Céfiro, son recibidas por un mago llamado Clef quien las pone al tanto de que la Gobernante La Princesa Esmeralda ha sido aprisionada por unos de sus guardias llamado Zagato, también les explica las consecuencias puesto que sin las oraciones de la Princesa Esmeralda se rompe el equilibrio del mundo.
2. La llegada de Presea
Guiadas por las palabras de Clef, las chicas llegan al Bosque Silencioso y encuentran un edificio fortificado. Se encuentran con Presea, la dueña del castillo, quien confirma que solo una Legendaria Guerrera Mágica podría haber entrado. Presea les pide que elijan sus armas y les indica que las armas aparecerán solo cuando sea necesario. Pero deben llevarlas a Eterna Lake para recoger un mineral, Escudo, que traerá energía a sus máquinas. Antes de que abandonen la fortaleza, se ven obligados a usar sus artimañas y su nuevo equipo para vencer a un monstruo. Mokona, una amigable criatura de la fortaleza, las guía hacia el lago.
3. El bosque del Silencio
Mientras viajan al lago Eterna, se encuentran con un tipo llamado Paris que los salva de un monstruo. Paris luego les ofrece ser su guía para salir del bosque del Silencio. Dicen que no, y tratan de perderlo, pero él todavía las sigue. Las chicas discuten si él debe ser su guía, pero no pueden confiar en él, debido a que todavía es un extraño. Lo dejan ser su guía y usan comida como pago, ya que no tienen dinero. Luego descubrimos que Paris era un artista, y la princesa Esmeralda le salvó la vida cuando pensaron que había robado en el castillo. La princesa Esmeralda les dijo a los guardias que era un regalo (el tesoro que parecía un huevo) para él. Es por eso que está en la búsqueda de salvar a la princesa Esmeralda.
4. Alanis, la hechicera vengativa
Las chicas se encuentran con lo que parece ser un pueblo desierto. Son capturadas en una red, y descubren que los aldeanos se estaban escondiendo de los monstruos, que estaban corrompiendo sus tierras. Luego aparece un monstruo que obliga a los aldeanos a esconderse.
5. El legendario Escudo
Alanis ruega a Zagato por otra oportunidad, para matar a las Guerreras Mágicas, después de decir que tiene un plan (esta vez). Las chicas llegan a un lago, pensando que es Eterna. Un monstruo los ataca y Marina lo destruye con su Dragón de agua. El monstruo llueve sobre ellas, haciéndolos brillar, y lo cepillan, después se secan. Se dirigen a Eterna, mientras Alanis mira desde lejos, riéndose para sí misma.
6. El sacrificio de Presea
Ascot envía a una de sus criaturas gusano para matar a las Guerreras Mágicas. Las chicas le dicen a Presea que cuide sus armas, mientras se ocupan del monstruo. El gusano ataca a las Guerreras Mágicas que tienen algo de éxito defendiendose, pero el mountro gira y se dirige a otra persona ... ¡Presea!
7. El amor florece en el desierto
Con cada terremoto que ocurre en Cephiro, significa que Cephiro está cayendo. Si Cephiro cae por completo, no pueden regresar a su mundo. Para convertirse en una Guerrera Mágica, necesitan despertar sus Máquinas.
8. El impredecible Hikaru
Lucy toma un monstruo extraño para cuidarlo. Ella lo llama Hikaru como su perro. Luego descubrimos que Hikaru es en realidad un monstruo que Ascot estaba entrenando...
9. La pesadilla de Marina
Alanis logra engañar a Ascot para que la libere de una barrera que la retenía contra su voluntad. Prometiendo que le daría poder a uno de sus monstruos para que sea lo suficientemente fuerte como para matar a las Guerreras Mágicas. En un campo abierto, Marina todavía está obsesionada con su competencia de esgrima que sería dentro una semana en el momento en que llegaron a Cephiro, a pesar de que días, o tal vez incluso semanas ya han pasado. Lucy sugiere que si lo deseas lo suficiente, quizás aún puedas llegar a la competencia, ya que Cephiro es una tierra de poder.
10. El genio Ceres despierta
Marina se enferma y se separa de las otras dos chicas por una pintura de un dragón azul que cobra vida. Ascot luego aparece con su monstruo, y se enfrentan a Lucy y Anaís. Ascot sale corriendo. Mientras tanto, el dragón azul le dice a Marina que debe mostrar su valentía de corazón.
11. La leyenda de los genios de Céfiro
Las chicas vuelan hacia la montaña voladora que vieron al inicio cuando fueron transportadas allí. La montaña sostiene el castillo donde estaba la princesa Esmeralda. Cuando casi llegan allí, fueron atacados por Zagato, pero luego fueron salvadas por la princesa Esmeralda. Paris estaba aburrido, y mientras descansa, saca a relucir su comunicador. Luego recibe un mensaje de la princesa Esmeralda para salvar a las niñas en el lago de la aldea Piraus. Él lo hace, y descansan allí un poco. Mientras tanto, los aldeanos están siendo torturados por una sirviente de Zagato llamado Caldina. Cuando les está exigiendo dinero, cambia de opinión al ver a las niñas y a Paris ingresar al pueblo.
12. El temor de Caldina
Las chicas están viajando, cuando Nikona les dice que suban. Nikona luego les revela que hay una Máquina allá en una de las montañas voladoras. Caldina y Ascot logran alcanzarlos. Caldina le dice a Ascot, ella se encargará de todo, y le dice que la espere. Caldina usa un hechizo para pensar que el suelo es blando y tembloroso, así como grandes rocas que caen sobre ellas. Las chicas entran en pánico y caen al fondo. Se despiertan y ven una cueva, cuando el suelo sigue temblando. Una vez dentro, ven a Clef, donde les dice que él había salvado a la Princesa Esmeralda, y que quiere hablar con ellas. Anaís no está convencido, y advierte a las demás, diciendo que has sido demasiado fácil...
13. Una lección de amor
Caldina decide matar a las chicas para recibir el dinero de Zagato. A Ascot ya no le importa y trata de convencer a Caldina para que no las ataque. Caldina usa sus campanas para hipnotizar a Lucy y Marina contra Anaís. Anaís usa su magia para contenerlas, y no sabe que Caldina está a solo unos pasos de distancia. Caldina se revela y obliga a Anaís a atacar a Lucy y Marina. Ascot bloquea un ataque, y Caldina lo detiene y lo congela. Anaís logra abrirse camino y golpea a Caldina con un hechizo. Unos momentos después, Caldina y Anaís comienzan a hablar. Anaís explica que, aunque no se conocen lo suficiente, ella se preocupa por ellas. Anaís usa Ascot como ejemplo, y Caldina ve la luz. Caldina libera a Ascot, y Lucy y Marina se despiertan. Quieren atacarla, pero Anaís las detiene.
14. La promesa de Las Guerreras Mágicas
Después de luchar contra un monstruo feroz, las chicas descubren que Nikona es capaz de proyectar la tierra de Cephiro. Pronto descubren que deben dirigirse a los cielos de la otra Máquina, así como a su ubicación. Poco después apareció una luz brillante, secuestrando a Marina y Anaís. Aparece una imagen de Clef y dice que hay monstruos inusuales y otras cosas sin importancia y alguna historia que podría ser ignorada. Lucy recuerda el mapa, y Nikona lo proyecta. Ella se dirige hacia el camino de Marina y Anaís y se las arregla para cortar el camino debido a algunas espinas. Nikona la alcanza y nota la sangre. Poco después la luz persigue a Lucy, pero Nikona empuja a Lucy fuera del camino y entra a la luz, mientras Lucy cae en un barranco.
15. La aparición de Windom
Nova le pide a Zagato que tenga su turno para tratar de matar a las chicas, y él acepta. En la primera tormenta de Cephiro, las chicas se refugian en una cueva, cerca del santuario del cielo, donde se encuentra otra máquina. Cuando Anaís comienza a preocuparse por Paris, ella saca su comunicador, solo para ser llamada por él. Él les dice que está cerca y quiere refugiarse con ellas. Justo antes de entrar a la cueva, Paris se da cuenta de una niña que yace en el suelo, sosteniendo una hierba. Anaís está emocionada cuando ve la silueta de Paris, pero se aplasta cuando lo ve llevando a una niña. La niña se despierta y se presenta como Selah. Ella comienza a explicar que iba al pie de la montaña, y necesitaba la hierba que tenía para curar la fiebre de su hermano.
16. El esgrimista Ráfaga
Zagato le informa a la princesa Esmeralda que está usando el control mental para enviar a uno de los hábiles espadachines / guardia real de la princesa a matar a las chicas. Ella le ruega a Zagato que pare, pero él no escucha. Con las chicas, viajan al santuario en forma de volcán para revivir la máquina de Lucy, solo para ser atacadas por un gran pájaro volador. Intentan luchar con sus espadas, pero no sirve de nada. A continuación, agarra a Marina y sale volando. Anaís intenta darle a Umi su espada, pero la espada de Marina se convierte en agua mientras Anaís la agarra. Anaís solo tiene una opción y arroja su propia espada a Marina. Marina la atrapa, pero es demasiado pesada. Ella trata de aferrarse a élla, pero la deja caer. El pájaro continúa volando, y un hombre mata al pájaro. Lucy y Anaís atrapan a Marina, y ella comenta cuán pesada es la espada de Anaís. Anaís la sostiene y es ligera como una pluma.
17. La identidad de Nova
Nova una vez más le ruega a Zagato que lo devuelva a su verdadera forma. Para su sorpresa, Zagato lo hace, y Nova, que se transforma en una criatura parecida a un lobo salvaje, persigue a las chicas. Mientras tanto, con Paris, los recuerdos regresan lentamente a él, y se revela que él es el hermano menor de la princesa Esmeralda. Luego corre hacia las chicas. Las chicas realmente están perdiendo, y cuando todo parece perdido, Paris se comunica a través del orbe, y les dice que el punto débil de Nova es la joya de su cabeza. Lucy logra golpear la joya en la cabeza de la bestia Nova, matándolo. Paris finalmente las alcanza, y ve a las chicas triunfar sobre Nove, ¡y les dice que salven a Cephiro! Con todos fuera, Alanis, le ruega a Zagato que mate a las chicas, pero él solo la deja suplicando.
18. El último genio
Alanis espía a Zagato mientras habla con Esmeralda. Se da cuenta de nuevo, él no la está atacando físicamente, sino que simplemente le está causando problemas verbalmente. Ella lentamente tiene más dudas con el secuestro de la princesa Esmeralda. Nikona lleva a las chicas a un volcán caliente donde la última máquina está siendo retenida por Lucy. Marina y Anaís comienzan a preocuparse por Lucy cuando actúa de manera extraña. Ella se despierta en una habitación de fuego, cuando un lobo / perro de fuego le está hablando. Él le dice lo mismo por lo que Marina y Anaís tuvieron que pasar, y pone a prueba el coraje de su corazón. Cuando todo esto sucede, Zagato logra llegar al Volcán cuando Lucy acaba de entrar. Le quita los poderes a Marina y Anaís, justo a tiempo cuando Lucy regresa.
19. La batalla contra Zagato
Las chicas comienzan a dirigirse hacia la montaña voladora en el cielo y recuerdan los buenos momentos y los malos momentos que tuvieron. Luego reciben un mensaje de la Princesa Esmeralda, diciéndoles que concedan su deseo y salven a Cepiro. Finalmente llegan al lugar, solo para encontrar a Zagato en su propia Máquina impidiéndoles ir más lejos. Pelean, se lesionan y, cuando parece que no ganan, combinan todos sus poderes. Los disparan hacia Zagato, y lo matan. En la escena final, la Princesa Esmeralda grita en silencio mientras Zagato es asesinado.
20. Una verdad maravillosa
Las chicas, se dirigen al castillo donde una chica que se parece a la princesa Esmeralda los está esperando. Después de mencionar el nombre de Zagato, se va enloquecida y se sube a su propia máquina. Ella comienza a atacarlas, pelean con la máquina y aprenden la verdad de la princesa Esmeralda. Les dice cómo su relación amorosa no se le permitió para ser el pilar que vigilaba a Cephiro, y que se encarceló para que los sentimientos no la distraigan de su constante vigilia de oración. Era demasiado tarde para eso, y ella revela que para poder salvar sus tierras y cumplir su deseo, ¡tendrían que matarla!
1. Un nuevo desafío
Lucy, Anaís y Marina se han reunido con sus familias, pero sus corazones todavía no están tranquilos. Las tres prometen encontrarse en la Torre de Tokio, el lugar donde se conocieron por primera vez. De repente, con otro misterioso destello de luz, las tres chicas son llevadas de regreso a Cephiro, donde Nikona y Clef las esperan.
2. El encuentro con Águila
Ahora que Cephiro ha perdido su pilar, la princesa Esmeralda, está siendo atacada por tres países: ¡Autozam, Cizeta y Fahren! Clef no quiere que las chicas se involucren en esta nueva guerra, pero Lucy Marina y Anaís lo aceptan por su cuenta.
3. La gran invasión
Paris saluda a las tres niñas cuando regresan al castillo y explica que él es el hermano menor de la princesa Esmeralda. Las tres chicas se reúnen con sus viejos amigos Caldina, Ráfaga y Ascot. Les presentan a Latis, el hermano menor del Sumo Sacerdote Zagato, que recientemente regresó a casa desde Autozam.
4. La nave espacial NSX
Tarde esa noche, Marina visita a Clef, para disculparse por no querer convertirse originalmente en una Guerrera Mágica. Mientras tanto, Anaís y Paris estaban hablando de la princesa Esmeralda y Lucy se despierta de una pesadilla, y vagabundea por el castillo. Ella encuentra a Latis consolando a Lira. De repente, el acorazado NSX de Autozam aparece sobre el castillo de Cefiro.
5. El encuentro con Luz
Lucy y compañía se dirigen a inspeccionar el NSX, ¡pero antes de ellos se encuentra Alanis! Lucy, en medio de los ataques de Alanis, trata de convencerla de luchar junto a ellas, ¡pero de repente Alanis sufre un cambio! ¡Ella está hablando con una voz espeluznante que Lucy ha escuchado en sus pesadillas!
6. Aska de Fahren
Lucy, Marina y Anaís le preguntan a Águila por qué Autozam está invadiendo a Cephiro, ¡cuando un gigantesco dragón metálico aparece sobre ellas! Es Domo, la fortaleza móvil de Fahren, dirigida por la Primera Princesa Aska, que desea convertirse en el Pilar de Cephiro. Las chicas siguen el FTO de Águila que voló para espiar a Domo.
7. El secreto de Céfiro
El deterioro de Cephiro ha aumentado, y las chicas deben encontrar un nuevo Pilar pronto. Cuando se trata de las calificaciones para que alguien se convierta en el Pilar, Clef muestra a las niñas la corona de la princesa Esmeralda. Él les dice que solo el que sea digno de convertirse en el Pilar puede tocar la corona.
8. El viaje peligroso
Lucy y Latis se embarcaron en un viaje en busca de un nuevo Pilar. Ante ellos hay un páramo desolado, tan diferente de lo que alguna vez fue Cephiro. Además, los monstruos que deambulan por la tierra han crecido en poder. Águila ataca a la pareja que viaja y captura a Lucy. Latis intenta seguir, ¡pero Alanis se interpone en su camino!
9. Lucy, la prisionera
Marina y Anaís, sintiendo que Lucy está en peligro, entran en sus Genios y vuelan. Mientras tanto. Lucy se despierta de su sueño con Luz dándose cuenta de que está a bordo del la nave NSX. Ella es llevada a Águila, donde Águila le explica por qué Autozam está invadiendo a Cephiro.
10. Luz y su malvado Lopetego
"Soy Luz, la que matará a Lucy..." Lucy se defiende de Luz que la ataca despiadadamente. Llegan Marina y Anaís, pero los tres Dioses de la Runa son arrastrados a una dimensión alternativa creada por Luz. Deboner aparece a las tres chicas.
11. El fuerte de Chizeta
Lucy regresa al castillo, pero con su espada rota, no puede llamar a su Genio. Mientras tanto, el grupo de Clef captura a Alanis y la interroga. Clef, sintiendo algo más detrás de las palabras de Alanis, se preocupa aún más. De repente, Bravada, la fortaleza móvil de Cizeta, llega a Cephiro con las dos princesas Tata y Tatra.
12. Los guardianes gigantes
Marina y Anaís salen a investigar sin Lucy, y se encuentran con los espíritus guardianes de Cizeta. Aska de Fahren reaparece en los cielos sobre Cephiro para una revancha. Aska intenta evitar que los Djinn tomen a los dos Genios...
13. El deseo de Lucy y el secreto de Presea
Lucy se sienta deprimida, incapaz de ayudar a sus dos amigas secuestradas. Al ver a Lucy tan triste, Presea está decidida a revivir la espada rota. Luz aparece en el corazón de Lucy y le dice que cada dificultad que ha enfrentado es culpa de Esmeralda. Lucy, atacado por las palabras de Luz, cae lentamente en la oscuridad...
14. Una amistad desecha
Luz hábilmente confunde a Lucy al distorsionar sus recuerdos de Marina y Anaís. Luz usa los sentimientos de Lucy hacia Latis para romper la determinación de Lucy. Los miedos y dudas de Lucy la hacen caer más profundamente en la oscuridad. ¿Puede Presea ayudarla?
15. El plan de Marina, Tata y Tatra.
Marina, mantenida cautiva por la fortaleza móvil Bravada, es forzada a entrar en un atuendo de Cizeta y luego encerrada en una jaula. La princesa más joven, Tata, siente una profunda rabia al ver a Marina, desafía a Marina a una lucha de espadas.
16. Competencia mortal de flechas
Anaís, cautiva a bordo de la Cúpula de Fahren, es llevada ante Aska. Al escuchar que el Genio está vivo, Aska suplica a Anaís por uno de los suyos. Anaís se niega amablemente, pero Aska no escucha. Anaís sugiere un combate de tiro con arco, diciendo que si Aska gana puede tener su Genio, pero si ella gana, debe ser devuelta a Cephiro.
17. El regreso de la espada de Lucy
¡Aska intenta mantener a Anaís a bordo del Domo, pero Paris salta a la escena y la rescata! Sin embargo, la batalla de Lucy con Luz parece estar perdida. ¿Pueden las desesperadas súplicas de Presea a Lucy alcanzar el corazón de la Guerrera Mágica?
18. Águila ataca a Cephiro
Lucy ha regresado después de revivir la espada de Rayearth, ¡pero no recuerda haber confesado su amor a Latis! Lucy más tarde se encuentra con él en el jardín del castillo en camino a ver a Clef. Mientras tanto, a bordo del puente del acorazado NSX de Autozam, Águila ordena el lanzamiento del cañón Laguna para ver cómo reaccionará Cephiro. ¡El ataque al castillo de Cephiro finalmente ha comenzado!
19. El castillo sitiado
Águila, en combinación con el GTO de Geo, logra romper la barrera e ingresar al Castillo de Cephiro. ¡En el interior, Alanis responde a la llamada de Deboner y permite que la dama oscura y sus monstruos entren al castillo! Ceres y Windom intentan bloquear el GTO. Mientras tanto, Latis se dirige al último piso para enfrentarse a Deboner en la sala de la corona.
20. Un breve retraso
Lucy sueña con Cephiro desde cuando era pacífico. Allí, ella ve la conversación entre Latis y Zagato, con la princesa Esmeralda mirando detrás de las columnas. Zagato le pregunta a Latis sobre el sistema del Pilar, y él responde...
21. Los monstruos del temor
Marina y Anaís continúan luchando contra los monstruos en los barrios residenciales del castillo. Lucy persigue a Luz, que había amenazado con matar a Latis. ¡Luz lo encuentra con Águila y ataca de inmediato! Mientras tanto, Marina y Anaís están luchando contra los monstruos, pero se dan cuenta de que la esfera negra está utilizando el miedo de los niños para crear monstruos...
22. El encuentro
Lucy confiesa sus sueños sobre Luz y Deboner desde que regresó a Tokio. Geo, preocupado por la pérdida de comunicación con Águila, decide atacar. Justo en ese momento, ¡reaparece el Domo de Aska! Al ver que los Genios no están en la batalla, Aska piensa que Anaís ha sido derrotada y llama al gigante Sang Yung para protegerla.
23. En busca de la corona
Águila se escapa de su celda y busca en el castillo una entrada a la sala de la corona. Como Águila tiene datos biológicos sobre Latis, el intruso lo busca a él y a su espada. Águila encuentra a Latis interrogando a Alanis y los dos se enfrentan. ¡Latis se prepara para atacar cuando Lucy repentinamente salta a la batalla! Mientras tanto, la plataforma de Clef y la espada de Latis comienzan a brillar...
24. La batalla continúa
La corona comienza a cambiar de forma ya que Lucy y Águila ingresan con seguridad a la sala de la corona. Pero, ¿cuál será el nuevo Pilar de Cephiro? En ese momento, Tata y Tatra de Cizeta llegan a bordo del Bravada. Marinadeja a Ascot y se dirige a proteger el castillo. Tata y Tatra la desafían a un duelo personal. Le dicen a Marina que si gana, detendrán su invasión a Cephiro...
25. La eliminación de Lantis
Mientras Marina y Anaís continúan luchando contra la invasión de monstruos que asaltan el castillo, descubren que la fuente del poder de los monstruos son los miedos de los niños, como una gran nube negra que se extiende. Preocupado porque no ha podido contactar a Águila Geo toma la decisión de atacar, en ese momento aparece Aska, no viendo a los Genios, ella asume que han sido derrotados y grita Sang Yung para que la proteja.
26. La verdad sobre Luz
Cuando Águila ha sido capturada se rompe y comienza a buscar a Latis con su información biológica puede acceder a la sala de la corona. Latis continúa interrogando a Alanis cuando Águila se enfrenta a Latis y, de repente, Lucy salta al medio también.
27. ¿Lucy o Águila?
La sala de la Corona permite que entren Lucy y Águila, pero ¿Quién podrá manejar o tocar la corona para determinar el nuevo Pilar?
28. La hora final
Durante la pelea con Lopetego, Lucy trata de alcanzar a Luz, que no cree en lo que todos dicen sobre Deboner, mientras que los nuevos aliados ayudan a consolar a la gente en el castillo. Latis está atrapado dentro del pícaro Genio...
29. La fe en un corazón
Luz ahora está de vuelta en el corazón de Lucy, donde pertenece. Con su último aliento, Alanis revela la ubicación de Deboner: el reino alternativo de Cephiro. Las Guerreras Mágicas y sus Genios están listos para terminar la lucha de una vez por todas...
GénerosAnimationSci-Fi & FantasyAction & AdventureComedy
País🇯🇵 JP
IdiomaJA
Estreno17/10/1994
Temporadas2
Episodios49
Duración/Ep~25 min
Estado Finalizada
Red

Último EpS2E29 • 27/11/1995
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