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The Amazing World of Gumball
The life of Gumball Watterson, a 12-year old cat who attends middle school in Elmore. Accompanied by his pet, adoptive brother, and best friend Darwin Watterson, he frequently finds himself involved in various shenanigans around the city, during which he interacts with various family members: Anais, Richard, and Nicole Watterson, and other various citizens.
1. El Responsable
Gumball y Darwin cuidan de Anais "responsablemente" mientras "muy irresponsablemente" inundan la casa.
2. El Dvd
Gumball está desesperado por evitar pagar un recargo por demorarse en la devolución de un DVD rentado que destruyó por accidente.
3. El Tercero
Gumball y Darwin "condimentan" su amistad incorporando un tercer mejor amigo.
4. La Deuda
Gumball decide salvarle la vida al Sr. Robinson durante el Concurso de Talentos para la Tercera Edad de Elmore.
5. El Fin
Gumball y Darwin están convencidos de que el mundo se acabará en 24 horas.
6. El Vestido
Gumball va a la escuela con un vestido y se convierte en el "amorcito" de la Secundaria Elmore.
7. La Búsqueda
Gumball y Darwin ayudan a Anais a rescatar su muñeca, que está en manos de Tina Rex.
8. La Cuchara
Gumball y Darwin son cómplices accidentales del robo a una gasolinera.
9. La Presión
Gumball intenta salvar a Darwin del beso de una chica.
10. La Pintura
El Director Brown intenta "arreglar" la familia disfuncional de Gumball.
11. El Más Flojo
Gumball y Darwin retan a Papá Richard a una prueba de pereza.
12. La Fantasma
Gumball debe aprender a decir "no" cuando Carrie, la Fantasma, usa su cuerpo contra su voluntad.
13. El Misterio
Gumball se dispone a resolver el misterio de quién encerró al Director Brown en su casillero.
14. La Broma
Las inocentes bromas que Gumball y Darwin le hacen a Papá se salen completamente de control.
15. El Karateka
Los disfraces de artes marciales de Gumball y Darwin hacen que se vuelvan los hazmerreir de la escuela.
16. El Beso
Gumball queda traumatizado luego de que su Abuela Jojo accidentalmente lo besara en la boca.
17. La Fiesta
Gumball y Darwin están invitados a una fiesta de secundaria y deben llevar una cita.
18. El Reembolso
Gumball y Darwin intentan sin éxito obtener un reembolso por su juego de computadora.
19. El Robot
Gumball descubre que Boberto está planeando robarle la identidad y reemplazarlo.
20. El Día De Campo
Gumball y Darwin apenas sobreviven al pic-nic de la escuela en el Bosque del Mal.
21. Los Bobos
Gumball se dispone a recuperar el amor de su Padre ganando una carrera con los ojos vendados.
22. El Secreto
Gumball casi se vuelve loco intentado adivinar el secreto de Darwin.
23. El Calcetín
El consejero escolar les da a Gumball y Darwin algunas lecciones confusas sobre la honestidad.
24. El Genio
A Darwin lo envían a un instituto estatal para genios. Sí. De veras.
25. El Fantasma
Gumball y Darwin le dan al un hogar al señor Robinson y terminan salvando su matrimonio.
26. El Bigote
El deseo de Gumball y Darwin se hace realidad cuando de repente se convierten en hombres.
27. La Cita
Gumball descubre la diferencia entre una "cita" y el "funeral de una mascota"... a los golpes.
28. El Club
Cuando Gumball rechaza al "Club de los Rechazados", los rechazados se cobran venganza.
29. La Varita Mágica
Gumball y Darwin hacen que su padre vuelva a creer en la magia.
30. Amiga Simian
La maestra Simian se propone "hacerse amiga" de Gumball para ganar el Premio de Maestra Favorita.
31. El Auto
Por accidente, Gumball y Darwin destruyen el auto nuevo del señor Robinson... ¿o no fueron ellos?
32. Embrujado
Gumball es víctima de una sucesión de eventos increíblemente desafortunados.
33. El Horno De Microondas
Gumball y Darwin dan vida por accidente un monstruo adorable que se come a su familia.
34. La Entrometida
Gumball se avergüenza cuando su Mamá va a la escuela para pasar "tiempo de calidad" con él.
35. El Casco
¡El casco de aluminio mágico de Gumball amenaza con destruir a la familia Watterson!
36. La Pelea
Anais está convencida de que Tina Rex está intimidando a Gumball.
1. El Coloso
Gumball y Darwin se dan cuenta de que no deben molestar a Héctor, el gigante que reside en Elmore.
2. Los Caballeros
Gumball y Tobías se disputan el afecto de Penny a través del duelo más tonto de la historia.
3. La Hojita
Cuando su madre descubre que Gumball no tiene ambiciones, se propone convertirlo en un ganador.
4. La Flor
Cuando Gumball ve a Leslie con Penny, lo asaltan unos celos incontrolables.
5. La Banana
Darwin le presta su bolígrafo a Banana Joe y se lo devuelve mordido, ahora Gumball solo piensa en venganza.
6. El Teléfono
Gumball y Darwin tienen su primer teléfono celular y, sin pensarlo, le dan el número al vehemente Ocho.
7. El Trabajo
Papá Richard tiene su primer trabajo: repartidor de pizza, y esto convulsiona la esencia del universo.
8. El Control Remoto
Ahora, la batalla por el control remoto en casa de los Watterson es sucia.
9. Halloween
¡En Halloween, Carrie lleva a Gumball, Darwin y Anaís a una fiesta en una verdadera casa embrujada!
10. El Tesoro
Anaís devela un secreto y cree que esto la guiará al tesoro escondido de la familia Watterson.
11. La Disculpa
Por primera vez en la vida le deben una disculpa a Gumball... y nada menos ¡que la Señorita Simian!
12. Las Palabras
Darwin es demasiado amable como para decir lo que piensa, entonces Gumball le enseña cómo ser directo en una épica batalla de insultos.
13. El Craneo
Gumball y Darwin se hacen amigos de su compañero de clase Clayton, un mentiroso compulsivo ¡que puede cambiar de forma!
14. La Apuesta
Cuando Boberto debe ser el criado de Gumball durante una semana, Gumball se da cuenta de que los robots obedecen las órdenes de cualquiera. ¡incluso si eso implica tu destrucción!
15. Navidad
Papá Noel viene a la ciudad. Desafortunadamente, los Watterson lo atropellan, por tanto depende de ellos salvar la Navidad.
16. El Reloj
Gumball y Darwin aprenden que recuperar una reliquia de familia que está en manos de un anciano no es tan fácil como se cree.
17. El Pueblerino
Gumball envidia el rústico estilo de Papita, entonces lo invita para que les enseñe a los Wattersson a vivir como una papa.
18. Los Decepcionados
Darwin abandona a Gumball y Tina lo ataca, entonces Gumball decide darle a Darwin una lección.
19. La Autoridad
La conducta sobreprotectora de Abuelita JoJo pone a los Watterson en peligro... de ellos mismos.
20. El Virus
Gumball cree que Terri les teme demasiado a los gérmenes, pero uno lo persigue y quiere venganza.
21. El Pony
Gumball y Darwin se dan prisa por regresar a casa y pasar tiempo en familia con Anaís, pero se les presentan todo obstáculo posible... ¡y hasta imposible!
22. El Héroe
Gumball y Darwin se han empeñado en demostrar a su padre que es su héroe, ¡cueste lo que cueste!
23. El Sueño
Gumball culpa a Darwin de besar a Penny en su sueño, y su amistad se ve amenazada, pero el único lugar donde resolver problemas de sueños es en el mundo de los sueños.
24. El Secuaz
En una búsqueda desesperada para recuperar un videojuego prestado, Darwin comienza a sospechar que él está la sombra de Gumball.
25. La Foto
Es el día que toman las fotos escolares y Gumball tiene hasta las 3 de la tarde para que le tomen una buena foto... o su legado quedará arruinado para siempre.
26. La Etiqueta
Gumball y Darwin quedan atrapados en medio de la pelea entre Papá y el señor Robinson sobre el bote de basura.
27. La Tormenta
El amor está en el aire y Gumball se encuentra en el ojo de un huracán emocional ¡literalmente!
28. La Lección
Envían a Gumball y a Darwin a detención, y pronto descubren que el lugar se parece más a una prisión que a una escuela... y se sabe que lo único que se puede hacer en prisión es ¡ESCAPAR!
29. El Juego
Los Watterson juega en familia al Dodge or Dare por primera vez... y pronto descubren por qué Gumball y Darwin abandonan el monstruo que hicieron.
30. El Límite
La familia Watterson se enfrenta a la furia de Mamá Nicole en un supermercado.
31. La Voz
Cuando Gumball y Darwin reciben un correo electrónico escalofriante, todos son sospechosos... ¡incluso ellos mismos!
32. La Promesa
Darwin le prometió a Gumball que jugaría a los videojuegos con él, pero surge un problema con Banana-Joe...
33. El Castillo
Cuando Mamá está de viaje, "todo está permitido". Y como Papá no sabe poner reglas, pronto llegan huéspedes indeseables a la casa.
34. La Cassetera
Gumball y Darwin tratan de entender el mensaje en beatbox urgente de Juke, ¡¿pero por qué simplemente no habla en español?!
35. La Película
Gumball y Darwin no tienen éxito cuando intentan realizar películas clásicas instantáneas hechas en casa.
36. Los Chicos Sueter
Alguien desafía la reputación de Gumball y Darwin, aunque en realidad no les importa en lo más mínimo...
37. El Internet
Gumball carga un video de sí mismo en Internet por accidente, y luego le exige a la Internet que lo dé de baja... ¡personalmente!
38. El Plan
Los niños de la familia Watterson crean un plan a prueba de tontos para salvar a su mamá, pero, ¿es también a prueba de las travesuras de Gumball?
39. El Mundo
El maravilloso mundo de Elmore está repleto de objetos inanimados que, en realidad, ¡no son tan inanimados como uno espera!
40. El Final
Los Watterson se sorprenden cuando descubren que sus acciones pasadas tienen consecuencias.
1. Los Niños
Mientras Gumball y Darwin se burlan de mamá y papá por ser viejos, les empieza a cambiar la voz. Intentan no prestarle atención, pero toda la gente con la que se cruzan repara en ese sonido nuevo e impredecible.
2. La Fanática
Sarah sigue a Gumball y a Darwin por todas partes con la esperanza de ganarse su amistad. Cuando Gumball le dice que se está portando como una acosadora, a ella le encanta la idea e intensifica la acción.
3. El Entrenador
El nuevo entrenador ve cómo Jamie amedrenta a los demás niños durante el almuerzo, e interviene. Jamie se ve obligado a disculparse, para la incredulidad de todos.
4. La Alegría
Después de que papá les da a Gumball y a Darwin un abrazo especial, los niños se van a la escuela llenos de una virulenta cepa de alegría.
5. Los Cachorros
Después de rogarle y rogarle a su papá que les regalara un cachorro, a los niños los toma por sorpresa la tortuga que reciben.
6. La Receta
El cuerpecito tostado de Anton se desintegra durante una clase de natación. Cuando Gumball y Darwin lo ven al día siguiente, como nuevo, se disponen a descubrir su secreto.
7. El Nombre
Cuando mamá le revela a Gumball que su verdadero nombre es Zach, Gumball adopta una personalidad cursi y molesta acorde al nombre.
8. Los Extras
No pasa gran cosa con Gumball y Darwin, así que los personajes secundarios de Elmore aprovechan la oportunidad. Diversos personajes secundarios en los que quizá hayan reparado durante las aventuras de Gumball y Darwin por fin se hacen oír.
9. Las Quejas
Gumball está tan de mal humor que contagia a Darwin; los niños no paran de quejarse de todo. Sus constantes lamentos llaman la atención de la buena gente de Elmore.
10. Las Vacaciones
Los Watterson se van de vacaciones en familia y están contando historias cuando se les descompone el auto en medio del desierto.
11. El Fraude
Gumball y Darwin descubren que diploma del director Brown está falsificado, pero él está decidido a hacerlos guardar el secreto.
12. El Vacio
Gumball y Darwin empiezan a notar algunas cosas extrañas en el colegio Elmore. Y llegan a la conclusión de que ha desaparecido Molly, aunque nadie más recuerde que existiera.
13. El Jefe
Después de un problema de salud, los niños deciden reunir al señor Robinson con su hijo.
14. El Movimiento
Gumball enfrenta a Clayton por su supuesta téCartoon Networkica de presión en siete puntos para hacer estallar el corazón, creyendo que es otra de sus fábulas. Darwin y Gumball intervienen para ayudar a Clayton a empezar a aceptar la verdad.
15. La Ley
Gumball cruza la calle sin mirar y el policía le llama la atención. Cuando Gumball se defiende, él le dice que hasta la falta más leve puede llevar a transgredir la ley.
16. La Alergia
Darwin comienza a estornudar a repetición y no puede parar. Los Watterson piensan que debe ser alérgico a algo. Tras probar algunas hipótesis, llegan a la conclusión de que es alérgico a la estupidez.
17. Las Madres
Es el día de la madre, y Gumball y Darwin descubren que tanto Tobías como Banana Joe prepararon una tarjeta que dice "La mejor mamá del mundo".
18. La Contraseña
Mamá obliga a papá a ponerle contraseña a la computadora. La pregunta clave les indica que la contraseña es el nombre del favorito de papá.
19. Los Procastinadores
Gumball y Darwin se ofenden cuando mamá les dice que son unos "desidiosos", después de que les explica qué significa, y prometen sacar la basura antes de que ella vuelva a casa.
20. El Caparazón
Para una obra de teatro del colegio, Gumball debe besar a Penny. De los nervios, le da un cabezazo sin querer y le rompe el cascarón.
21. La Carga
El director Brown les da a Gumball y a Darwin el hámster del colegio, Chris Morris, para que lo cuiden durante el fin de semana.
22. Los Hermanos
Cuando Darwin y Gumball se cuentan cómo sería un día perfecto para cada uno, Gumball confiesa que lo pasaría con Penny. Darwin se pone celoso y se propone hacer quedar mal a Penny, con la esperanza de distanciarlos.
23. El Espejo
Gumball recibe un correo electrónico de un fantasma estrafalario pero decide no prestarle atención y desoír el consejo de Darwin.
24. El Hombre
La abuela Jojo invitó a un novio a su cena de cumpleaños, pero a papá no le gusta nada y le prohíbe a la abuela que vuelva a ver a Louis jamás.
25. La Pizza
Los Watterson se quejan de que tuvieron un mal día y le piden una pizza a Larry. Cuando llaman para quejarse por la tardanza, es la gota que rebasa el vaso de Larry, que renuncia a su empleo.
26. La Mentira
Los habitantes de Elmore están deprimidos porque Navidad y Año Nuevo ya pasaron, así que Gumball y Anaís inventan una festividad nueva.
27. La Mariposa
Durante la clase de biología, Gumball y Darwin están esperando que la mariposa salga de la crisálida.
28. La Pregunta
En su casa desaparece una cosa tras otra, y Gumball y Darwin deben hallar al culpable.
29. El Santo
Alan es tan bueno que Gumball se muere por hacerle perder los estribos. A pesar de que pone a toda la escuela en su contra, destruye su relación con Carmen y hasta vende a sus padres, Alan sigue comprensivo y feliz.
30. El Amigo
Anaís organiza una fiesta pero no viene nadie, porque no tiene amigos ni habilidad para lo social. Gumball y Darwin la ayudan a inventar un amigo imaginario que, para su sorpresa, se les aparece frente a ellos.
31. El Oráculo
Gumball, Darwin y Anaís descubren que la mamá de Banana Joe pinta cuadros que predicen el futuro. Cuando encuentran uno que muestra a Gumball corriendo desnudo por el centro comercial, Gumball resuelve que no va a permitir que pase eso.
32. La Seguridad
Después de que el señor Pequeño muestra un video de salud y seguridad en clase, Darwin se obsesiona con la idea de cuidar a los Watterson.
33. La Sociedad
A Gumball las cosas no le salen muy bien en el colegio, así que llega a la conclusión de que tiene que haber una Sociedad Secreta que les da trato preferencial a sus miembros.
34. El Aguafiestas
Gumball y Darwin se gastaron toda su mesada, así que tendrán que esperar al otro fin de semana para ver la película de terror más espantosa del año.
35. La Cuenta Regresiva
Gumball y Darwin apagan el despertador demasiadas veces y pierden el autobús escolar, y la señorita Simian amenazó con expulsarlos si no llegan a horario a la escuela.
36. El Don Nadie
Gumball y Darwin descubren que tienen en su casa a un invitado no querido.
37. El Amargado
Gumball tiene una tristeza difícil de quitar. Se resiste a ir a dormir porque está de mal humor. Cuando su familia intenta animarlo, Gumball desea que todos desaparezcan e, inexplicablemente, su deseo se hace realidad.
38. El Huevo
Para impresionar a la madre de un niño que tiene una cita de juegos con Anaís, Nicole forzará a toda la familia a actuar con estilo.
39. El Triángulo
Gumball se pone celoso cuando Darwin descubre un talento musical oculto... y podría no ser el único.
40. El Dinero
Los Watterson se quedan sin dinero y se enfrentan a un dilema: estar en bancarrota o traicionar sus principios.
1. El Regreso
Es el primer día de clases, pero Gumball y Darwin no aparecen por ningún lado.
2. El Némesis
Gumball y Darwin quedan cara a cara con su archinémesis, o al menos con alguien que intenta serlo.
3. El Grupo
Gumball y Darwin intentan unirse a la pandilla de los más malos de la ciudad.
4. Los Otros
Gumball y Darwin se estremecen al darse cuenta de que su clase no es la única de la preparatoria Elmore.
5. La Firma
Se desata el caos cuando Papá trata de evitar que Abuela Jojo se case.
6. El Cheque
Cuando Abuelo Louie les da un cheque, los niños de la familia Watterson discuten sobre cómo gastar el dinero.
7. La Peste
Gumball y Darwin ayudan a Anais a lidiar con alguien que la está molestando en la escuela.
8. La Venta
Gumball y Darwin hacen todo lo posible por impedir que el señor Robinson venda su casa.
9. El Obsequio
Es el cumpleaños de Masami... ¿pero qué se le regala a la nube que ya lo tiene todo?
10. El Estacionamiento
La búsqueda de los Watterson de un lugar para estacionar en el centro comercial lleva un poco más tiempo de lo esperado.
11. La Rutina
Cuando Papá se queda un día solo, podemos ver verdaderamente cómo es su rutina.
12. La Mejora
Gumball y Darwin convencen a Bobert de actualizar su sistema operativo y luego comienzan a desear no haberlo hecho.
13. La Historieta
Gumball es el protagonista de su propia historieta, pero le cuesta estar a la altura de su alter ego heroico.
14. El Romántico
Gumball trata de montar un gran gesto romántico para recuperar la magia con Penny.
15. Los Videos
Gumball y Darwin tratan de alejarse de Internet, pero terminan cayéndose por el agujero de transmisión por Internet de Elmore.
16. El Aprendiz
Gumball decide que la mejor forma de probarle al señor Fitzgerlad que él es suficientemente bueno para Penny, es convertirse en su aprendiz por un día.
17. El Abrazo
Un abrazo espontáneo con un extraño en la escuela deja a Gumball en una posición cada vez más extraña a nivel social.
18. El Mal
Gumball y Darwin tratan de encontrar aunque sea una sola característica agradable de su vecina, la señora Robinson.
19. El Traidor
Cuando Alan deja plantado a Gumball para hacer algo más divertido, Gumball está desesperado por encontrarlo y hacerlo pagar por su traición.
20. El Origen - Parte 1
La historia original de cómo Darwin terminó viviendo con los Watterson.
21. El Origen - Parte 2
Luego de que lo lanzan por el excusado por accidente, Darwin tiene que encontrar su camino de regreso a su nueva familia.
22. La Novia
Jamie ha decidido que necesita un novio y, por desgracia para Darwin, decidió que él era el mejor candidato.
23. El Consejo
El señor Small siente que no ha inspirado a los estudiantes de la escuela Elmore Junior, así que Gumball y Darwin tratan de levantarle el ánimo.
24. La Señal
Gumball empieza a tener una tartamudez extraña que lo lleva a ofender a Darwin por accidente.
25. El Parásito
Anaís tiene una amiga nueva, pero Gumball y Darwin no están seguros de que esa relación sea equitativa.
26. El Amor
Los habitantes de Elmore buscan el significado del amor.
27. La Incomodidad
Gumball está caminando en la misma dirección que Hombre Hot Dog, y con cada paso la extrañeza del asunto va en aumento.
28. El Nido
Los habitantes de Elmore desaparecen y la causa de estas desapariciones podría estar más cerca de casa de lo que Gumball y Darwin creen.
29. Los Puntos
¡Gumball y Darwin aceptan hacer todas las tareas de Tobias a cambio de "puntos buenos"!
30. El Autobús
Secuestran el autobús escolar, pero puede que los secuestradores hayan sido secuestrados también.
31. La Noche
¿Alguna vez te preguntaste con qué sueña la gente de Elmore?
32. El Malentendido
Gumball llega tarde para encontrarse con Penny en el centro comercial, pero una serie de malos entendidos en el camino lo retrasan todavía más.
33. Las Raíces
Los Watterson intentan reconectar a Darwin con sus raíces de pez.
34. La Culpa
La Asociación de Padres y Maestros de la escuela Elmore prohíbe los videojuegos, así que los niños tratan de demostrar que los juegos no son una mala influencia.
35. La Palmada
Gumball se ofende cuando Tobias les da nalgadas a todos excepto a él.
36. La Detective
Daisy la burrita ha desaparecido, y Anais necesita seguir pistas para encontrarla.
37. La Furia
Una figura misteriosa del pasado de Nicole aparece y la desafía a pelear, pero los niños se sorprenden cuando ella se rehúsa.
38. La Recopilación
Un compilado de algunos de los videos más divertidos y extraños que los vecinos de Elmore suben a Internet.
39. Las Historias
Gumball y Darwin son capaces de cualquier cosa con tal de ayudar a Molly a hacer que sus aburridas historias sean más interesantes.
40. El Desastre
Por fin, Rob consigue el poder de destruir el mundo entero de Gumball.
1. La Repetición
Gumball se da cuenta de que ya vivió ese día.
2. El Chico
Anaís se hace un nuevo amigo, así que Gumball y Darwin suponen de inmediato que algo
raro oculta él.
3. El Aburrimiento
Aburridos, Gumball y Darwin caminan por Elmore en busca de algo para hacer.
4. La Visión
Gumball y Darwin deben impedir que Alan se convierta en el presidente de la clase de la
escuela Elmore.
5. Las Opciones
Nicole recuerda el día que conoció a Richard y piensa en las distintas decisiones que podría haber tomado.
6. El Código
Cuando se corta Internet en la casa de los Watterson, tienen que adaptarse a un mundo sin conexión.
7. El Engaño
Gumball, Darwin y Carrie se alían para convencer a los demás estudiantes de que la escuela está embrujada.
8. La Prueba
Gumball decide cambiar algunas cosas cuando un test de personalidad por Internet le
dice que es "El perdedor".
9. El Deslizamiento
Rocky está tratando de encontrar el amor con la ayuda de la última aplicación para citas...
10. El Comando
Bobert se toma las cosas demasiado literalmente.
11. Los Imitadores
Los Watterson descubren una familia de dibujos animados imitadores que les copian cada movimiento...
12. La Papa
Darwin descubre que dejar de comer sus alimentos favoritos es más difícil de lo que creía...
13. El Drama
Nicole está enfadada con Richard porque se olvidó de su día especial.
14. El Exterior
Los Watterson transforman su casa en una prisión...
15. El Jarrón
Nicole anima a Gumball a hacer lo que le sale naturalmente... ¡romper cosas!.
16. El Casamentero
A Darwin le gusta una chica de su clase, y por eso Gumball decide que es hora de hacer de Cupido.
17. La Caja
Un paquete misterioso aparece en la casa de los Watterson, y la familia se esfuerza por contenerse de abrirlo.
18. La Consola
Gumball, Darwin y Anaís caen en la versión de Elmore que está dentro de un videojuego de rol.
19. El Olie
Gumball trata de enseñarle a Darwin a ser un patinador...
20. El Farsante
El Abuelo Louie tiene una nueva amiga virtual... el único problema es que ella no es real.
21. El Ciclo
Los chicos descubren que a Richard lo acosa la misma persona desde la preparatoria.
22. Las Estrellas
Gumball y Darwin deciden usar reseñas por Internet para reclamar cosas gratis.
23. Las Calificaciones
Las respuestas astutas de Gumball no son las correctas, y se ve obligado a regresar al jardín de infantes.
24. La Dieta
Los intentos de los chicos por convencer a Richard de ponerse a dieta tienen resultados demasiado buenos.
25. El Ex
Gumball intenta recuperar a su ex archienemigo.
26. El Hechicero
Gumball se convierte en aprendiz de hechicero.
27. El Menu
Cuando Richard se entera de la leyenda urbana de una hamburguesa secreta de Joyful Burger, nada lo detendrá en su intento de devorarla.
28. El Tio
Gumball y Darwin están desesperados por conocer al famoso tío de Ocho.
29. La Rara
Gumball y Darwin intentan enseñarle a Sussie a ser más normal.
30. El Robo
Richard descubre que entrar a un banco con un casco de motocicleta puesto puede meterte en muchos problemas.
31. El Canto
Únete a los ciudadanos de Elmore para un gran espectáculo de música y danza que te hará taparte los oídos de la alegría.
32. El Mejor
Cuando Carmen se vuelve demasiado quisquillosa, Gumball decide volverse más quisquilloso que ella.
33. Lo Peor
Los Watterson compiten para saber quién tiene una vida peor.
34. El Trato
Richard decide que Nicole no valora el trabajo que él hace en la casa, y comienza una huelga para demostrarlo.
35. Los Pétalos
Gumball y Darwin se convierten en gurús de la moda.
36. Las Marionetas
Darwin se alegra cuando encuentran los juguetes viejos de su infancia, pero pronto se da cuenta de que es mejor que algunas cosas queden en el pasado.
37. El Fastidio
Los habitantes de Elmore llegan muy lejos con tal de deshacerse de los Watterson.
38. La Fila
Los Watterson están dispuestos a hacer cualquier cosa para llegar primero a la proyección de la última secuela de la Odisea Estelar.
39. La Lista
En un intento por alegrarle el día a Nicole, los chicos se ocupan de su lista de tareas.
40. Las Noticias
Todas las primicias de la sala de redacción de Elmore.
1. El rival
2. La Dama
Los niños descubren que su Papá se ha estado vistiendo como mujer para hacer amigas.
3. El Tonto
Darwin termina en detención con el Chico Bomba, quien decide convertirlo en su nuevo objetivo. Sin embargo, fracasa cuando Darwin arruina su vida.
Nota: En este episodio tampoco aparece Gumball porque el episodio se centra únicamente en Darwin.
4. Los Vegetales
Gumball y Darwin solo quieren descansar todo el día, pero el universo hace de todo para hacerlos levantar, incluso poner en peligro a su familia.
5. El Elegido
Tobías intenta ser el mejor amigo de Gumball.
6. El Padre
Los chicos intentan ayudar a Richard a vincularse con su padre.
7. La incomodidad
Gumball y el Chico Salchicha descubren porqué son tan incómodos entre sí.
8. La Jaula
Los chicos convencen al Sr. Corneille para que se convierta en un luchador de jaulas y se pelea contra un temible luchador luso.
9. La Fe
Alan ha perdido la fe en la humanidad y convierte el mundo en blanco y negro. Gumball debe superar su odio hacia Alan para recuperar el color cantando.
10. El candidato
11. El Cualquiera
Cuando Clayton cambia de forma a Gumball para tomar su detención, comienza a encuadrar a otros por delitos menores, por lo que Gumball y Darwin deben rastrear a Clayton para detenerlo.
12. El Pacto
Gumball y el director Brown hacen un pacto para contarle a la novia del otro sobre los problemas qué tienen.
13. El Vecino
Gumball y Darwin intentan averiguar el nombre de su vecino, pero accidentalmente revelan su protección de testigos.
14. La Ficción
Sarah encuentra un cuaderno de la tienda increíble que hace mágicamente lo que dibuja sucede.
15. El Cerebro
Tantas boberías en la familia Watterson ha hecho que a Anaís le haya quedado una marca de tanto darse con la mano en la frente, que irá a peor si la familia no deja de cometer estupideces durante una semana.
16. Los Padres
Después de que la familia Watterson se encuentre con los padres de Nicole; Richard, Anais, Darwin y Gumball intentarán que padres e hija intenten reconciliarse tras muchos años sin verse.
17. El Fundador
Mientras Nicole trata de pagar una factura de internet yendo en persona a la empresa Chanax, Richard es confundido con el fundador de esta y comienza a hacer cambios que desembocan en el caos absoluto.
18. La Lección
Intentando no ir al colegio, Gumball y Darwin trabajarán por un día en todos los empleos de Larry.
19. La Inteligencia
Internet intenta actualizarse a un sistema más "humano", pero algo sale mal y Elmore se queda sin conexión, haciendo que sus habitantes se tengan que adaptar a una época más sencilla.
20. La Poción
Gumball y Darwin ayudan a Héctor a reducir su nuevo tamaño, Pero el no lo está tomando demasiado bien.
21. Historias Alternas
Rob crea un plan para deshacerse de Gumball a su manera, crea un sketch show sobre cómo sería "The Amazing World of Gumball" si uno reemplaza a Gumball con otra persona.
22. La Transformación
La familia de Penny discute sobre estar dentro o fuera de sus caparazones. Gumball involuntariamente cuenta historias vagas para ayudarlos a resolver su disputa.
23. La Comprensión
Gumball y Darwin se meten en problemas entendiendo mal a un nuevo niño en la escuela.
24. El Anuncio
Los Watterson se ven obligados a alquilar su casa a un par de cabras viejas que se desmayan.
25. Los Espectros
Halloween no es lo que solía ser. ¿Pueden Gumball y Darwin ayudar a los espectros a recuperar su miedo?
26. El Hedor
El señor pequeño se vuelve salvaje después de qué Gumball y Darwin expongan su hipocresía.
27. La Consciencia
La insensibilidad a las plantas de Gumball causa tensión entre él y Leslie
28. El Recibo
Richard pierde un paquete y se ve obligado a pelearse con el repartidor.
29. El Drama
Gumball intenta proteger a Darwin de su inadecuada novia no muerta, Carrie.
30. La Amiga
Anais y Jamie forman una asociación poco probable cuando son acusadas de un crimen que no cometieron.
31. La Posesión
Richard Watterson parece supernaturalmente unido a su viejo refrigerador.
32. El Amo
Los Watterson juegan un juego de rol de fantasía para resolver sus diferencias.
33. El Silencio
Mientras tienen sus típicas conversaciones coloridas y sarcásticas, Gumball y Darwin descubren que no pueden terminar ninguna de ellas como si se hubieran quedado sin cosas que decir. Intentan una variedad de curas diferentes y temen que su amistad se esté haciendo estancada y traten de salvarla.
34. El Futuro
Banana Barbara ha estado desaparecida durante una semana y Banana Joe, Gumball y Darwin han estado andando por Elmore en busca de ella. En realidad, ha sido secuestrada por Rob, quien la obliga a pintar el futuro, pero ella solo pinta estática. Mientras Banana Joe revela las habilidades de predicción inusuales de su madre, ella intenta advertirle a Rob que no hay futuro.
35. El Deseo
Gumball y Darwin creen que han convertido a la señorita Simian en un cojín para el cuello, lo que es muy molesto para el director Brown, ya que nunca le ha dicho a la señorita Simian sus sentimientos por ella.
36. La Fábrica
Gumball y Darwin van a trabajar con Nicole en Rainbow Factory y tratan de ayudarla a encontrar la promoción en la que ha estado trabajando arduamente.
37. El Agente
En una tarea escolar de alto secreto, Gumball actúa como James Bond.
38. La Red
Gumball y Darwin se dan cuenta de que los residentes adultos de Elmore son peligrosamente ingenuos cuando se trata de estar seguros en línea, y de hecho tienen una gran necesidad de ayuda de los niños, incluso con las tareas más sencillas.
39. El Desastre
Gumball y Darwin cuidan, y pierden, a la niña Polly Fitzgerald.
40. El Corazón
Gumball y Darwin escuchan al Sr. Robinson admitir que odia a los dos. En realidad, comienza a sentirse mal y, por sugerencia de su hijo Rocky, trata de encontrar una manera de reponerse con ellos. Gumball y Darwin aprenden que el problema reside en su corazón, quien les dice que odia los sentimientos que los obligan a tratar de enseñarle sobre el amor.
41. La Revuelta
Darwin convence a las cosas del mundo a rebelarse contra las personas.
42. Las Decisiones
Darwin finalmente ha tenido suficiente de los consejos de Gumball y busca un nuevo mentor.
43. Los Mejores Amigos
Cuando aparece el viejo mejor amigo de Gumball, Darwin se pone celoso, pero luego se dan cuenta de que las intenciones del amigo de Gumball, no eran tan buenas.
44. La Inquisición
El Superintendente Escolar Evil, un personaje de acción en vivo, llega a Elmore Junior High y critica la calidad de la escuela. Comienza a desterrar todo comportamiento caricaturesco y a transformar a todos en personas realistas para que finalmente se conviertan en acción en vivo como él. Gumball y Darwin corren para salvar a todos y logran que todos vuelvan a la normalidad, solo para descubrir que el Mal es en realidad Rob disfrazado. Intenta justificar sus acciones y advertir a todos sobre un evento no especificado, pero Tina lo noquea. Se despierta en la escuela a altas horas de la noche cuando el vacío se abre debajo de él y se traga el resto de la escuela. La escena se congela cuando se reproducen las notas distorsionadas de los créditos. Siendo este el episodio final de la serie, aunque se rumorea que se está trabajando en una séptima temporada.
GénerosAnimationFamilySci-Fi & FantasyComedy
País🇺🇸 US
IdiomaEN
Estreno03/05/2011
Temporadas6
Episodios240
Estado Finalizada
Red

Último EpS6E44 • 24/06/2019
CreadorBen Bocquelet
Dispositivo
Plataformas
Gratis
Alternativas
1 BAFTA
2 nominaciones al BAFTA
1 premio y 2 nominaciones
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