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Batman Beyond
As new villains overrun Gotham City of the future, the aging Bruce Wayne hangs up the cape of the once invincible Batman. But when troubled teenager Terry McGinnis stumbles upon the Dark Knight's secret, a new alliance is forged. And a triumphant new Batman is born.
1. Volver a nacer (Parte 1)
El adolescente Terry McGinnis le pide ayuda a un Bruno Diaz retirado tras el asesinato de su padre.
2. Volver a nacer (Parte 2)
Bruno y Terry se unen para luchar contra Derek Powers. Bruno comienza a asesorar a Terry para que ocupe su lugar de superhéroe.
3. El apagón
Terry debe lidiar con un peligroso cambiaformas llamado Inque, y la experiencia le enseña que no está completamente preparado para convertirse en el próximo Batman.
4. Golem
Después de ser orillado por sus compañeros de clase y por su padre, Willie Watt decide tomar el asunto en sus propias manos a través de un robot vengador.
5. Fusión nuclear
Los científicos le dan al Sr. Freeze un nuevo cuerpo, pero pronto se descompone, lo que lo hace enloquecer.
6. Héroes
El Trio Fantástico, una banda de nuevos superhéroes, llega a la ciudad y hace que Batman se sienta insignificante hasta que descubre sus verdaderos y nefastos motivos.
7. Grito
Un investigador de ondas sonoras se transforma en Grito, un villano que puede controlar el sonido, y Batman debe frustrar sus malvados planes.
8. La ultima jugada
Terry conoce a una chica con un secreto enterrado y siente que ella es su espíritu afín. Mientras tanto, Batman debe luchar contra una banda de villanos que se visten como naipes.
9. El factor decisivo
Una nueva droga lleva a los atletas a cometer crímenes violentos, y Bane es el probable proveedor de la droga.
10. Hechizado
La gente comienza a cometer crímenes para Spellbinder mientras está bajo hipnosis, por lo que Batman debe encontrar una manera de desenmascarar a este astuto villano.
11. Tinta mágica
Inque se libera y se propone asesinar a Batman y Bruno.
12. Un toque de curare
Un asesino persigue al marido de la comisionado Gordon.
13. Ascensión
Se revela el alter ego de Derek Powers, Blight, por lo que su hijo se hace cargo de su corporación y le pide a Batman que localice a su padre, que está prófugo.
1. Implantes
La última moda entre los adolescentes es incorporar ADN animal en sí mismos. Mientras que algunos solo obtienen cambios estéticos como ojos de gato, muchos optan por transformaciones más importantes. La ciudad quiere declararlo ilegal debido al comportamiento demasiado agresivo de los sujetos. Batman sospecha.
2. La tierra tiembla
Jackie, una amiga de Terry está siendo perseguida por un monstruo que parece hecho de tierra y su "padre" no es realmente su padre.
3. Un vuelo arriesgado
Cuando Jokerz se apodera de un prototipo de vehículo militar con un defecto desastroso, Batman y el creador del vehículo deben cazarlos antes de que explote.
4. Alma perdida
Cuando la conciencia digitalizada de un fallecido genio informático revive, comienza a causar estragos en toda la ciudad antes de decidir apoderarse del batitraje de Terry.
5. Motivos ocultos
Una niña genio se ve inexplicablemente acosada por Jokerz en la escuela y comienza a sospechar que Terry es el responsable.
6. Deporte sangriento
Batman se convierte en la presa de un cazador mejorado que busca el desafío definitivo.
7. Malas experiencias
La exnovia de Terry vuelve a sus viejas costumbres criminales.
8. Mundo virtual
Max se obsesiona con un mundo de realidad virtual dirigido por Spellbinder.
9. Ratas
Batman cuida a Dana, que tiene un nuevo admirador: un adolescente solitario al que le gustan las ratas.
10. Juegos mentales
Una joven con poderes telepáticos pide ayuda a Batman y le implora que la rescate de una misteriosa organización.
11. El fantasma
La escuela secundaria de Terry parece estar invadida por un poltergeist.
12. Babel
Para vengarse, Grito hace incomprensible el hablar de la población de Ciudad Gótica y exige que Batman se entregue ante él para detener el caos.
13. La chica de Howard
Howard, el amigo de Terry, sale con una androide rebelde.
14. El testigo
Cuando la comisionada Barbara Gordon ve a Batman cometiendo un asesinato, inicia una persecución total mientras Bruno Diaz investiga lo que realmente sucedió.
15. La bomba
Batman es chantajeado por una amenaza de bomba para proteger a un miembro de la Sociedad de Asesinos de Curaré.
16. El último recurso
Terry investiga un campo de reforma infantil que se parece más a una prisión.
17. Arsenal
Para mantener a su familia, un ingeniero de armas desempleado debe robar materiales vitales para un negocio ilegal y eludir a Batman en el proceso.
18. La verdad oculta
Un intrusivo periodista descubre el alter ego de Terry y amenaza con exponerlo en la televisión.
19. El bebé huevo
Terry tiene un proyecto escolar en el que debe cuidar constantemente de un simulador de bebé con forma de huevo, incluso cuando está en el campo siendo Batman.
20. Zeta
Batman conoce a un robot asesino de buen corazón que huye de sus creadores.
21. El virus
Batman y Cazador deben trabajar juntos para evitar que el culto Kobra libere una temible arma biológica contra la población.
22. Luna de Abril
Batman lucha contra un grupo de villanos mejorados biónicamente.
23. Centinelas del último cosmos
Batman se enfrenta a un grupo de villanos que se parecen a personajes de videojuegos.
24. El vengador
Batman investiga a un misterioso justiciero que de alguna manera está vinculado a un centro de asesoramiento para adolescentes y quiere atacar a las personas que los atormentan.
25. ¿Dónde está terry?
Cuando Terry desaparece, Bruno y Max van a buscarlo.
26. Un as bajo la manga
Después de que As desaparece, Batman reúne pistas sobre una red de peleas de perros.
1. El rescate del rey
La banda de la escalera real (ya sin Diez) roba una escultura precolombina para Paxton Powers. Los recurrentes fracasos y la deserción de Diez provocan roces dentro de la banda, que finalmente los llevarán a su desaparición.
2. Intocable
Presionado por Max para contarle la verdad a Dana sobre su "otra vida", Terry le cuenta la historia de Miguel Días, el chico a quien Batman le reveló su verdadera identidad convirtiéndolo así en un blanco.
3. La hija de Tinta
Inque hace su aparición una vez más, saboteando un satélite a punto de ser puesto en órbita, pero las cosas no funcionan como ella espera. Traicionada y herida, Inque debe marchar en busca de su último recurso. Batman tendrá que encontrarla antes de que ella recupere todos sus poderes.
4. En grande
Terry McGinnis se reencuentra con Charlie Bigelow, un antiguo amigo que acaba de salir de prisión. Aunque al principio desconfía de él, decide darle una oportunidad y consigue que sea contratado en Díaz-Powers. Sin embargo, Charlie vuelve a involucrarse en actividades criminales e intenta robar una hormona de crecimiento experimental. Durante el enfrentamiento con Batman, entra en contacto con la sustancia, provocando una transformación que lo convierte en una peligrosa amenaza.
5. Regreso del pasado
Después de asistir a un musical inspirado en Batman, invitado por Terry por su cumpleaños, Bruno siente nostalgia por su pasado. Es entonces cuando recibe la visita de Talia al Ghul, hija de su viejo enemigo, quien le ofrece bañarse en las aguas del Pozo de Lázaro para recuperar su juventud y sus fuerzas.
6. Ojos que no ven
Un gorila genéticamente alterado se escapa del laboratorio de la Universidad de Ciudad Gótica. El gorila desarrolla inteligencia humana y causa disturbios en la ciudad. Batman descubre que el animal tiene una conexión con James Van Dyle, un cazador furtivo que captura y vende animales y se oculta bajo la fachada de un ecologista que protege animales abandonados en su reserva privada.
7. El llamado (Parte 1)
Superman invita a Terry a integrar la Liga de la Justicia, considerando que sus habilidades están a la altura del viejo Batman. Una vez en la torre, Superman le revela a Terry que el motivo por el que lo llamó es porque necesita encontrar a un traidor que está atacando a los miembros de la Liga.
8. El llamado (Parte 2)
Para llegar al fondo del problema que enfrenta la Liga de la Justicia, Batman debe enfrentarse contra sus propios compañeros de equipo, incluyendo el propio Superman. Se debe buscar la ayuda de Bruce que conocía un viejo enemigo, Starro. A pesar de que lo derrota y Superman agradecido le ofrece unirse a la Liga de la Justicia, Batman se niega entendiendo por qué el original no se unió a la Liga en tiempo completo.
9. Traición
Charlie Bigelow es liberado de prisión por otro jefe criminal conocido como el alcalde, quien a pesar de considerarlo su socio, nunca toma en cuenta su opinión y lo trata como un subordinado. Mientras tanto, Terry tiene que atrapar al Alcalde y enfrentarse una vez más a su viejo amigo, intentando convencerlo de que se aleje de la vida criminal.
10. La maldición de la Kobra (Parte 1)
La organización Kobra ha secuestrado una bomba muy potente y una muestra de ADN de dinosaurio. Después de ser incapaz de evitar el robo de la bomba, Terry empieza a entrenarse con una vieja amiga de Bruno para mejorar sus habilidades. Allí conoce a Xander, un chico tan hábil como extraño, introvertido y siempre acompañado de guardaespaldas.
11. La maldición de la Kobra (Parte 2)
El plan de Kobra es revelado y Batman debe rescatar a Max, que ha sido secuestrada por ellos, y evitar que activen la bomba.
12. Cuenta regresiva
Zeta vuelve a Neo-Gotham City para buscar a su creador, pero cae en las garras de Mad Stan, que lo convierte en una bomba de tiempo para caminar. Batman y Ro deben rastrear Zeta abajo antes de que acabe el tiempo.
13. Desenmascarado
Presionado por Max para contarle la verdad a Dana sobre su "otra vida", Terry le cuenta la historia de Miguel Días, el chico a quien Batman le reveló su verdadera identidad convirtiéndolo así en un blanco.
GénerosAnimationAction & AdventureSci-Fi & Fantasy
País🇺🇸 US
IdiomaEN
Estreno10/01/1999
Temporadas3
Episodios52
Duración/Ep~24 min
Estado Finalizada
Red



Último EpS3E13 • 18/12/2001
Dispositivo
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