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Póster oficial de Dungeons & Dragons (1983) - Animation

Dungeons & Dragons

1983 · 10h 48m · Animation, Sci-Fi & Fantasy, Comedy, Action & Adventure, Kids · Kevin Paul Coates
IMDb 7.9
RT 79%
Finalizada

Disponible en:

Six friends are transported into the Dungeons & Dragons realm and must try to find a way home with the help of their guide 'Dungeon Master'.

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1. La noche sin fin
1. La noche sin fin
17/09/198324m
Los chicos buscan y encuentran a Merlín, quien le enseñará magia a Presto si se queda con él. Presto decide quedarse e intenta lanzar un hechizo para crear un camino a casa, pero el hechizo invoca dragones que atacan un pueblo cercano.
2. El ojo del vigilante
2. El ojo del vigilante
24/09/198324m
El grupo se encuentra con Sir John, un caballero aparentemente intrépido. Pero en realidad es un cobarde, y su pueblo está dispuesto a desterrarlo, a menos que realice una hazaña valiente. Venger captura al hijo de Sir John y le ordena que conduzca al grupo a una trampa.
3. El Gran Salón
3. El Gran Salón
01/10/198324m
Las armas mágicas que usan los chicos se quedan sin poderes. El Maestro del Calabozo les dice que pueden recargar las armas en el Salón de los Huesos. Pero primero deben encontrar un guía que los lleve hasta allí.
4. El Valle de los Unicornios
4. El Valle de los Unicornios
08/10/198324m
El grupo se encuentra con un unicornio que está siendo atacado. Consiguen ayudarlo, pero Uni es capturado por un mago que está capturando unicornios y robándoles sus cuernos mágicos. Deben detener al mago antes de que se vuelva aún más poderoso que Venger.
5. En busca del Amo del Calabozo
5. En busca del Amo del Calabozo
15/10/198324m
El Amo del Calabozo es capturado por un malvado señor que trabaja para Venger. Los chicos deben encontrar al Amo del Calabozo y liberarlo antes de que sea demasiado tarde.
6. La Bella y la Bestia
6. La Bella y la Bestia
22/10/198324m
Los chicos se enteran de la existencia de un río mágico que puede llevarlos a casa. Sin embargo, de camino al río, Eric se convierte accidentalmente en una fea bestia del pantano. El equipo debe revertir el hechizo sobre Eric antes de que se agote la magia del río.
7. Prisión sin paredes
7. Prisión sin paredes
29/10/198324m
Venger esclavizó a un pueblo de gnomos con un poderoso hechizo. Solo Lukian, un mago gnomo, puede romper el hechizo, pero Venger lo ha encerrado en una prisión muy peculiar.
8. El sirviente del mal
8. El sirviente del mal
05/11/198324m
Es el cumpleaños de Bobby, pero los lagartos de Venger se meten en su fiesta y secuestran a sus compañeros. Ahora, ayudado sólo por el amuleto mágico de Uni y el Amo del Calabozo, Bobby debe hacerse amigo del gigante renuente Karox y liberar a sus amigos de la Prisión de Agonía de Venger.
9. La búsqueda del esqueleto guerrero
9. La búsqueda del esqueleto guerrero
12/11/198324m
Un caballero maldito llamado Dekion engaña a los chicos para que recuperen un Círculo de Poder para Venger. El Círculo puede usarse para el bien o para el mal, y depende de Dekion tomar esa decisión.
10. El jardín de Zinn
10. El jardín de Zinn
19/11/198324m
Bobby es mordido por una criatura venenosa, y el antídoto solo se puede encontrar en el jardín de la reina Zinn. ¿Podrán sus amigos encontrarlo a tiempo y convencer a la reina para que les dé la cura?
11. La Caja
11. La Caja
26/11/198324m
Los niños encuentran por casualidad la caja de Zandora, que puede abrir puertas a muchos otros lugares. Esta puede ser su mejor oportunidad para volver a casa, pero solo la propia Zandora sabe cómo usar la caja, y ella está atrapada en algún lugar dentro de ella.
12. Los niños perdidos
12. Los niños perdidos
03/12/198324m
El equipo se encuentra con un grupo de niños de otro planeta, cuya nave espacial podría llevarlos a todos de regreso a casa. El único problema es que la nave está en manos de Venger.
13. Presto hechiza un desastre
13. Presto hechiza un desastre
10/12/198324m
Presto transporta accidentalmente a sus amigos a un lugar lejano donde se enfrentan a un enorme peligro. Ahora debe reunir toda su valentía y dominar su magia para salvar a los demás.

1. La niña que soñaba el futuro
1. La niña que soñaba el futuro
08/09/198424m
Los aventureros se encuentran con una chica de su mundo que tiene sueños precisos sobre el futuro.
2. El Tesoro de Tardos
2. El Tesoro de Tardos
15/09/198424m
El reino está siendo destruido por un horrible dragón demoníaco. La única arma que puede detenerlo es el tesoro de Tardos, pero incluso si lo consiguen, el equipo necesitará un aliado muy inesperado.
3. La Ciudad al filo de la medianoche
3. La Ciudad al filo de la medianoche
22/09/198424m
Los niños son adoptados por un cariñoso líder de una caravana que está buscando a su hija, que fue secuestrada por un demonio.
4. El traidor
4. El traidor
29/09/198424m
Hank y Bobby son capturados por los orcos. Los demás, con la ayuda de sus nuevos amigos, los Osos Nube, intentan rescatar a Hank y Bobby, pero para su horror descubren que Hank se ha vuelto contra ellos. ¿O no?
5. Eric es amo por un día
5. Eric es amo por un día
06/10/198424m
El Amo del Calabozo le da todos sus poderes a Eric para darle una lección.
6. La última ilusión
6. La última ilusión
13/10/198424m
Presto se enamora de una chica capaz de crear ilusiones muy realistas y debe ayudarla.
7. El Cementerio de Dragones
7. El Cementerio de Dragones
20/10/198424m
Al agotarse su paciencia con Venger, quien arruina sus intentos por regresar a casa, los niños deciden enfrentarse a él.
8. El hijo del Cosmólogo
8. El hijo del Cosmólogo
27/10/198424m
La ciudad de Turad está gobernada por una reina demonio. Según una antigua profecía, solo un hijo de un astrólogo podrá derrotarla. El equipo está tratando de cumplir la profecía, pero para que tengan éxito, Diana tendrá que tomar una difícil decisión.

1. La mazmorra del Corazón del Alba
1. La mazmorra del Corazón del Alba
14/09/198524m
Eric abre sin cuidado una caja mágica y, al hacerlo, invoca al Mal Supremo, que amenaza con destruirlo todo. Ni siquiera el Amo del Calabozo puede hacerle frente.
2. El tiempo perdido
2. El tiempo perdido
21/09/198524m
Venger utiliza un portal temporal para cambiar la historia de la Tierra. El equipo debe detenerlo o ellos mismos podrían dejar de existir.
3. El talismán número doce
3. El talismán número doce
28/09/198524m
Los chicos conocen a Lorn, un niño huérfano con un talismán mágico, y lo invitan a unirse al equipo. Pero el talismán de Lorn es más peligroso de lo que ninguno de ellos imagina.
4. Ciudadela de Sombras
4. Ciudadela de Sombras
12/10/198524m
Sheila salva a una niña llamada Karina de una trampa mágica, pero Karina se vuelve malvada. Mientras tanto, los chicos buscan un par de anillos mágicos que podrían enviarlos de regreso a casa, sin darse cuenta de que Karina tiene uno de los anillos.
5. La Cueva de los Dragones Fantásticos
5. La Cueva de los Dragones Fantásticos
09/11/198524m
Los niños se encuentran con una raza de pequeños dragones amistosos, que están siendo perseguidos por un rey malvado. Al salvar a los dragones, tal vez encuentren el camino a casa.
6. Vientos de obscuridad
6. Vientos de obscuridad
07/12/198524m
Una aterradora criatura llamada The Darkling lleva mil años secuestrando personas. Unas cuantas víctimas más le darán el poder para apoderarse de todo el Reino. El equipo debe detener a The Darkling, pero él es demasiado para ellos.

RATINGS
EPISODE RATINGS
GénerosAnimationSci-Fi & FantasyComedyAction & AdventureKids
País🇺🇸 US
IdiomaEN
Estreno17/09/1983
Temporadas3
Episodios27
Duración/Ep~24 min
Estado Finalizada
Red
Último EpS3E6 • 07/12/1985

Dispositivo


Plataformas


Gratis


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