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Castlevania
BLOOD WILL SEEK BLOOD.
A vampire hunter fights to save a besieged city from an army of otherworldly beasts controlled by Dracula himself.
1. Botella de bruja
Una chica obstinada está en busca de sabiduría prohibida, y un obispo corrupto enfurece a una leyenda y le abre las puertas al desastre.
2. Necrópolis
Trevor Belmont se dirige a Gresit, una ciudad en pánico, donde descubre una antigua maldad y hace una promesa sorprendente.
3. Laberinto
Belmont explora las catacumbas de Gresit y descubre algo perturbador. Al caer la noche, las bestias vuelven por sangre.
4. Monumento
En el final de la temporada, Belmont se esfuerza por salvar a Gresit de la perdición y se enfrenta cara a cara con una verdad sorprendente.
1. Consejo de guerra
Drácula encarga una misión mortal, y personal, a dos humanos que odian profundamente a la humanidad. Lo que no sabe es que él también está en la lista de víctimas.
2. Hogares ancestrales
Belmont comparte una estrategia arriesgada con Alucard y Sypha. Drácula aborda un conflicto con sus tropas. Isaac recuerda un encuentro doloroso.
3. Batallas ocultas
Belmont viaja al archivo familiar, acompañado de Sypha y del cínico Alucard. Godbrand expresa sus sospechas sobre la motivación de Drácula.
4. Mástil roto
La sed de Godbrand aumenta, y Carmilla intenta reclutar a Hector. Isaac demuestra su lealtad, y Belmont comparte una historia familiar con Sypha.
5. Último hechizo
Carmilla avanza con su plan a pesar de la desaparición de Godbrand. En los archivos, Sypha hace un descubrimiento sorprendente.
6. El río
¿Realmente tiene lo necesario para mantener la reputación familiar? Llega el momento de que Belmont elija su destino. Por su parte, Drácula se prepara para el combate.
7. Por amor
Belmont, Alucard y Sypha se enfrentan a su enemigo inmortal: Drácula. El futuro de la humanidad está en juego.
8. El fin de los días
La guerra entre humanos y vampiros parece estar resuelta, y los sobrevivientes (buenos y malos) piensan en el futuro.
1. Muertos de buen corazón
Alucard trata de acostumbrarse a la vida en soledad, Belmont y Sypha visitan un pueblo extraño y escalofriante, y Carmilla vuelve a casa con una sorpresa.
2. La reparación de mi corazón
Isaac sigue buscando a Hector y recibe ayuda inesperada. Mientras tanto, Carmilla planea una movida magistral, y Alucard se cruza con dos admiradores.
3. Investigadores
El plan de Belmont y Sypha para salir de Lindenfeld se topa con un obstáculo. Isaac y el capitán debaten sobre la humanidad. Hector intenta descifrar a Lenore.
4. Tengo un plan
Zumi y Takka le cuentan su historia a Alucard. Luego, Saint Germain entra al priorato, y la ciudad de Génova le da una helada bienvenida a Isaac.
5. Sede de civilización y refinamiento
Belmont y el juez descubren un símbolo premonitorio. La búsqueda del tesoro de Saint Germain termina antes de lo esperado. Alucard se acerca más a Zumi y Takka.
6. El buen sueño
Lenore pasa más tiempo con Hector y poco a poco se gana su confianza. Saint Germain sufre una pesadilla reveladora sobre el Corredor Infinito.
7. Cosas peores que la traición
Mientras Saint Germain hace descubrimientos inquietantes, Isaac se dirige a un enfrentamiento. Por otro lado, Belmont y Sypha interrogan a un monje.
8. Qué depara la noche
Algo se mueve en el sótano del priorato; para Belmont y Sypha, no hay tiempo que perder... Lenore se abre con Hector acerca de los planes de Carmilla.
9. La cosecha
La noche deja caer toda su oscuridad sobre Lindenfeld. Mientras tanto, Isaac conoce al mago, Hector promete algo importante, y Zumi y Takka hacen una jugada.
10. Abandone toda esperanza
El portal al infierno está abierto, y Trevor y Sypha enfrentan una masacre. Además, se revela el secreto del juez, y Hector descubre su destino.
1. La muerte lo activa
Belmont y Sypha continúan peleando contra bestias leales a Drácula, pero los empieza a invadir el cansancio. Entre tanto, Alucard recibe a un invitado.
2. Tener el mundo
Lenore le suplica a Hector que no ponga a prueba la paciencia de Carmilla. Belmont y Sypha se cruzan con Zamfir, una jefa de guardias cuya confianza deberán ganarse.
3. Sigue caminando
Isaac logra perturbar a Varney. Los vampiros Morana y Striga reciben un mensaje urgente de Carmilla. Belmont y Sypha recorren Targoviste.
4. Sacrificar todo
Alucard llega a Danesti en una hora crítica, y su entrada no pasa desapercibida. Saint Germain, el consejero de las grandes cortes, reflexiona sobre su retorcido camino.
5. Volver a la vida
Con ayuda de Greta, Alucard guía a los habitantes del pueblo a su castillo para protegerlos. Sypha cuestiona el liderazgo de Zamfir. Isaac hace su jugada.
6. No merecen mi sangre
Mientras Isaac y su ejército de criaturas de la noche invaden el castillo de Carmilla, Hector termina los preparativos para el sangriento encuentro.
7. La gran obra
Varney y Ratko descubren que su plan está funcionando, ¿pero de quién es el mérito? Zamfir les muestra a Belmont y a Sypha el tribunal subterráneo.
8. Magia de muerte
Belmont, Sypha y Zamfir pelean contra Varney, Ratko y su ejército profano. El castillo de Alucard sufre un ataque, y Saint Germain hace explícito su plan.
9. El final
Belmont y Sypha unen fuerzas con su viejo amigo Alucard... justo a tiempo. Mientras la batalla se intensifica, Varney revela su verdadera forma.
10. Ha sido un viaje extraño
Sin poder resignarse a vivir en una jaula, Lenore elige otro destino. Alucard planea el futuro de su castillo. Sypha se pregunta si habrá perdido a Belmont para siempre.
GénerosAnimationSci-Fi & FantasyDrama
País🇺🇸 US
IdiomaEN
Estreno07/07/2017
Temporadas4
Episodios32
Estado Finalizada
Red

Último EpS4E10 • 13/05/2021
CreadorWarren Ellis
Tagline"Blood will seek blood."
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