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福斯特和他虚构的朋友们的一家
FOSTER'S HOME FOR IMAGINARY FRIENDS
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1. La casa de Bloo
Cuando Mac, un niño de 8 años de gran inteligencia y buen corazón, se ve obligado a deshacerse de su mejor amigo imaginario, Bloo, este encuentra el lugar perfecto para él: «La Mansión Foster para amigos imaginarios», un lugar donde se alojan todos los amigos imaginarios abandonados por sus creadores, pero los problemas llegan cuando Mac descubre que es un lugar de adopción y si no está allí en algún momento, podrían adoptar a Bloo. Para empeorar las cosas, una malvada amiga imaginaria llamada Duquesa y el estúpido e insoportable hermano de Mac, Terrible, crean finalmente un plan para deshacerse de Bloo para siempre.
2. La casa de Bloo (Parte 2)
Cuando Mac, un niño de 8 años de gran inteligencia y buen corazón, se ve obligado a deshacerse de su mejor amigo imaginario, Bloo, este encuentra el lugar perfecto para él: «La Mansión Foster para amigos imaginarios», un lugar donde se alojan todos los amigos imaginarios abandonados por sus creadores, pero los problemas llegan cuando Mac descubre que es un lugar de adopción y si no está allí en algún momento, podrían adoptar a Bloo. Para empeorar las cosas, una malvada amiga imaginaria llamada Duquesa y el estúpido e insoportable hermano de Mac, Terrible, crean finalmente un plan para deshacerse de Bloo para siempre.
3. La Casa de Bloo (Parte 3)
Cuando Mac, un niño de 8 años de gran inteligencia y buen corazón, se ve obligado a deshacerse de su mejor amigo imaginario, Bloo, este encuentra el lugar perfecto para él: «La Mansión Foster para amigos imaginarios», un lugar donde se alojan todos los amigos imaginarios abandonados por sus creadores, pero los problemas llegan cuando Mac descubre que es un lugar de adopción y si no está allí en algún momento, podrían adoptar a Bloo. Para empeorar las cosas, una malvada amiga imaginaria llamada Duquesa y el estúpido e insoportable hermano de Mac, Terrible, crean finalmente un plan para deshacerse de Bloo para siempre.
4. Visita Al Centro Comercial
Es el cumpleaños de Madame Foster y el Señor Conejo le pide a Frankie que vaya al centro comercial para comprar serpentinas para la fiesta, pero las cosas empeoran cuando la pandilla hace locuras y son acusados por la policía.
5. La Puerta Secreta
Bloo descubre y libera la locura que contenía una puerta de la que nadie en la mansión quería hablar.
6. Atrapado
Bloo intenta seguir las reglas para que el Señor Conejo dejara de molestarlo de una vez por todas, pero accidentalmente rompe una estatua de Madame Foster y necesita ayuda de todos.
7. Hora De Cenar
Mac y Bloo se pierden en la mansión y no saben cómo bajar a cenar con los demás. Mientras tanto, el Señor Conejo no deja que nadie coma hasta que todos estén en la mesa.
8. Conejo en Línea
Frankie y Bloo convierten al Señor Conejo en un fenómeno de internet luego de que Mac lo grabara organizando un vergonzoso concurso de baile a Madame Foster.
9. La Novia de Bloo
Berry, una nueva amiga imaginaria es abandonada a la mansión y se enamora perdidamente de Bloo, pero el problema es que está loca.
10. Mi Amigo Rojo / El Concurso
A Terrible se le ocurre crear su propio amigo imaginario y enviarlo a destruir a Bloo.
Tras enterarse de que es un concurso, Bloo intenta ganarle a Wildo como el mejor amigo imaginario del mes.
11. Quien dejo entrar a los perros
Cuando Eduardo encuentra un cachorro abandonado, decide enconderlo del Señor Conejo para que este no le obligue a echarlo de la mansión.
12. Dia De Adopción
Es sábado de adopción en Foster, pero Mac y Bloo se encargan de que ningún amigo imaginario sea adoptado porque no quieren despedirse de ninguno de ellos.
13. Blooo
Es una noche de terror en la mansión cuando Bloo se enferma y eso hace que luzca como un fantasma y Frankie sea asechada por un extraño medio de una tormenta.
1. Fiesta salvaje
Mientras Frankie y Madame Foster no están, Bloo engaña al Señor Conejo para organizar una fiesta salvaje, una vez que Mac pruebe azúcar.
2. Torneo de bolos
Mac, Wildo, Eduardo y Coco acompañan a Madame Foster a vencer a su archirrival en un torneo de bowling. Mientras tanto, Bloo solo quiere conseguir una nueva raqueta.
3. Pidanselo a Wildo
Todos se aprovechan de que Wildo jamás dice «no» para pedirle favores.
4. Ojos que no ven
Mac y Bloo acompañan a Ivan, un amigo imaginario guía a encontrar a su amigo ciego, Stephen.
5. Las Galletas de Foster
La Mansión Foster necesita un tejado nuevo y Bloo hace un plan para vender las deliciosas galletas de Madame Foster que las prepara una vez al año para ganar dinero para un nuevo tejado. Mientras tanto, Frankie se obsesiona con las mismas galletas vendidas por Bloo.
6. Mi Amada Frankie
Mac y Bloo se enamoran mutuamente de Frankie, a excepción de un repartidor de pizzas y un príncipe azul imaginario. Lamentablemente ella tiene una cita con otro hombre.
7. El Nuevo Amigo De Mac
Cuando Mac despierta y encuentra en su cama un nuevo amigo imaginario llamado «Queso», Bloo se pone celoso y se ve obligado a cuidar de su nuevo hermano, mientras que Mac no esté.
8. Elefantito Chillon
Mac y los amigos imaginarios van al centro de juegos y ganan un elefante rosado de goma y Frankie le da turnos de dos horas a cada amigo imaginario para que juegue con el elefante chillón. Al principio Bloo no le gustaba, pero luego se obsesiona con él.
9. El Duelo De Bloo
Bloo es retado a una pelea contra el Nuevo, un amigo imaginario gigante y fuerte después de contar un chiste sobre él. Así que ahora intenta buscar una manera de librarse antes de que llegue la hora de su enfrentamiento.
10. El Dulce Peste del exito
Bloo cumple el sueño de ser estrella de televisión firmando un contrato, pero el problema es que lo mantienen encerrado en una jaula todo el día con excepción de grabaciones de comerciales de un desodorante llamado DEO.
11. Mac es un Nerd
Bloo se da cuenta de que Mac es un «Nerd», así que decide convertirlo en un chico «Buena Onda».
12. El gran secreto
El Tío Bolsillos, el auto-proclamado mejor amigo imaginario está de regreso en la Mansión, pero Bloo se pone muy celoso y se esfuerza en esconder un oscuro secreto sobre él.
13. Mi Linda Esposa
El Señor Conejo decide convertir a Coco en una dama para asistir con ella en un evento de caridad. Por otro lado, Mac y Bloo intentan comprender lo que es el sarcasmo.
1. El Monstruo Eduardo
Para probar que no es un cobarde, Eduardo se escapa de la casa. Cuando Terrible lo encuentra en un basurero, lo recluta para que compita en el Campeonato de Lucha de Amigos Imaginarios.
2. Hipo Contra Hipo
Cuando Mac decide presentar a Bloo en la Gala de Amigos Imaginarios, Bloo es atacado por un severo caso de hipo. ¿Podrá Bloo librarse de su ataque de hipo a tiempo?
3. Un Campamento Memorable
Cuando los amigos imaginarios deciden salir de camping y Bloo se come todas las provisiones, ellos se verán obligados a luchar para sobrevivir a la naturaleza salvaje.
4. Mansión Impostora Para Los Amigos Inventados
Cuando un nuevo amigo imaginario aparece en la casa, Frankie sospecha que es un humano haciéndose pasar por un amigo imaginario y decide probar a todo el mundo que se trata de un impostor.
5. Adopten A La Duquesa
Cuando Duquesa es adoptada por los vecinos de Mac, Foster se niega a que les sea devuelta, así que la madre de Mac empieza a planear una mudanza.
6. Foster Viaja A Europa
Mac y la pandilla de amigos imaginarios ganan un viaje a Europa en un concurso.
7. La Novia De Mac
Por culpa de una chica llamada Goo y su hiperactiva imaginación, la Mansión Foster comienza a llenarse de amigos imaginarios.
8. Criminales
Mientras trata de ocultar su adicción a las zanahorias, el Sr. Conejo pone en marcha una serie de eventos que envuelve a todos en la mansión en una trama de crímenes y castigos.
9. La Tierra De Las Pulgas
Eduardo contrae pulgas que lo vuelven loco de picazón, pero las acepta como amigas de todos modos. ¡Pero Frankie y el Sr. Conejo están decididos a exterminarlas y Bloo quiere robarselas!
10. Papá Noel está perdido
Cuando varios Santas imaginarios llegan a la Mansión Foster, Mac comienza a dudar si en verdad Papá Noel existe. Ahora Blu y el resto deberán unirse para que Mac recobre la ilusión.
11. Una Película Falsa
Cuando Mac rueda una dulce película casera sobre la Mansión Foster, Bloo la edita y la transforma en una pelicula supertaquillera.
12. Candidatos A Presidente
Frankie inicia una campaña contra el Señor Conejo para las elecciones presidenciales de la Mansión Foster. Preocupado, el Sr. Conejo contrata a Blu como su asesor de campaña.
13. La Guerra De Los Cuartos
Cuando una reciente adopción deja libre una habitación de la mansión, Bloo, Coco, Wildo y Eduardo combaten por ella.
14. Las Locas Tarjetas De Coco
Cuando Coco empieza a poner huevos llenos de alucinantes cartas coleccionables, todos en la mansión son atraídos por la fiebre de esta nueva moda.
1. Desafío De Superamigos
Cuando Mac es reclutado para ser el ayudante de un superhéroe imaginario, Bloo se pone celoso y une fuerzas con un supervillano imaginario.
2. La Gran Fotografía
Todos los residentes de la casa se preparan para la gran foto anual. Mientras tanto, Bloo y Mac investigan sobre una extraña foto sacada hace años.
3. Exprime El Jugo Al Día
Mac y Bloo se quedan solos en la casa Foster y intentan pasar el mejor día de sus vidas.
4. Vecino Gruñón
Un pequeño niño que vive frente a la Mansión Foster atormenta a Bloo haciéndole muecas cada vez que le ve.
5. No Los Despierten
Bloo, junto a los amigos imaginarios, se presentan en el apartamento de Mac para una fiesta de pijamas.
6. Tengo Una Sorpresa Para Ti
Tras ser humillado año tras año, Mac intenta impedir que Bloo le organice una fiesta sorpresa.
7. Mac Blu Y El Autobús
Cuando Bloo decide llevar a Mac a dar una vuelta en el autobús de Mansión Foster, Wildo se ve obligado a evitar que Frankie y el Señor Conejo descubran que el autobús no está.
8. El Desastre De Queso
Todos los amigos de Mansión Foster se quedan fuera de la casa y el único que sabe el código para volver a entrar es Queso.
9. El Jefe Bloo
Sintiendo que nadie aprecia sus "buenas obras", Bloo decide abrir su propio Hogar Para Amigos Imaginarios.
10. Libertad A Los Amigos
Mac rescata a Pequeño Lincoln, un amigo imaginario creado para hacer trampas en un examen de historia, del armario de la profesora y lo lleva a la casa.
11. Hagalo Aunque Usted No Lo Crea
Goo crea accidentalmente a los villanos del juego "Aunque Usted No lo Crea", y éstos aprisionan a Mac y Bloo, ahora los demás se verán obligados a ganar el juego para salvarlos.
12. A La Cacería Del Buen Wildo, Parte 1
Después de que, una vez más, nadie visite a Wildo en el Picnic de Reunión Con El Creador, éste emprenderá un largo viaje con la esperanza de reunirse con su desaparecido creador.
13. A La Cacería Del Buen Wildo, Parte 2
Después de que, una vez más, nadie visite a Wildo en el Picnic de Reunión Con El Creador, éste emprenderá un largo viaje con la esperanza de reunirse con su desaparecido creador.
1. Ya Me Voy
Después de ver una película alienígena y leer un artículo sobre un álien que se parece a Queso, Bloo queda completamente convencido de que Queso es un marciano devorador de cerebros.
2. El Billete De Cien
Cuando Eduardo encuentra un billete de 100 dólares en el suelo durante una visita al mercado, todo Foster se lo disputa.
3. El Bien Bordado
Todo Foster se prepara para asistir a la feria, pero Bloo no puede esperar y decide tomar un atajo yendo en el auto de Madam Foster.
4. Bati Foster
Cuando Bloo visita por primera vez un asilo de ancianos, queda tan maravillado por el lugar que decide vivir en él para siempre.
5. Supermega Blu Y La Patata Mágica Del Poder
Bloo cautiva Mac con un cuento de acción, aventura e intriga que parece casi increíble.
6. Blu Estrella De Rock
¡Cuándo algunos Amigos Imaginarios forman una banda de garaje y no dejan que Blu forme parte de ella, él creara la mayor banda de rock que jamás haya existido!
7. La Boda
Blu está convencido de que Mac va a casarse y decide que es hora de reconquistarlo.
8. El Amigo Misterioso
El heredero de Pelota Paleta Inc. llega a Mansión Foster en busca de un amigo imaginario. Blu, obsesionado con el juego de pelota paleta, intentara hacer del joven su nuevo mejor amigo.
9. La Gran Premier
Cuando Frankie, sin darse cuenta, ayuda a Mac y a Blu a ganar dos entradas para el estreno de una película en un concurso de radio, se desatará una lucha sobre quién se queda con el premio.
10. Pesadilla En La Calle Wilson
¡Es Halloween y Blu ha decidido hacer la broma mas original! Pero termina equivocándose y convirtiendo a todos los Amigos Imaginarios en Zombis.
11. Las Historias De Eduardo
En un intento por ser popular, Eduardo comienza a contar increíbles historias a los amigos mas pequeños de la guardería.
12. El Pequeño Chicharo
El Sr. Conejo ha dejado todos los amigos imaginarios encerrados fuera de la casa con el nuevo sistema de seguridad, pero el mas pequeño de los amigos, ha sido dejado dentro de la casa.
13. El Conejo Se Aliviana
Hartos del estricto Sr. Conejo, los amigos idean un plan para "ablandarlo". ¡Pero cuándo el plan funciona y el Sr. Conejo deja de ser tan estricto, la Mansión Foster se viene abajo!
1. Jackie Khones Y El Caso Del Rufián Del Libro Retrasado
Mac recurre al detective Jackie Khones para que lo ayude a desentrañar el misterio de quién tomó libros de la biblioteca en su nombre y jamás los devolvió.
2. Mundo Coco
Cuando la puerta principal de la mansión Foster queda abierta por accidente, Coco escapa y se lanza a una loca y desenfrenada aventura por todo el mundo.
3. La Guerra De Las Bromas
Cuando la mansión Foster es invadida por insectos, el Señor Conejo se ve obligado a llevar a los amigos a pasar la noche a un hotel.
4. Bloo Tube
Por culpa de la lluvia, los amigos deben cancelar un viaje al parque acuático. A falta de un plan más divertido, se ponen a filmar videos graciosos de los demás y a publicarlos en Internet.
5. Corran Por Sus Vidas Mac Y Blu
Mac y Blu se traban en una competencia épica cuando Blu desafía a Mac a una carrera de 50 kilómetros hasta la mansión Foster.
6. Destino: Imaginación (I)
Frankie está cansada de trabajar sin que nadie le dé las gracias. Un día, aparece una caja de juguetes en la puerta principal de Foster. A Frankie le ordenan que la lleve al ático y la deje allí, pero ella sabe que hay un amigo imaginario atrapado dentro y abre la caja para encontrarlo. Cuando mira dentro, cae en un extraño mundo imaginario. Allí, un misterioso amigo imaginario la trata como a una princesa. Tras superar ciertas pruebas y tribulaciones extrañas relacionadas con la caja de juguetes, Blu, Mac, Wilt, Eduardo y Coco descubren el paradero de Frankie y se disponen a rescatarla de ese extraño mundo. Este es el primer y único episodio con clasificación TV-PG.
7. Destino: Imaginación (2)
Frankie está cansada de trabajar sin que nadie le dé las gracias. Un día, aparece una caja de juguetes en la puerta principal de Foster. A Frankie le ordenan que la lleve al ático y la deje allí, pero ella sabe que hay un amigo imaginario atrapado dentro y abre la caja para encontrarlo. Cuando mira dentro, cae en un extraño mundo imaginario. Allí, un misterioso amigo imaginario la trata como a una princesa. Tras superar ciertas pruebas y tribulaciones extrañas relacionadas con la caja de juguetes, Blu, Mac, Wilt, Eduardo y Coco descubren el paradero de Frankie y se disponen a rescatarla de ese extraño mundo. Este es el primer y único episodio con clasificación TV-PG.
8. Destino: Imaginación (3)
Frankie está cansada de trabajar sin que nadie le dé las gracias. Un día, aparece una caja de juguetes en la puerta principal de Foster. A Frankie le ordenan que la lleve al ático y la deje allí, pero ella sabe que hay un amigo imaginario atrapado dentro y abre la caja para encontrarlo. Cuando mira dentro, cae en un extraño mundo imaginario. Allí, un misterioso amigo imaginario la trata como a una princesa. Tras superar ciertas pruebas y tribulaciones extrañas relacionadas con la caja de juguetes, Blu, Mac, Wilt, Eduardo y Coco descubren el paradero de Frankie y se disponen a rescatarla de ese extraño mundo. Este es el primer y único episodio con clasificación TV-PG.
9. Super Mega Blu Y La Fantástica Y Divertida Ceremonia Del Gran Creador De Todas Las Cosas A La Que No Está Invitado
Blu imagina que vive otra aventura estremecedora como superhéroe pero, en realidad, delira por la fiebre mientras intenta ir a la fiesta de cumpleaños de Mac.
10. El Reto
Lo que comienza como un reto inocente se convierte en una competencia que involucra a todos los habitantes de la mansión, en la que los amigos rivalizan por el título de Campeón del Reto.
11. A Leer Y A Llorar
Varios amigos imaginarios recientemente adoptados empiezan a describir la vida fuera de la casa de un modo bastante sombrío en una serie de cartas que envían a la mansión.
12. Reglas Y Más Reglas
Blu y los amigos se ven obligados a elegir entre quedarse arriba o quedarse afuera mientras Frankie y el Señor Conejo dan una gran fiesta en la mansión Foster.
13. Adiós A Blu
Blu y los amigos creen que Mac se va para siempre, y se proponen hacer que su último día en la mansión Foster sea el más grandioso de todos.
流派儿童动画家庭科幻与奇幻喜剧
国家🇺🇸 我们
语言在
首映13/08/2004
季节6
剧集数79
Duración/Ep~22 min
状态 完成的
红色的

最后一集S6E13 • 03/05/2009
你怎么看她? - 始终存在
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