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The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius
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1. El ataque de los pantalones
Jimmy es un científico y tiene cosas más importantes que hacer, antes que recoger sus pantalones. Así que inventa un dispositivo para que se encargue de esa tarea. Pero cuando su invento desarrolla un imperfecto, sus pantalones toman vida y atacan la ciudad.
2. 一个正常的孩子
3. Nace Un Vendedor
4. Hermano Para Jimmy
5. Viaje Al Pasado
6. Bebé Abuelita
7. El Tiempo Es Oro
8.海洋工程
9. Soñando con Jimmy
Jimmy Neutrón viaja a través del sueño de Carl, pero sufre por el mismo y trata de escapar haciéndolo despertar, por lo que tuvo que besar a Cindy Vortex para poder salir del sueño de Carl.
10. La Era de Hielo
Jimmy Neutrón y sus amigos sufren por el calor, así que con el bloqueador solar de Carl cambia el clima, en primera instancia parecía bien, pero al aumentarlo quánticamente, lo convierte en una era de hielo, así que deberá arreglar el clima antes de que Retroville se convierta en primitiva.
11. La Guerra de talentos
Para el concurso de talentos, Jimmy, Carl y Sheen buscan no repetir los mismos, y forman una banda para tratar de vencer a Cindy y Libby con su popular baile stomp, gracias a los instrumentos musicales que Jimmy realiza, hacen que toquen muy bien, y se hacen llamar Lords llama de la ciencia (combinación de los 3 gustos de ellos).
12. Corre, Jimmy
Jimmy, frustrado por perder en las carreras, crea tenis con combustión de silicio térmico para ganar. Al no poder detenerse, los expulsa, pero su cuerpo sufre una deformación. Al final, debe encontrar una solución para recuperar su masa muscular.
13. Cambio de personalidad
吉米创造了一个读心装置,但闪电使他与辛迪交换了身体。现在,他们都必须在发疯之前找到扭转这种变化的方法。
14. El Fantasma de Retrolandia
Nick Dean les cuenta a los de la escuela la leyenda del Fantasma de Retrolandia, pero Jimmy no cree en mitos y averigua si en realidad existe ese fantasma o es solo un mito.
15. Mi hijo es un Hamster
Carl trae un hámster al laboratorio y, por accidente, Jimmy intercambia átomos con él. Ahora, atrapado en el cuerpo del animal, debe revertir el cambio antes de que su mamá lo descubra.
16. Monstruo escolar
Tras la mudanza del antiguo monitor, Jimmy es elegido para el puesto, aunque al inicio no le agrada. Al enterarse de que Einstein fue monitor, cambia de opinión, pero abusa de su poder. Al querer renunciar, no lo dejan, así que provoca su despido.
17. Feliz Hipno cumpleaños
Jimmy usa un Hypno-Rayo para hacer creer a sus padres que es su cumpleaños y así obtener un superjuego de química. Sin embargo, todo se sale de control cuando le celebran 10 fiestas seguidas y quieren enviarlo a la universidad antes de tiempo.
18. Los dulces de Jimmy
Jimmy crea un dulce irresistible, pero los habitantes de Retroville se vuelven adictos a él. Para solucionar el problema, añade un toque eléctrico a los dulces, logrando que todos vuelvan a la normalidad.
19. Criatura substituta
Jimmy clona una planta prehistórica, pero sus semillas alteradas convierten a la señorita Ave en una mujer-planta gigante. Ahora debe encontrar la manera de regresarla a la normalidad.
20.安全第一
Jimmy crea a los Nanobots para defenderse de Terry Finster, pero estos terminan castigando a cualquiera que lo "lastime". Ahora, Jimmy se convierte en el abusivo.
21. Jimmy, el Investigador
Sheen pierde su muñeco de Ultra-Lord, y Jimmy usa la ciencia para encontrar al culpable. Tras descartar sospechosos, descubren que la ardilla lo usa como cascanueces.
22. Viaje al centro de Carl
Jimmy crea un parche para fingir estar enfermo y no ir a la escuela, pero todos terminan realmente contagiados. Para salvarlos, viaja al cuerpo de Carl y extrae el virus para hacer un antídoto.
23. Campamento al aire libre
Jimmy y sus amigos van de campamento, pero Jimmy crea un campamento virtual con tecnología, ignorando la naturaleza, lo que decepciona a Hugh. La situación empeora cuando son atacados por un oso, pero son rescatados por Goddard y Judy.
24. Fiesta en casa de Jimmy
Jimmy Neutrón se queda solo en casa cuando sus padres van a un recital, y Sheen y Carl organizan una fiesta. Jimmy acepta solo si Betty Quinlan asiste, pero termina con una fiesta descontrolada cuando Cindy y Libby también llegan. Después, Jimmy debe limpiar el caos y arreglar todo antes de que sus padres regresen.
25. Ultra Sheen
Jimmy inventa un emulador de juegos virtual y pide a Sheen y Carl que traigan sus juegos favoritos para probarlo. Sheen introduce su juego de UltraLord, luchando junto a su ídolo contra un Roboenemigo. Carl, al aumentar el nivel del juego, introduce su propio juego de llamas llamado LlamaPalooza, ayudando a Jimmy y Sheen a ganar y escapar del juego.
26. La gran transmisión
El director de la Escuela Primaria Lindbergh organiza un programa para un nuevo inversor, y Jimmy se asegura de que sea educativo. Sin embargo, el programa toma un giro inesperado cuando los segmentos planeados no tienen el éxito esperado. Al final, el inversor se sorprende por el segmento de marionetas de Sheen, lo que cambia por completo la dinámica del programa.
27. El profesor Calámitus, supongo
Carl descubre una dona misteriosa, la Señorita Ave sospecha de Finbarr Calamitus, quien regresa buscando a Jimmy para terminar sus inventos, secuestra a Goddard disfrazado, pero su robot falla por falta de baño y es derrotado.
28. La competencia escolar
Jimmy intenta ganar la competencia escolar de padres e hijos usando su ingenio y un invento especial. Sin embargo, los planes no salen como esperaba, ya que surgen descubrimientos y sorpresas que alteran el resultado. ¡Al final, el triunfo recae en las manos menos esperadas!
29. Pesadillas en Retroville
Jimmy organiza una pijamada épica con sus amigos, presentándoles el Pijamatron 9000, un invento diseñado para elevar la diversión. Sin embargo, un incidente con el invento crea una inesperada amenaza que los lleva a enfrentarse a sus peores pesadillas... ¡literalmente!
30. Abran paso a Papá
Jimmy, preocupado por la actitud de su padre en el concurso de padres e hijos, decide usar un invento para cambiar su personalidad y hacerlo más "cool". Pero el cambio resulta demasiado extremo, y su padre pierde completamente su esencia. Ahora, Jimmy deberá revertir el efecto antes de que las cosas lleguen demasiado lejos.
31. Viaje al Espacio
Cindy y Libby descubren en su patio un asteroide cargado de aste-rubies, entonces Jimmy les promte llevarlos a buscar más y ser los niños mas ricos del planeta.
32. Lo siento, es la era equivocada
Jimmy utiliza su aparato para alterar el tiempo, pero un error de Hugh envía a todos al pasado remoto. Mientras Jimmy y sus amigos buscan volver, Hugh juega con el tiempo, causando problemas que al final resultan en su castigo por Judy
1. Momias en la playa
El nuevo aparato de Jimmy, el "Electro Vida", accidentalmente, le da vida a una momia egipcia.
2. Los Retroville 9
Jimmy y sus amigos juegan al beisbol, pero al ver que son apaleados por el equipo de Butch, decide alterar los bats y guantes para jugar mejor, despues de muchos triunfos, van a Japón, pero deciden no hacer mas trampas.
3. Jóvenes Achacosos
Los chicos usan un acelerador metabólico para crecer lo suficiente y poder comprar un videojuego para mayores.
4. Pesadillas en Retroville
Para hacer la mejor pijamada, Jimmy inventa una máquina que crea las mejores almohadas, cocina pizzas y cuenta historias de terror.
5. A la caza del monstruo
6. Jimmy para presidente
7. El regreso de los Nanobots
Jimmy actualiza sus Nanobots y decide usarlos para corregir los errores de sus tareas de la escuela. Pero cuando los Nanobots de Jimmy se escapan de su laboratorio, empiezan a borrar a todos los ciudadanos de Retroville.
8. La Navidad de Jimmy
Jimmy está convencido de que Santa Claus no existe. Para demostrar su teoría de una vez por todas, Jimmy viaja al Polo Norte con Carl y Sheen. Allí descubren la fábrica de Santa, pero Jimmy cree que es una fábrica de juguetes cualquiera.
9. La pócima del amor 976/J
Un accidente en el laboratorio expone a Jimmy, Carl y Sheen a feromonas que causan que se enamoren de la primera mujer que ven.
10. El cerebro de Sheen
Jimmy utiliza una de sus máquinas para aumentar la inteligencia de Sheen para que pueda pasar sus exámenes. Sin embargo, Sheen se vuelve malvado y sediento de poder.
11. Maternotrón es la mejor
Mientras Judy se toma unas vacaciones, Jimmy inventa una máquina para que haga las tareas de la casa.
12. Llegaron los clones
Jimmy necesita ir al Espacio a recolectar hielo espacial para su helado perfecto, pero su madre le deja una lista de tareas y tiene que cumplirlas, pero utiliza su máquina de clonación, y debido a la clonación rápida, cada uno tuvo diferentes personalidades.
13. El gran robo
Jimmy ayuda a la Princesa Guan Qi "Peggy" Tsu a rescatar el huevo del museo antes de que su hermano malvado lo robe.
14. Enemigos
Jimmy y Carl quedan atrapados en el medio de una disputa entre sus padres.
15. El debut de Jimmy
Jimmy está desesperado por obtener el rol principal en el musical de la escuela así tiene la oportunidad de besar a Betty Quinlan, pero Nick Dean recibe el papel protagónico.
16. El ataque del basurero
Jimmy y sus amigos ven la televisión, de repente Hermabot aparece y pide ayuda, de que unos zelenitas lo están atacando, y que habían desactivado su sistema de defensa, al principio Jimmy no quería ir, pero fue convencido para darse una vuelta, pero fue vilmente engañado,
17. Ave vaquera
Durante una excursión de la escuela al rodeo, Jimmy, Carl y Sheen se enamoran de una pequeña vaquera, Sally.
18. La feria Científica
辛迪发起一场运动,禁止吉米参加科学博览会。
19. Hombres trabajando
Jimmy, Carl y Sheen consiguen trabajo en un restaurante de hamburguesas. Cansado del maltrato de su jefe, Jimmy decide convertir el lugar en un restaurante totalmente automatizado.
20. Los poderosos Wheezers
Jimmy pasa el fin de semana con los Wheezers cuando sus padres se van a acampar.
21. El Billonario
Jimmy y sus amigos son invitados a la casa de un niño billonario, el cual quiere quedarse con el perro de Jimmy.
1. El Ataque de los Twonkies Part 1
Jimmy y sus amigos participan en un concurso de cine, pero descubren que es una trampa del Profesor Calamitus, quien intenta eliminarlos durante el rodaje. Tras frustrar sus planes, Jimmy decide crear una película combinando las historias de sus amigos.
2. El Ataque de los Twonkies Part 2
Después de obtener superpoderes tras atravesar un anillo de radiación, Jimmy y sus amigos intentan formar una liga de superhéroes. Sin embargo, al no controlar sus habilidades, causan caos y descubren que sus átomos comienzan a disolverse. Ahora, Jimmy debe encontrar una cura antes de que desaparezcan por completo.
3. ¡Luces!, ¡Cámara!, ¡Peligro!
Jimmy y sus amigos viajan al futuro, pero un error con un regalo altera su destino y convierte a Libby en una dictadora de la moda. Para restaurar la línea temporal, deben regresar al presente y destruir la causa del problema.
4. Los Hombres N
Cuando la empresa automotriz de Hugh decide irse de la ciudad, la familia Neutrón debe mudarse, pero Jimmy no quiere irse. Un accidente con nanobots causa estragos en Retroville, destruyendo autos y convenciendo a la empresa de quedarse, permitiendo que Jimmy y su familia no se muden.
5. Los Niños del Mañana
Jimmy y Cindy discuten sobre el ecuador y viajan a comprobarlo con sus amigos, pero terminan perdidos en una isla. Tras enfrentar peligros y hacer las paces, logran reparar la nave y regresar a casa.
6. Caos en Retroville
Frustrado porque su escuela limita su aprendizaje, Jimmy ingresa a la prestigiosa Escuela Pomona. Sin embargo, un estudiante lo humilla y usa su invento para el caos, pero Jimmy y sus amigos logran detenerlo y salvar a la escuela.
7. Perdidos
吉米和他的朋友们回到太空水母星球,卡尔意外地“怀孕”了一个外星人。最后,她设法把他送回了母亲身边,并给他起名叫施门戈。
8. Jimmy Va a la Universidad
Jimmy y su familia visitan a su tía Amanda para su cumpleaños, pero deben comportarse bien para no ser eliminados del testamento. Tras descubrir que el bebé de la familia intentaba matarla por su fortuna, Jimmy lo expone como un genio malvado y salva a todos, ganándose el perdón de la tía.
9. La liga de los villanos Parte 1
Linda Hermosa escapa de prisión y trama vengarse de Jet y Jimmy. Se hace pasar por novia de Jet, pero su plan de hipnotizar a Jimmy y hacer que ataque a quien diga "Yo tengo el anillo" fracasa cuando Sheen y Carl evitan la boda, recordándole a Jimmy el plan malvado.
10. La liga de los villanos Parte 2
Yoo-Yee busca reemplazar al elegido de Shangri-Llama, pero al no poder, secuestra a Libby en lugar de a Sheen para enfrentarlo. Sheen y sus amigos logran rescatarla, y con la ayuda del "Ojo del Tigre", Sheen derrota a Yoo-Yee.
11. El Bebé Alien/Los Primos de Jimmy
Tras ser burlado por su estatura, Jimmy usa su rayo encogedor, pero un accidente hace que todos se reduzcan de tamaño. Peor aún, son secuestrados por bandidos espaciales que planean venderlos como juguetes.
12. Mi Gran Boda Espía
La Abuela Taters hipnotiza a la ciudad para convertir a todos en sus esclavos felices, excepto Jimmy y Cindy. Juntos logran detenerla, revertir el daño y hacer que regrese a su planeta, donde se reúne con otras abuelas de su raza.
13. La Pelea de Sheen
Para impresionar a Betty Quinlan, Jimmy crea un espectáculo de magia, pero los celos de Cindy los envían a otra dimensión. Con la ayuda del mago Spamdini logran regresar, mientras él decide explorar la dimensión del salchichón.
14. La Hora Poderosa de Jimmy y Timmy 2: ¡Cuando los Genios Chocan!
El Clon Malvado de Jimmy Regresa para vengarse de Jimmy y con un dispositivo de clonación para hacer un clon malvado del planeta y Jimmy tiene que detenerlo
15. Retroville en Miniatura
Jimmy, Carl y Sheen viajan al cuadrángulo de las Bahamas para desmentir su mito, pero el Dr. Sydney Musgo intenta convertirlos en hombres alga. Al final, logran derrotarlo y escapar.
16. Uno de Nosotros/Desaparición
Carl conoce a una nueva amiga llamada Elke Elkberg que vive en Suecia y vino a conocerlo, pero Carl entro en pánico, así que le pide a Jimmy ser el niño genio por un día para impresionarla.
17. Los Problemas Con los Clones
Jimmy es incriminado en un robo cuando usan sus inventos para el crimen. Desde la prisión, junto a Carl y Sheen, descubre que el verdadero culpable es el oficial Bueford Lee Stormshuckle y logra demostrar su inocencia.
18. El Misterio de las Bahamas/Carl Wheezer, el Niño Genio
Hugh usa a Flippy para el evento del Día del Padre, pero sus malos chistes llevan a Jimmy a crear un chip especial. Sin embargo, el muñeco cobra vida y le roba el cerebro a Jimmy.
19. ¿Quién Engañó a Jimmy Neutrón?/Flippy
Jimmy envía a los maestros a otra dimensión para cancelar las clases, pero Carl arruina el plan llamando a sus padres, quienes se vuelven maestros temporales. Al intentar rebelarse, los adultos toman su fórmula por error, hasta que los maestros regresan y castigan a Jimmy.
20. La Hora Poderosa de Jimmy y Timmy 3: Creadores de Monstruos
Jimmy hackea la red satelital y crea un noticiero infantil con Carl y Sheen, pero Libby causa problemas al revelar secretos de sus amigos. Intentan desacreditarla, pero todo termina con la cancelación del programa.
21. Cómo Hundir Un Submarino/La Chica del Noticiario
Jimmy y sus amigos viajan a Marte en busca de una fuente de energía infinita, pero Eustace intenta robársela. Cindy traiciona al grupo, pero luego se redime cuando los marcianos amenazan con destruir la Tierra. Jimmy salva el día y regresa con una parte de la energía marciana.
22. El Rey de Marte
El padre de Sheen, sintiéndose ignorado, le pide a Jimmy que lo convierta en el superhéroe "El Magnífico" por un día. Sin embargo, su verdadera habilidad en refrigeración termina salvando a Sheen y Carl de un peligro mortal.
23. El Magnífico/El Mejor del Espectáculo
En un concurso de mascotas en Retroville, Goddard y Jimmy ganan inicialmente, pero son descalificados al descubrir que Goddard es una máquina. Afectado por las críticas, Goddard decide irse, sintiendo que merecía un perro real. Sin embargo, demuestra su valentía al salvar a Cindy y Humphrey de un peligro mortal, ganando un trofeo por su heroísmo.
流派AnimasyonAksiyon & MaceraKomedi科幻与奇幻Çocuklar
国家🇺🇸 我们
语言在
首映20/07/2002
季节3
剧集数76
Duración/Ep~24 min
状态 完成的
红色的

最后一集S3E23 • 25/11/2006
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