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Curses!
1. El área restringida
Cuando Alex no regresa de un juego familiar de escondidas, los secretos del pasado, presente y futuro de los Vanderhouven salen a la luz.
2. La cabeza dorada del babuino
Pandora, Russ y Sky hacen amistad con dos aliados inusuales, Stanley y Larry, mientras corren contra el tiempo para atrapar a una criatura suelta en la mansión.
3. El templo de los babuinos
Los Vanderhouven salen de casa en busca de respuestas sobre un artefacto maldito del Congo. Pero cuando llegan a su destino, se enfrentan a un caos inesperado.
4. Los bebés olmecas
Tres estatuas de la fertilidad cobran vida, pero depende de Russ, Pandora y Sky reunirlas con su madre que se encuentra en el museo Paxton.
5. El cuenco adivinatorio
Los Vanderhouven descubren que existe la posibilidad de contactar a Alex. Pero el caos se desata y Stanley queda atrapado en medio de este.
6. La pintura japonesa
Russ, Sky, Stanley y Larry navegan a través de una nueva crisis luego de que Pandora quede atrapada en una pintura y rodeada de espíritus siniestros.
7. La capa celta
Los Vanderhouven viajan hacia una isla de Escocia, pero al llegar se cruzan con una persona misteriosa. Larry y Stanley ponen a prueba sus habilidades para hacer mapas.
8. La caja de recuerdos
Para acercarse a la salvación de Alex, la familia deberá adentrarse en los recuerdos de Cornelius Vanderhouven.
9. El collar azteca
Pandora, Russ y Sky se dirigen hacia la selva de Yucatán en busca de una poderosa bruja que posee un amuleto protector.
10. El reloj de arena rubí y la esfera de obsidiana
Un gran desafío lleva al límite a los Vanderhouven. ¿Podrán superar lo imposible y salvar a Alex?
1. La linterna
Los Vanderhouven viajan a Transilvania y profundizan en una fuente de luz con poderes oscuros.
2. El dado persa
Cuando una maldición interrumpe la noche de juegos de Pandora, una mantícora llega de la nada y les presenta retos peligrosos.
3. El timón otomano
Larry lidera una misión para honrar el último deseo de un almirante, pero su confiable tripulación se encuentra con problemas en mar Egeo.
4. El títere rajasthani
Los Vanderhouven toman un viaje de emergencia a la India cuando un títere amenazante toma el control de Russ.
5. Los lentes inuit y el mate peruano
Susurros misteriosos viajan por la casa mientras los Vanderhouven buscan a un posible intruso.
6. La brida de Ventura
La familia viaja a Nuevo México después de que un artefacto del viejo oeste despierta a una banda de espíritus vaqueros vengativos.
7. El didyeridú
Stanley va con la familia a una aventura en Australia donde descubren la sorprendente historia de un artefacto musical maldito.
8. El tónico fortificante del doctor Terrífico
Después de que una misteriosa bebida encoge a los niños Vanderhouven, ellos tienen que huir de Linda la lagartija, que cree que ellos son su comida.
9. El escarabajo de cianea
Sky y los niños confrontan una crisis que pone en peligro al área restringida y descubren una horrible verdad sobre Alex.
10. El trono de Sargón
Un villano del pasado irrumpe en el museo Paxton e intenta tomar el control de Alex para siempre.
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