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机械女神J
セイバーマリオネットJ
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22世紀末因地球人口爆炸,故有許多航向宇宙準備開拓新的生存環境的太空船,其中一艘名為「美索不達米亞號」(メソポタミア号)的太空船於接近名為「堤拉茲」(テラツー)的星球時發生爆炸,毀滅前將載有六位男性人類的小艇拋出並降落於堤拉茲。因為沒有女性人類,經過這六人的努力,運用複製人的技術增加人口並建設都市,經過三百年堤拉茲星球已是一片繁榮,共有六個國家。雖然有複製人技術,但沒有辦法複製出人類女性,故以人類女性為外型,製作出以機械為底的人偶(マリオネット),以代替昔日人類女性從事家務,並且用以當作苦力幫忙背負貨物,甚至作為軍隊用以侵略或保衛領土,而人偶是沒有思考能力,僅具備簡單的基本指令動作。 居住在六個國家之一「日本城」(ジャポネス)的少年間宮小樽與三位具有「少女迴路」的機械人偶萊姆、櫻桃、紅莓之相遇,改變了堤拉茲星球的未來。
1. ¡Bienvenida Lima! ¿Sueñan las marionetas con ovejas eléctricas?
Todo empieza con un joven llamado Otaru Namiya, un habitante del planeta Terra II, (en el cual solo existen hombres que se multiplicaban clonándose y las mujeres son robots llamados marionetas) el cual tras un conflicto con Mitsurugi Hanagata, acaba cayendo al río. La corriente lo lleva hasta un pequeño museo dedicado a los pioneros colonizadores. Ahí encuentra una cápsula en la que descansa una preciosa marioneta, al acercarse la cápsula se abre y ella dice llamarse Lima y resulta tener una personalidad infantil e inocente. En la ciudad de Japoness se produce un enfrentamiento entre dos marionetas sables del shogunato y una marioneta de combate de Gartland infiltrada. El combate produce serios daños a un edificio, y los escombros caen sobre Otaru, Lima detiene los escombros con facilidad pero a cambio se queda sin energía.
2. Chica marioneta, ¡Qué Problema!
Mientras la pareja pasea por la calle, de nuevo se encuentran con el altanero de Hanagata, el cual se asombra de que Otaru pierda el tiempo con una marioneta. Estas observaciones molestan a Otaru, que tras una adecuada burla continúa con su paseo, mientras tanto se topan con el hermano de Hanagata, un adorable niño que despierta mucha ternura en Lima. Esa misma noche mientras todos acuden a contemplar los castillos de fuegos artificiales, en la casa de Hanagata unos bandidos la asaltan dejando tras de ellos el edificio completamente en llamas. Todos los habitantes parecen haber escapado del incendio excepto el pequeño. Entonces Lima se ofrece como voluntaria para acudir a su rescate. Al cabo de pocos minutos la joven regresa con el niño en brazos, sano y salvo.
3. Con sabor a Cereza
Otaru y Lima visitan el castillo japonés donde conocen al Shougun. Son atacados por Panta, una de las muñecas Sable de Fausto. Otaru logra despertar a su segunda marioneta: Cereza, la cual derrota a Panta.
4. El secuestro de Cereza
Cereza contrata a unos tipos para que finjan que la han secuestrado con el fin de que Otaru la salve y que Cereza se robe su corazón.
5. ¡El desafío de Fausto!
Fausto, el Führer de Gartland, envía a sus dos muñecas Sable. Nuevamente Otaru despierta a una marioneta llamada Zarzamora, la cual derrota a ambas.
6. ¡Inesperada guerra de amor!
Zarzamora construye una máquina para volar para conquistar a Otaru, pero terminan yéndose muy lejos, por lo que Cereza y Lima van a buscarlos.
7. La riqueza rápida es un gozo amargo
Otaru y las marionetas intentan ganar la lotería para obtener arroz.
8. ¡Profecía de amor, batalla mortal!
Unos coleccionistas de marionetas secuestran a Lima y Otaru va a rescatarla.
9. Un aliado inesperado
Otaru es contratado para volar la computadora de Gartland, por lo que se le entrega un jutte de metal eléctrico, cuya lámina hace que aumente de tamaño. Lima, preocupada por Otaru, intenta ir a Gartland a pedir que se termine la guerra, pero es atacada por las muñecas Sable. Otaru y compañía llegan y rescatan a Lima.
10. Infiltración en el Imperio Oscuro
Otaru, Hanagata y las marionetas llegan a la ciudad de Gartland e intentan destruir la computadora que la controla, sin éxito.
11. ¡¿Los circuitos vírgenes nos salvan la vida?!
Otaru y las chicas son amenazados por un ejército de marionetas que interfieren en sus planes. Luego de mucho batallar, Otaru destruye la computadora de Gartland, ya que Lince, una de las muñecas Sable se conecta a ella y Otaru la besa, confundiéndola.
12. ¡¿Mi primer beso tiene sabor a plasma?!
Otaru, Hanagata y las marionetas se alojan en una especie de hotel abandonado. Lima, Cereza y Zarzamora se desmayan tras desprender electricidad de sus cuerpos luego de entrar a las aguas termales, mientras una tormenta de plasma los amenaza. Otaru trata de hacer que despierten, pero después de tanto esfuerzo por hacerlo, resultó que los besos de Otaru las habían hecho despertar. Luego de evadir la tormenta, logran volver a la ciudad de Japanes.
13. ¡El debut de Otaru! Es tiempo para la fama
Otaru se hace famoso por salvar al país de Japanes.
14. ¡Feliz año nuevo! El concurso de marionetas Copa Otaru
Las marionetas de Otaru y las muñecas Sable entran a un concurso de talentos.
15. ¡¿El renacimiento de las mujeres?! El misterio de Lorelei
El shogun Ieyasu Tokugawa conversa con Otaru sobre el renacimiento de las mujeres en el planeta Terra II y le explica como van madurando los circuitos virgenes de Lima, Cereza y Zarzamora.
16. ¿Qué es un ser vivo?
Lima consigue una ardilla de mascota.
17. Gentileza, desilusión y feminidad
Las muñecas Sable asesinan al Shogun y a Hikosaemon a sangre fría, sin que Otaru y las marionetas puedan hacer nada y para empeorar las cosas, Gartland amenaza a Japanes con una bomba de plasma gigante. Lime cree que el Shogun y Hikaosaemon son como ellas y quiere que los reparen pero descubre de la peor manera, la fragilidad de la vida humana lo cual le provoca una tristeza enorme.
18. ¡Transfórmate castillo! ¡Levántate Japanes Guard!
Japanes logra evadir la bomba con el Japaness Guard, un robot gigante que estaba escondido en el templo del Shogun.
19. ¡Tigresa! ¡Hasta el fin del amor y más allá...!
Las muñecas Sable son expulsadas de Gartland y desafían a Lima Cereza y Zarzamora a una pelea final. Durante la pelea, el cicuito virgen de Tigresa, la líder de las muñecas Sable, es destruido, por lo que estas son vencidas finalmente. Lima se va llorando luego de escuchar a Tigresa, antes de perder el circuito virgen, que moriría por Fausto. Otaru la busca y cuando la encuentra su circuito virgen había sido robado.
20. Amor infinito, corazones distantes
Otaru se dedica a buscar el circuito virgen de Lima por todo Japanes, pero se entera de que su maestro Obichi, quien le enseñaba artes marciales, se había llevado el circuito virgen de Lima para ponérselo a su marioneta Koyuki y además este trabajaba para Gartland, por lo que ambos se enfrentan. Al llevar la delantera Obichi, Otaru tira al suelo el circuito virgen con su jutte. Obichi le dice a Koyuki que se lo lleve, pero esta muere a manos de una marioneta enviada por Gartland para eliminar a Obichi por traidor, pero esta es destruida por Zarzamora. El circuito virgen de Lima vuelve a su lugar.
21. El día de campo de sombra y de luz
Otaru y sus marionetas se van de día de campo y Otaru fabrica tres tazas para cada una de sus marionetas con sus rostros dibujados en cada una de las tazas.
22. Emociones que elevan
Fausto envía a una marioneta gigante llamada Leopardo para que le traiga los circuitos vírgenes de Lima, Cereza y Zarzamora. Éstas pelean con ella, pero Leopardo las atrapa. Otaru intenta salvarlas, pero fracasa. La nave Mesopotamia, en donde llegaron los primeros habitantes de Terra II, lanza un misil que produce una honda magnética que detiene a Leopardo, por el momento.
23. Fausto, sinceridad taimada
Las marionetas siguen peleando con Leopardo, que finalmente toma los circuitos vírgenes de Cereza y Zarzamora. Luego intenta quitarle el suyo a Lima, pero Otaru llega y hace que Leopardo suelte los circuitos vírgenes, rompe su jutte contra la mandíbula de Leopardo para que suelte a Lima y luego es atrapado, pero Lima hace que Leopardo lo suelte. Luego Otaru instala los circuitos vírgenes de Cereza y Zarzamora y estas, junto a Lima logran destruir a Leopardo, por lo que Fausto por fin es vencido, pero ya es demasiado tarde, la Mesopotamia ha empezado a destruir Terra II.
24. El viaje de las vírgenes
Fausto le cuenta a Otaru que en realidad el quería rescatar a Lorelei, una mujer cautiva en la Mesopotamia, por eso necesitaba los circuitos vírgenes, ya que Otaru había podido hacer que maduraran tratando a sus marionetas como humanas y Fausto no pudo hacer lo mismo con Tigresa, Lince y Panta. Otaru decide viajar hacia la Mesopotamia en el Japaness Guard y asi lo hace, pero en pleno viaje sus marionetas lo engañan, haciendo que la nave lo expulse en otra más pequeña, ya que no querían perderlo y ellas tienen una despedida triste con Otaru.
25. Siempre me acompañarás
Resulta que la Mesopotamia tenía mente propia y amaba a Lorelei y en Terra II se encontraban sus pretendientes, por eso destruía el planeta. Lima, Cereza y Zarzamora logran detener a la Mesopotamia insertando sus circuitos vírgenes en ella. La Mesopotamia se autodestruye, ya que sus lágrimas eran destellos de luz que se desprendían de su interior. Lorelei ingresa a Terra II sana y salva, pero Otaru se siente muy solo y triste sin sus marionetas, ya que creía que habían muerto, sin embargo ellas regresan a Terra II en el mismo Japanes Guard y finalmente se reencuentran con Otaru.
1. PHASE 01: ¡Florece la civilización por aquí y allá!
Las cosas están tranquilas en Japanes, gracias en gran parte a Lima, Cereza y Zarzamora. Otaru está ocupado organizando un festival, por lo que no nota la repentina depresión de Lima. Parece que Terra II va a dejar de hacer Marionetas ahora que Lorelei ha vuelto. ¿Todos se olvidarán de Lima y los demás?
2. PHASE 02: ¡Deseo concedido para el ganador de la batalla Cultural!
Otaru está a cargo del festival Sanja, y parece ser un gran éxito. Lima, Cereza y Zarzamora se interesan mucho en la carrera de flotación cuando descubren que el ganador tiene un deseo concedido. Por supuesto, todos quieren lo mismo, estar a solas con Otaru. Ahora, con la ayuda de algunas carrozas de muy alta tecnología, ¿Quién ganará la apuesta por la atención de Otaru?
3. ¡Papá viene, que viene, que viene papá!
El padre de Mitsuguri Hanagata viene a Japanes para traer a su hijo a casa y prepararlo para su futuro como heredero del conglomerado familiar. Sin embargo, no queriendo estar lejos de Otaru, Hanagata desafía a su padre a un combate de lucha libre para determinar su destino.
4. PHASE 04: El viaje de las Muñecas Sable
Tigresa, Lince y Panta, una vez considerados enemigas, ahora se han hecho amigas de las Marionetas. Reciben una carta de su maestro Faust, ordenándoles que abandonen Japanes y regresen a él de inmediato. Inseguras del nivel de madurez de su circuito virgen, buscan consejo de Otaru.
5. PHASE 05: Los fideos Shirataki tienen un brillo imperecedero
A Otaru y las Marionetas se les pide que actúen como guías turísticos para los representantes de la 'Alianza Shirataki' que visitan Japanes de todo el mundo. Mientras cuidan a un huésped molesto, Lima, Cereza y Zarzamora se lanzan en un interesante recorrido turístico. Pero, ¿Cuál es la verdadera identidad de estos extraños invitados? ¿Y pueden los fideos Shirataki atrapar a un ladrón?
6. ¡¿Dos Otarus?! El amor en la cuerda floja
Zarzamora se decepciona cuando sus planes para su cita con Otaru van mal. Vaga por la ciudad y se encuentra frente al circo que había planeado ver con Otaru. Allí, conoce a Akashi, un artista de circo que se ve idéntico a Otaru.
7. PHASE 07: Hada solitaria
Lima se encuentra con un hada en el bosque, pero por alguna razón, solo Lima puede verla. Lorelei lo dice porque solo aquellos con corazones puros como las Marionetas pueden ver hadas. Pero, a medida que Lima y el hada se hacen buenas amigas, el tiempo se acerca para que se despidan.
8. PHASE 08: La lucha maternal de Cereza
Cereza encuentra una cápsula que contiene un bebé humano. Cuando lo ve, su circuito virgen activa sus instintos maternales y se niega a renunciar a él ¡Incluso después de haber sido llamada secuestradora!
9. PHASE 09: Todos, el bosque y la bola de hierro
Se les ha pedido a Otaru y a las Marionetas que ayuden a construir un patio de recreo, pero Lima se niega cuando descubre que desean destruir un bosque en el proceso. Mientras todos los demás se preparan para esta importante construcción, Lima y el abuelo Gennai se preparan para defender el bosque solos.
10. PHASE 10: ¡¿Los onigiri tienen el sabor de la paz?!
Lorelei se siente deprimida ya que no puede abandonar el castillo, por lo que Otaru y las Marionetas organizan un picnic secreto para ella. Sin embargo, antes de que el viaje comience, ocurre un desastre y Lorelei desaparece. Mientras todos la buscan, aparece un nuevo enemigo...
11. PHASE 11: ¡El precio que tiene que pagar un hombre, Otaru!
Después de secuestrar a Lorelei, Gettel anuncia a todas las naciones de Terra II el renacimiento de Gartlant. Sintiéndose responsable de sacar a Lorelei del castillo, Otaru se dispone por su cuenta para salvarla. Sin embargo, esto tiene resultados inesperados.
12. PHASE 12: La Cruz Celestial del destino
Parece que Fausto secuestró a Lorelei para encontrar el paradero del Japanes Guard. Ordena a Lince, Panta y Tigresa que ataquen a Otaru y las Marionetas, pero ninguna de ellas está segura de por qué Fausto de repente volvió a sus malos caminos, y se ven obligadas a cuestionar sus órdenes.
13. PHASE 13: Ambición oscura, ¡Resucita el gigante de alas plateadas!
Otaru y las Marionetas luchan contra el malvado Faust, que está a punto de despegar en el Japanes Guard junto con Lorelei. Sin embargo, aparece un aliado sorpresa e interrumpe los planes de Faust. ¿Pero Lima, Cereza y Zarzamora todavía tienen tiempo para salvar a Lorelei?
14. PHASE 14: ¡¿El viaje en pareja se para en cada estación?!
Otaru gana un par de boletos para X'ian, pero en lugar de estar emocionado, Otaru comienza a aceptar trabajos adicionales. Las chicas están enojadas porque él no ha tomado una decisión sobre a quién llevará al viaje, pero después de mucho trabajo, Otaru está listo para decidir...
15. PHASE 15: X'ian, la ciudad de la eternidad
Otaru, Lima, Cereza y Zarzamora disfrutan de su primera visita a una ciudad emocionante como X'ian. Cuando el general Chao, un famoso general en X'ian, se da cuenta de que Otaru es el héroe que salvó a Terra II, organiza una fiesta de bienvenida con una hospitalidad maravillosa. Sin embargo, en la misma noche, Otaru se derrumba con una fiebre intensa y Hanagata se apresura al rescate con un médico misterioso.
16. PHASE 16: Pájaros sin alas
Después de recuperarse de la "fiebre del sueño", Otaru se despierta después de dormir durante cinco días seguidos. Se sorprende al saber que las tres Marionetas han desaparecido repentinamente después de curar su enfermedad de manera segura, y para empeorar las cosas, Otaru descubre que el gobierno de X'ian lo busca como terrorista.
17. PHASE 17: El ayer y el hoy de cada uno
Otaru está decidido a encontrar Lime, Cherry y Bloodberry incluso siendo un hombre buscado. Él y Hanagata se encuentran con alguien que dice que conoce a una persona que puede ayudar a Otaru a encontrar a las chicas. Sin embargo, este misterioso jefe clandestino exige a Otaru que pelee a muerte con un guerrero con máscara de hierro a cambio de la información. ¿Puede Otaru derrotar a este nuevo enemigo y encontrar la información que busca tan desesperadamente?
18. FASE 18: Bajo el cielo de plasma
19. FASE 19: 1/3 de Dolor
20. FASE 20: La lluvia implacable de Xian
21. FASE 21: El Despertar Escarlata
22. FASE 22: El Grito
23. FASE 23: El sueño en el Circuito
24. FASE 24: Las Chicas más allá del Arco Iris
25. FASE 25: Rayos de Luz
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