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战神金刚:传奇后卫
VOLTRON: LEGENDARY DEFENDER
Cinco héroes improbables y sus leones voladores se unen para formar al poderoso Voltron con la intención de salvar la galaxia.
1. 战神金刚的起源
Sorprendidos pero listos para la acción, cinco pilotos espaciales descubren que pueden crear a Voltron, el robot más poderoso del universo.
2. Instrucciones de armado
Por órdenes de la princesa Allura, los paladines inician un entrenamiento para aprender a trabajar en equipo y formar a Voltron.
3. El regreso del gladiador
Los leones entran en acción cuando un robot amenaza la paz del planeta Arus, y Shiro debe recurrir a recuerdos dolorosos de su pasado.
4. La caída del castillo de los leones
El castillo es atacado por invasores que destruyen su cristal de energía para robarse a Voltron. Mientras tanto, uno de los paladines amenaza con dejar el equipo.
5. Llanto de Balmera
Hunk y Kórann intentan conseguir un nuevo cristal de Balmera, mientras que el resto del equipo evita que el comandante Sendak deje el castillo con Voltron.
6. Emprendiendo el vuelo
Camino a Balmera, el equipo se detiene para ayudar a un grupo de rebeldes que están huyendo de los galra, y Hunk se muestra cauteloso ante ellos.
7. El regreso a Balmera
Allura, Kórann y los paladines regresan a liberar a los balmerianos de Zarkon, pero la llegada de naves galra los obliga a formar a Voltron.
8. Renacimiento
Mientras los paladines se enfrentan a un monstruo galra, la princesa Allura utiliza su poder ancestral para salvar a Balmera y su gente.
9. El cristal envenenado
在城堡与他们作对后,阿鲁拉公主考虑做出痛苦的选择来拯救团队。
10. Obtención y extracción
El equipo se detiene en una estación espacial de los galra y descubre la estrategia que está utilizando el Imperio para reunir energía.
11. El paladín negro
Zarkon atrae a Voltron hacia su nave, y la captura de un león deja al equipo en una situación problemática para pelear contra los galra.
1. A través del universo
Los leones se separan al atravesar un agujero de gusano, mientras Kórann y Allura tratan de liberarse de un momento que se repite una y otra vez.
2. Las profundidades
Tras un amerizaje de emergencia, Hunk y Lance siguen a una sirena hasta una civilización subacuática, donde la reina les ofrece protección y ayuda.
3.白逃跑的秘密
Tras ser rescatados del peligro por un aliado inesperado, Shiro les pide a los demás integrantes del equipo que confíen en su salvador.
4. Problemas al cubo
Mientras hacen reparaciones en el castillo, los paladines se topan con unas extrañas esporas que los llevan a un planeta de ingenieros brillantes.
5. El ojo de la tormenta
El equipo queda exhausto tras la batalla, pero tiene que entrar en acción otra vez cuando las fuerzas de Zarkon reaparecen por sorpresa.
6. El arca de Taujeer
Cuatro de los paladines se dirigen a un planeta devastado para que sus habitantes puedan escapar, mientras que Allura y Keith comienzan otra misión muy diferente.
7. 太空中心
Shiro trata de fortalecer su vínculo con el león negro, mientras Kórann encabeza una curiosa serie de aventuras con el resto.
8. La Espada de Marmora
Keith y Shiro viajan hasta una remota base para alinearse con la Espada de Marmora, y uno de ellos tendrá que desenterrar la verdad sobre su pasado.
9. El vientre del weblum
Los paladines se dividen y buscan recursos para un eventual choque con Zarkon. Hunk y Keith se aventuran hasta las entrañas de una criatura devoradora de planetas.
10. Escape de Beta Traz
Lance, Pidge y Shiro se infiltran en territorio galra para liberar a un prisionero, pero encuentran a dos reclusos que parecen ser la misma persona.
11. Sobreviviendo
Allura viaja a Balmera para conseguir un poderoso cristal, pero inesperadamente aparece una bestia malvada y debe pedir ayuda a los paladines.
12. Plan en marcha
Luego de conseguir el teludav de los olkari, el equipo se prepara para lanzar una operación contra Zarkon y llevar la paz a todo el universo.
13. Apagón
Los paladines enfrentan una batalla épica contra el enemigo más poderoso de todos. El destino del universo está en juego.
1. Cambio de guardia
Mientras los paladines tratan de formar una coalición de rebeldes, Allura hace una sugerencia que pone nerviosos a todos. Un nuevo rostro busca poder entre los galra.
2. El paladín rojo
Las fuerzas de Lotor se movilizan para recuperar el planeta Puig y atraer a los paladines al combate. Keith y Lance no logran adaptarse a los cambios.
3. Las presas
Keith toma una decisión imprudente que pone en peligro al equipo, y Allura tiene que hacer de intermediaria entre los paladines para evitar problemas.
4. Una grieta en el espacio
城堡收到求救信号,阿卢拉和科兰相信这足以让我们怀疑他们并不是唯一活着的阿尔特斯人。
5. El viaje
Un paladín necesita la ayuda de unos rebeldes, pero tienen dudas y no se la hacen nada fácil. Haggar redobla el monitoreo de Lotor.
6. Siguiendo el cometa
Los paladines siguen el cometa y no logran dilucidar las intenciones de Lotor. Keith duda de su capacidad como líder, mientras que Lance piensa en el futuro.
7. Nace la leyenda
当团队试图弄清楚洛托对彗星的计划时,科兰给圣骑士们上了关于战神金刚的起源和当前战争的历史课。
1. Código de honor
La desconcentración de Keith genera tensión en el equipo en un momento en que mantenerse unidos es clave. La Espada investiga la ruta de suministro de los galra.
2. Reunión
Pidge recibe información que la obliga a embarcarse sola en una misión hacia los confines del universo.
3. Área oculta
Se desata una lucha interna de poder en el Impero galra. Pidge regresa al castillo con un cargamento muy valioso. El equipo recibe una mascota.
4. ¡El show de Voltron!
Kórann se entusiasma con la tarea de convertir a los paladines en estrellas intergalácticas y diseña un elaborado tour del universo repleto de efectos especiales.
5. Inicia el ataque
El equipo de Voltron idea un plan para aprovechar la fuerza de la coalición y apoderarse de más territorio galra. Lotor hace una jugada importante.
6. Un nuevo defensor
Las fuerzas del bien y el mal se unen en el planeta Naxzela, donde Voltron enfrenta un peligro inesperado del que un solo paladín lo puede ayudar a escapar.
1. El prisionero
Después de una osada misión en un puesto clave de los galra, el equipo considera una alianza arriesgada. Un paladín se dispone a recuperar a un prisionero importante.
2. Duelo familiar
Los paladines enfrentan una decisión difícil y renuentemente llegan a un acuerdo con Zarkon. Haggar hace frente a los recuerdos del pasado.
3. Post mortem
Una lucha de poder surge entre los galra. Mientras los paladines discuten cuál será su siguiente paso, un ataque los obliga a salvarse a sí mismos y a los olkari.
4. Kral Zera
Shiro actúa en contra de los deseos de los otros paladines. Poderosos galra de todo el imperio se reúnen para la ceremonia Kral Zera.
5. Linajes
Keith debe ir en busca de Krolia y localizar un arma poderosa. Lance, Hunk y Pidge reprograman a un robot para divertirse.
6. León Blanco
El equipo busca un portal hacia una tierra alteana misteriosa y legendaria llamada Oriande. Shiro comienza a sentir que algo anda mal.
1. Escudo omega
Tras un ataque de Sendak, los paladines se lanzan a defender un planeta vulnerable. Lotor le pide ayuda a Allura para construir una poderosa nave.
2. El filo de la navaja
El viaje de Keith a un abismo en busca de una fuente de quintaesencia despierta recuerdos de su pasado. Un amor no correspondido atormenta a Lance.
3. Monstruos y maná
El equipo toma un descanso para sumergirse en un juego de rol mágico, y el mundo de fantasía les da ideas muy útiles para resolver problemas reales.
4. La colonia
Luego de que Lotor y Allura parten en la nueva nave, el resto de los paladines recibe una advertencia urgente que podría cambiarlo todo.
5. Los paladines negros
Mientras uno de los paladines emprende una peligrosa misión a través de un agujero espacio-temporal, los demás enfrentan problemas con el sistema de control del castillo.
6. Toda la ayuda posible
Un encuentro metafísico revela el destino de uno de los paladines. Lance y Allura se reconfortan mutuamente sobre sus prejuicios del pasado.
7. Defensor de todos los universos
El universo queda inmerso en caos tras una batalla épica que amenaza con destruir toda forma de vida a menos que se realice un sacrifico.
1. Una pequeña aventura
Algunos del grupo quedan varados en un planeta en el que, sin querer, se encogen. Escenas del pasado revelan los comienzos de la relación entre Keith y Shiro.
2. El camino a casa
Los paladines hacen una parada en una base que pertenece a la Espada y descubren que está abandonada. Sin embargo, sufren un ataque inesperado antes de poder investigar.
3. El salto temporal
Atrapados en medio de una situación peligrosa lejos de casa, los Paladines se dan cuenta de que su destino está en manos de Kórann.
4. ¡El concurso!
Misteriosamente, los paladines se convierten en participantes de un programa de juegos disparatado, pero lo que podrían ganar es mucho más que dinero y premios.
5. Las ruinas
Luego de que Pidge intercepta una señal de auxilio que los paladines creen reconocer, el equipo llega a un planeta en ruinas devastado por la guerra.
6. El viaje interior
Los paladines viajan como un rayo por el espacio cuando, de repente, ingresan a un vacío infinito que pondrá a prueba su sanidad... y su lealtad al resto del grupo.
7. La última defensa (Parte 1)
Los paladines reciben una señal de auxilio que solo cobra sentido con una escena retrospectiva del regreso del padre de Pidge a la Tierra cuatro años atrás.
8. La última defensa (Parte 2)
Sam y el resto del cuartel galáctico intentan frenar los ataques de los galra con la esperanza de que Voltron reciba su desesperado pedido de ayuda.
9. Conoce a tu enemigo
Los paladines se dirigen hacia la Tierra sin los leones, seguros de que la información que Sam recopiló años atrás los ayudará a enfrentar a Sendak.
10. El corazón del león
Los paladines colaboran con los pilotos del cuartel general en una misión que podría revelar más pistas sobre cómo frustrar el operativo de Sendak.
11. Prueba de fuego
La revelación de Sanda conmociona a los paladines, ahora separados de los leones. En la Tierra, Shiro, Sam y Kórann se esfuerzan por hacer funcionar la IGF Atlas.
12. El orgullo de los leones (Parte 1)
Al mismo tiempo que se desata una batalla, Shiro emprende solo una peligrosa misión para derrotar a Sendak y salvar a sus amigos... y su hogar.
13. El orgullo de los leones (Parte 2)
Con el futuro del planeta Tierra en juego, Voltron y los demás unen fuerzas para enfrentar a un enemigo misterioso y distinto de todos los que han visto hasta ahora.
1. Día de lanzamiento
圣骑士们在地球上度过了最后一晚,为阿特拉斯号的发射做准备。兰斯鼓起勇气向阿鲁拉提出一个重要问题。
2. Sombras
Los recuerdos del pasado de Honerva con Lotor y Zarkon revelan qué la motiva a actuar así últimamente.
3. El dilema del prisionero
Después de tomar el control de una base Galra en un planeta oscuro, los paladines van tras una señal de auxilio y hacen un descubrimiento desconcertante.
4. Cicatrices de batalla
Los paladines, que flotan por el universo en busca de señales de una robestia, se dirigen hacia Olkarion. Durante el viaje se dan cuenta de que no están solos.
5. El rencor
Los paladines intentan reunirse con la Atlas, pero los leones caen en una misteriosa emboscada.
6. Génesis
Voltron se dirige a Oriande para enfrentarse a Honerva tras percatarse de que usa agujeros de gusano para cultivar grandes cantidades de quintaesencia.
7. Día cuarenta y siete
Los pilotos Kinkade y Rizavi graban un documental en el que muestran tanto los momentos alegres como los estresantes dentro de la Atlas.
8. Día despejado
La tripulación se dirige al planeta Drazan para participar en las festividades del Día Despejado. Allura, que se queda atrás para reposar, tiene una pesadilla tras otra.
9. Caballeros de la luz (Parte 1)
Los paladines viajan a un vacío expansivo a través de la mente de Allura, donde se enfrentan a espíritus terroríficos y almas malditas.
10. Caballeros de la luz (Parte 2)
En la profundidad de un abismo de recuerdos, los paladines hacen descubrimientos que podrían alterar su realidad para siempre.
11. Territorio inexplorado
Honerva está cerca de ocasionar una grieta fatal en la realidad, la tripulación de la Atlas intenta desesperadamente encontrarla y detenerla.
12. El cénit
Los paladines se enfrentan a una energía oscura como nunca habían conocido que los obliga a recurrir a su vínculo eterno, y a unos cuantos balmeras, para salir adelante.
13. El final es el principio
Voltron y Honerva se unen en la fuente de todas las realidades para librar la batalla final entre el bien y el mal, con la supervivencia del universo en juego.
流派动画片动作与冒险科幻与奇幻家庭
国家🇺🇸 我们
语言在
首映10/06/2016
季节8
剧集数76
状态 完成的
红色的

最后一集S8E13 • 14/12/2018
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